KANO 模型
1.定義
KANO 模型是對用戶需求分類和優先排序的工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎,體現了產品性能和用戶滿意之間的非線性關係。
2.需求分類
基本型需求:滿足此類需求後,客戶不會因此而滿意; 但是不滿足此類需求時,客戶會非常不滿意。
期望型需求:客戶的滿意狀況和需求的滿足程度成正比,提供的服務超出客戶期望越多,客戶滿意度越高,屬於企業必須去搶的一塊區域。
魅力型需求:一般情況下,不會被客戶期望的需求,一旦被滿足,客戶的滿足程度會很高,屬於會帶來客戶忠臣度的需求。
無差異需求:無論提供與否,對客戶體驗無影響的需求。如商場內的音樂。
反向型需求:提供的某些功能會引起用戶強烈的不滿。如4G狀態下視頻自動播放。
3.結合案例分析-足球APP
類似虎撲、懂球帝此類垂直APP,基本型的需求是足壇相關的資訊,如果無法提供及時準確的信息,就無法滿足球迷最基本的需求。在這個基礎上,虎撲和懂球帝實際的重點在期望型需求上,那麼一款足球APP的期望型需求有哪些呢?數據、視頻、戰術分析、交流(論壇)、(運動商城),基本上做好了這五大塊,對於一個球迷來說已經離不開這個APP了。數據離不開全面、準確、展現良好;視頻分為比賽集錦、球星集錦、球隊相關視頻和周邊視頻;戰術分析實際上滿足的是小部分高端用戶的需求,這類用戶一般會比其他用戶花更多時間在產品上,普通的資訊,或者數據、視頻之類的功能已經無法滿足,如果能滿足此類用戶的需求便能提高忠誠度;球迷的交流渴望是一直存在的,看球前和別人分析雙方球隊的狀態、戰術,看球時依據場上發生的狀況和別人聊聊或者分享進球的喜悅,比賽結束後對球隊表現的點評,這些都屬於交流類的需求。魅力型需求當屬球賽直播,由於版權費用問題,虎撲和懂球帝等APP暫時沒辦法在這方面滿足,視頻類網站樂視、PPTV和新英體育暫時作為主要的提供方,在版權資源、解說資源、技術有足夠的能力去投入。另一方面,直播的投入產出比也相對較小甚至為負,從財務角度考慮並不值得投入,懂球帝已經投入中超比賽進行嘗試,如果能摸索出一條成功的商業化道路,此類需求大部分會直接在足球APP上滿足了,球迷不需要經歷看比賽在一個平台,交流等在另一個平台上發生。
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