想像力爆棚!MIT 發明可編程水滴,能夠控制每一滴水的走向
人們的生活總是匆匆忙忙又充滿各種使人分心的東西,現代計算技術用不間斷地通知提醒和 App 圖標旁的紅色圓圈來讓我們沉迷其中。
而麻省理工學院媒體實驗室的有形媒體小組(Tangible Media Group)對於未來計算有一些非常大膽的想法:他們希望創造出一種讓人更為平靜的用戶界面。
今年1月,有形媒體小組演示了一種能夠在特殊表面上精確移動液滴的方法,這種方法被稱為「可編程液滴」。該系統本質上是一塊印刷電路板,包覆了一層低摩擦係數的材料,最上層是一層銅線網格。通過編程式控制制銅線網格的電場,該研究小組能夠改變經過極化的液滴的形狀,並讓液滴在這個表面上移動。
精確的控制可以讓液滴分成多個,也可以讓多個液滴合併成一個。
從上述技術出發,該團隊目前正在研究如何讓這個系統通過自然材料來進行創造、交流或將其開發成遊戲。MIT 媒體實驗室研究人員 Udayan Umapathi 主導了可編程液滴的研究,同時他也是一名設計師、工程師和實驗物理學者。他說: 「水這種自然材料有許多有趣的特性,例如水可以折射光,它能互相融合,這些都是自然發生的。我們探索了人類與水的各種接觸,這些接觸中水都載有某些物理信息,一個最具體的例子就是藝術家的顏料顏色。」
於是,可編程液滴的首個應用就是「自動調色盤」。藝術家用手機拍照,選擇照片中的物品,然後發送信號到調色盤,調色盤將多種顏色混合來重現該物品的顏色。Umapathi 說:「在這個應用中,液滴所載有的信息是顏色本身……這項技術被整合到一個緊湊的、現實存在的物品中。」長久以來,計算可重構材料一直是有形媒體小組的所關注的焦點,這個最新項目用新的眼光探索了計算可重構材料的問題。
通過將水滴精確地移動到一片「葉子」周圍,該團隊使用了水的兩種自然特性:水能施加力、還能將物品打濕。Umapathi 解釋說,你也可以 「通過控制水滴作用在不同花瓣的順序」來控制花朵的開花方式。
Umapathi 還利用水滴設計了 「遊戲控制台」 ,但實際上將它稱為一款遊戲更合適。正如你猜到的那樣,它的重點還是水。你可以通過傾斜設備來控制液滴在一個小托盤上移動,遊戲的目標是吸收托盤中由計算機控制的其他液滴。這款遊戲類似《吃豆人》(Pac-Man),或者更準確地說是《星噬》(Osmos)。技術演示的結尾是個概念性的應用,但這個應用可能更令人興奮。它顯示了一個人在早上出門時,停下腳步發送了一則消息給室友。 當他點擊消息(「祝你有美好的一天<3」)上的完成時,鏡頭切換到室友正在刷牙的畫面, 在浴室起霧的鏡子上顯示出了剛剛的消息。
Umapathi 說,他們的團隊確實有一個可以用來顯示這樣消息的透明顯示屏,但目前這個顯示屏還無法無縫安裝到鏡子上。
不過,這樣的「提前演示」很重要。上述概念應用場景絕對是該技術的最有力的示範,也是最容易被看到融入我們日常生活中的場景。Umapathi 說,距離鏡子概念的原型產品面世 「至少還要一年」,但很明顯,與我們所見的許多其他概念不同,鏡子這個概念是有可行性基礎的。
有形媒體小組本周將在計算機協會「計算機系統人類因素會議」(CHI 2018)上展示其研究工作。會議結束後,該團隊將繼續致力於開發可編程液滴,希望會形成更大型和更大膽的理念。除了研究自己的理念之外,該團隊還將其技術交到設計師手裡,希望能鼓舞設計師們提出新的應用理念。
Umapathi 介紹了其中一位設計師的想法,即創建一個「微型雞尾酒機器」。在特殊表面上放置各種液體,並將它們精確地混合來製造迷你雞尾酒。雖然這概念的社會價值可能很低,但如果 MIT 將這種設備放在合適的酒吧里,每一滴完美比例的馬提尼酒收取 5 美元,他們可能會大賺一筆。推薦閱讀:
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