淺思錄(7)明辨 | 怎樣做到遊戲人生
我所說的一切都可能是錯的!
即使你贊同我的觀點,你的生活也不會因此有任何改變!除非——你採取了相應的行動。
引子
我是一個喜歡窮根究底的人。如果一個問題的答案,還可以問個為什麼,那麼我是不會滿足於當前的答案的。
比如,如果我問你刀是什麼,你回答我刀是一種用於切割的工具。那麼我多半還會再問你,刀為什麼可以用於切割?如果你回答說,因為其楔形的構造使得刃口部分在接觸被切割物體時阻力很小,因此可以使得硬度比其材質低的物體表面分裂,那麼我對第二個答案的滿意度要高得多,雖然這個答案也還有很多值得深挖的地方。
可能有人會說,你這不是把簡單的事情搞複雜了嗎?恰好相反。很多時候,正是因為我們滿足於簡單的回答,才使世界在我們面前顯得複雜。無數個簡單的回答背後,如果我們願意多往前面推幾步,或許對應的是同一個「複雜」的答案。如果是這樣——很大概率會是這樣——我們豈不是可以用同一個原則來處理看似毫不相關的問題呢?你說這其實是不是把問題便簡單呢?
今天,我就嘗試一下把玩遊戲和人生放在一起,看它們在更底層的地方是不是有相通之處——看遊戲如何指導人生。
人為什麼喜歡玩遊戲
我們經常聽說有人沉迷遊戲,那麼遊戲到底有什麼地方讓人沉迷的呢?
在這裡,我並不試圖給出一個全面的回答,我只想根據自己的經歷和感悟給出一點試探性的回答。
我也很喜歡玩遊戲。讀大學的時候,我和幾個小夥伴兒非常沉迷於一款叫《暗黑破壞神》的遊戲。最沉迷的時候是沒日沒夜的玩兒。
哪怕是玩兒遊戲,我那窮根究底的倔勁兒還是在——我哪能滿足於沉迷,我必須知道自己為什麼沉迷。所以,在玩遊戲的間隙,我寫了一篇日記,叫《我為什麼會沉迷於暗黑破壞神》。
現在這篇日記是找不到了,但是當時我總結出的三個最重要的原因我還記得。因此,這篇文章其實是我當年反思的一個延伸。由於我並不滿足表面的回答,因此我10多年前的結論,其實如今仍然適用——這就是想問題多推一步的好處。
我當時總結出我沉迷於《暗黑破壞神》的三個最重要的原因如下:
RPG遊戲都有打怪賺經驗升級的設定,這其實是對遊戲行為的即時反饋。縮短的反饋弧會鼓勵行為的重複。某些技能只有在人物達到一定級別才能夠激活,某些裝備只有人物達到一定級別才能夠使用,這就給了玩家階段性的目標。及時的反饋+階段性的目標降低了玩家厭倦的幾率。
殺死怪物有一定幾率獲取裝備。除了級別,裝備是讓人物變強的另一個重要因素。由於級別到最後都是相同的,畢竟經驗都可以靠時間來積累,所以真正拉開玩家差距的是裝備。怪物掉落裝備是有一定幾率的,而且裝備的屬性隨機,這就讓玩家有了可以競爭的東西。有差異,就必然會出現交易。競爭和交易增加了遊戲的黏性。
目標的確定性。這一條才是遊戲讓人沉迷的最重要因素,也是遊戲和現實最大的區別之一。無論多麼複雜的遊戲,玩家都有可以預期的結果。比如,只要我不停打怪就一定能升到滿級。雖然怪物掉落一件極品裝備的幾率很低,但它畢竟存在,只要我反覆去刷,它總會出現。它給人希望,而希望讓人堅持。一個完全隨機,什麼都不確定的遊戲是引不起玩家興趣的——那和人生還有什麼區別?
怎麼用遊戲來指導人生
上面三點是我多年前得出的結論,其中第三條認為遊戲之所以讓人沉迷正是由於它和現實不同的一面。雖然從某種程度上來說,這仍然有道理,但今天我想再往前推一推——我要揭示遊戲和人生相同的地方,我要讓看到這篇文章的人從此「沉迷人生」。
即時反饋+階段性目標
遊戲為什麼能給玩家即時的反饋呢?因為它實時記錄了玩家所有行為產生的效果,它把這些效果量化了,然後用階段性的目標來確認——比如升級、技能解鎖和滿足裝備要求。所以,即時反饋的本質其實是記錄+確認。
這正是現實生活缺乏的。很多時候,我們不能堅持做一件事情,是因為在過程中不能實時看到行為的效果或者效果的確認時間太久。但是,我們只要使用一些小小的技巧,就可以在現實人生中達到和遊戲一樣的即時反饋效果。
量化記錄就是一種簡單有效的方式。
比如英語學習中,把每天記的單詞連續編號。這樣每天看著數字的增長就能給人莫大的動力。現在有很多手機應用可以幫助我們實現這一點,尤其是和健身有關的應用。今天我就決定把這個方法用在寫作上——我會在每篇文章前加個編號。
只是量化記錄還不足以讓人堅持,我們還需要效果確認。在現實生活中,我們可以通過獎勵自己的方式來確認行為的效果。比如,把自己想買的東西、想去的地方加入一個清單,規定量化記錄到某個階段或者做成某件事情,就購買一個清單里的物品或者去一個清單離的地方,以此獎勵自己。完成的事情越大,獎勵相應也就越大。
這兩種方法都是我自己採用的。我幾乎記錄我生活的各個方面——花了多少錢、跑了幾公里、看了幾本書、幾部電影。每次我碰到心儀的東西,我就會用一款叫「奇妙清單」的應用記錄下來,按照物品的價值對應相應的目標,完成目標就用那件物品來獎勵自己。
競爭和交易
遊戲里競爭和交易的本質實際上是相同目標的人之間的差異。請注意這句話里的「相同目標」四個字。必須針對同一個目標才可能產生競爭。同樣的,雙方必須在東西的價值上達成一致,交易才可能進行。競爭和交易都和差異有關。競爭是為了產生差異,而差異是交易的必要條件。我們通過競爭來取得優勢性差異,然後通過交易從優勢性差異獲取利益,以滿足我們在其它方面的需求。
既然我們找到了問題的本質,那麼如何在現實生活中應用呢?很簡單。無論你想做什麼事情,找到和你有相同目標的人,融入這個圈子,向最好的人學習。
同時,跳出自己的圈子,把自己的比較優勢放在市場上,積極尋求交易。你可以吸引到不同領域和你層次相同的人。像知乎、豆瓣這樣的平台本質上做的就是這兩件事兒——相同領域競爭、不同領域交易。
確定的目標
這一點看起來在現實中實現似乎有點困難。現實的多彩不就是因為諸多的不確定性嗎?可是,正是這種不確定性讓很多人不能堅持。對此,我的解決方法是:人必須要有信仰。
當然,我這裡說的不一定是宗教信仰。什麼樣的信仰都可以,只要它能夠帶給你確定性即可。
我的信仰是邏輯和概率。我相信嚴密邏輯推理的結果,我也相信概率。我知道人生的事情不能百分之百說得准,但就像我相信明天太陽大概率會升起一樣,我也相信勤奮的人大概率會過得更好。只要概率不為0,就有希望,概率越大,希望越大。只要概率大到一定程度,就值得我投入時間和精力去做。
巴菲特說:「我們應該押大賭注與大概率事件上。」我說,我們首先必須相信這是一個大概率事件。那麼,我們怎樣才能知道哪些是大概率事件呢?
閱讀!大量的閱讀!就像數學裡面,概率的計算都是基於過去的經驗,生活裡面我們也可以通過了解歷史來判斷未來。
所以,多讀書可以減少對未來的不確定性,堅定自己的決心。
下面是一些我所相信的並且也有數據支撐的大概率事件:
學歷越高的人獲得高收入的概率越大。
成績越好的人成為好丈夫的概率越大。
堅持不懈大概率會取得回報。
人類社會大概率是朝著更文明的方向發展。
開放大概率比封閉更能促進社會發展。
你心中的大概率事件是哪些呢?
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