用戶體驗詞條-10.什麼是交互設計(Interaction Design)
【詞條】
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式相關的界面。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關係,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。
【案例】
幾種交互設計方法
1. UCD設計理想流程
1) 發現目標用戶群。
2) 找到目標用戶群的期望。
3) 找到目標用戶群達成期望的典型行為。
4) 根據目標用戶群期望設計任務,根據目標用戶群達成期望的典型行為設計任務執行流程。
5) 繪製原型,並儘可能簡化流程。
6) 找來目標用戶,請用戶試用,並根據用戶操作行為和評價,不斷修改原型。
7) 完成設計。
2. 系統設計
1) 系統設計內容主要包括:
a) 確定設計方針和方法。
b) 將系統分解為若干子系統。
c) 確定各子系統的目標、功能及其相互關係。
d) 決定對子系統的管理體制和控制方式。
e) 對各子系統進行技術設計和評價。
f) 對全系統進行技術設計和評價等。
2) 系統設計通常應用兩種方法:
a) 一種是歸納法,另一種是演繹法。
b) 應用歸納法進行系統設計的程序是:首先儘可能地收集現有的和過去的同類系統的系統設計資料;在對這些系統的設計、製造和運行狀況進行分析研究的基礎上,根據所設計的系統的功能要求進行多次選擇,然後對少數幾個同類系統作出相應修正,最後得出一個理想的系統。
c) 演繹法是一種公理化方法,即先從普遍的規則和原理出發,根據設計人員的知識和經驗,從具有一定功能的元素集合中選擇能符合系統功能要求的多種元素,然後將這些元素按照一定形式進行組合(見系統結構),從而創造出具有所需功能的新系統。
d) 在系統設計的實踐中,這兩種方法往往是並用的。
3. 增強現實(AR)技術
1) 增強現實是利用計算機生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環境 ,通過各種感測設備使用戶「沉浸」到該環境中 ,實現用戶和環境直接進行自然交互。
2) 目前,有很多手機app使用增強現實(AR)技術,帶給用戶新奇體驗。
a) Google推出的 SkyMap,使用增強現實技術,彷彿又把我們帶回了凝望星空的童年,給了我們一次久違而又新奇的觀星之旅。
b) 「小望遠鏡」:這款軟體將你的iPhone變成一個小望遠鏡。你將看到指南針,GPS導航等實用的地理信息,非常適合戶外運動愛好者。
c) 「百科全書」這款增強虛擬現實軟體基於維基百科信息庫。當你到一座名城遊歷,只需要拿出手機,用攝像頭對準感興趣的建築和物體,屏幕就會出現有關的介紹和背景資料。
d) ……
隨著計算機和生物技術的發展,不斷湧現新的交互方式。我們必須對新的交互方式保持追尋,為用戶提供更佳體驗。
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