標籤:

不正經評測之:《命運之戰(Destiny Warfare)》

?

看到這款《命運之戰(Destiny Warfare)》的時候其實我腦海中浮現的並不是「二戰英雄」(現「世界大戰 英雄」),而是Gameloft的「現代戰爭」系列,至少二者從畫面質量到背景設定比之「二戰英雄」看來更有關係,然而事實恰恰相反,本作和「二戰英雄」的玩法形式更為接近,說到底二者算是同一個「娘」(Azur Interactive Games)的「孩子」。

?

?

《命運之戰(Destiny Warfare)》的遊戲畫面很好,相信這是從「二戰英雄」上沿襲而來的傳統,而且有所提升,更為明亮的畫面帶來更舒適的視覺體驗。作為第一人稱射擊手游,遊戲的打擊感可謂非常糟糕,明明槍械的後坐力很強,偏偏就是沒有擊中敵人的感覺(擊中對方沒有僵直反饋等),而因為後坐力過強也導致了射擊彈道拋飛很嚴重,但是只看準星的話你並不會有這種感覺……

?

?

遊戲中的角色挺多,武器分類也很全面,地圖空曠地形複雜,可惜地圖種類偏少,玩法模式也很單純,和一般FPS手游相似,玩家左手移動角色,右手轉動視角,瞄準自動射擊,還加入了噴氣起跳設計,可惜沒有下蹲按鍵,我們只能「傻傻地」直接暴露在敵人的視線中與之對肛,然後你就會發現,對面總是比你強!

?

?

轉移視角的時候,我時常會有產生一種人生的迷茫:「我是誰」「我在哪」「我在做什麼」,很容易丟失視角,轉過一圈後根本找不到攻擊你的敵人,因為遠射的敵人是在太渺小了,在界面上就是一個小點,不細看根本發現不了,(遠射沒有傷害衰減,又因為自動射擊,所以你在移動屏幕的時候會發現經常會自動開火)。

?

?

地圖很危險也有很多福利,在一些隱藏的地點刷新一些新型槍支道具或者補給彈藥,不過要小心,往往這些點都有N多雙眼睛瞄著呢!人物在前進的時候擺動幅度很大,而坐上坦克之後我們往往失去了移動能力,不好意思是我手太殘了,反正前後分不清,轉向總是撞牆,結果還是選擇步行。

?

?

槍支和防具種類不少,同時和「二戰英雄」一樣都可以增加外設和強化屬性,當然強化素材(升級點)可以使用金幣購買,金幣獲取途徑很少,日常任務寥寥無幾,看廣告也是杯水車薪,只有氪金比較實在,不過哪怕氪出一身神器,你會發現,這個遊戲的體驗依然不好~????


推薦閱讀:

植物大戰殭屍單機版里都有什麼殭屍?
崩壞3rd新手應該抽哪個?
日本「傳說級」遊戲店結業:經營35年,是無數遊戲人的啟蒙之地
《戰錘:末世鼠疫2》手柄僱傭兵系職業分析
倩女幽魂2藏寶閣在哪裡?

TAG:遊戲 |