惡果之地 | 暴打水果也能拯救世界?

文 | 浩陽

作者:TapTap 玩賞家,評價中肯全面,用玩樂的心態品鑒遊戲的藝術。

《惡果之地》是一款 Roguelike 平面射擊遊戲,其作者是一個僅有兩人的獨立團隊。近年來,這一類型遊戲已經在不同平台大放異彩,《以撒的結合》、《元氣騎士》、《比特小隊》等等,每一款都是令玩家愛不釋手的精品。而本作則是在吸收了該遊戲類型的玩法精髓後,將目光放到水果之上。

數年前,一款《水果忍者》風靡全球,說明「虐殺」水果對廣大玩家有著別樣的吸引力。而在本作中,暴錘水果的工具不僅限於短手刀具,還有各種殺傷力極高的槍械,火力升級,聲效和視效衝擊更甚,帶來更刺激的遊戲體驗。

如簡介所說,遊戲擁有完整的故事背景,並不是讓玩家沒來由地打殺。未來,各種植物變異、進化,產下擁有智能的水果,並與人類發生戰爭,誓要爭奪食物鏈頂端的統治地位。玩家控制的角色則是駐紮在戰場前線一名人類戰士,其任務是不斷深入敵巢並戰勝數不盡的水果軍隊。

具體而言,目前玩家能夠在四個角色中進行選擇,不同角色擁有不同的初始屬性、武器以及技能(裝備)。

四個角色從左到右分別是

①男戰士(托克拉)

初始武器為近身砍刀,技能為EMP,麻痹敵人並造成傷害。

②男槍手

血較少,技能為炸彈,能造成大量傷害。

③奶媽(怦怦)

技能回血。

④女槍手(艾米)

手持RPG,技能為建造一座自動攻擊的炮塔。

遊戲操作也十分簡單,一手鍵盤,一手滑鼠,練習兩分鐘就能熟練上手,自如操作了。

了解完這些就能正式踏上暴打惡果拯救世界的道路了。在戰場上,玩家能夠見到冬瓜(?)變的惡犬、蘋果變的機槍手、手持雙刃的西瓜戰士、真的能噴火的火龍果,甚至原本好好長在樹上的、無害的鴨梨,一旦被玩家打掉,落在地上後都會變成持槍的槍手。無處不風險,四處皆敵手,玩家只能對這些水果下狠手,殺出一條血路(其實是果汁),才能保證自己的安全。

遊戲的打法是多樣的,既可以做一匹獨狼單打獨鬥,也可以二人聯機結伴共進;既能走偷襲潛入流,一點一點苟到底,也能靠微操莽穿全場,享受七進七出無水果能擋的刺激感。

同樣,遊戲中的武器和道具種類也十分豐富,除了正經向的AK、烏茲、激光槍、扳手等武器外,玩家還能見到尖叫雞、鍵盤俠的鍵盤等搞怪向的趣味武器。

遊戲中還有把槍叫Steam,邊打還能邊掉錢,這腦洞真的是絕了……

介紹結束,再說說遊戲還需要繼續優化的部分:

1.缺乏良性的正向反饋機制。

通俗的說就是每次開局都是一個樣,消耗的遊戲時長並不能讓玩家變強。沒用繼承、升級等機制,頂多只能存幾百塊錢,沒有太大用處。這是該類遊戲的一個共性,可能不算是問題,但就筆者而言並不適應。重複的過程很容易讓人生厭,不能變強則可能導致卡關無解的情況。

2.缺乏引導與說明。

遊戲教程僅有幾項簡單的操作說明,但對角色、武器信息等則沒有任何提示。如果不做功課、不自己摸索,玩家不會明白角色技能什麼效果、每個武器是什麼屬性,甚至不連這些角色的名字都不會知道,更不用說後續章節會解鎖的開局武器、屬性BUFF購買等進階系統的信息了。

3.部分關卡環境設計不合理。

一是第一章的雨天關卡和第二章的沙塵暴,相當阻擋視線,看不清敵我方位;二是不同的環境元素之間缺乏辨識度,哪些子彈能穿過,哪些不能,哪些能攻擊,哪些攻擊是無效的,無法分辨;三是有找不到怪或者找不到過關出口的情況。

滿屏都是黃沙,真的看不清……

這些問題共同導致遊戲難度偏高。實際上,筆者至今未能打過第二章的仙人掌BOSS,由於嘗試成本過高(不能選關,每次都需要十多分鐘才能打到這兒)和激勵不足(不能給玩家一個「變強」的正反饋),使得卡關之後繼續遊戲的動力銳減。

建議後續更新①選關係統;②水果攻擊區域提示(第一章BOSS是有的,但到第二章就沒了,可能因為擋視線了);③適當的裝備繼承,或是屬性提升機制;④加個小地圖,能看水果和出口方位。

追加:4月27日,更新了一個操作教程、三種難度選項、新地圖和新武器(貌似),休閑難度試了一局,比上一版本簡單和爽快多了。

最後,祝遊戲大賣!

名稱:Juicy Realm 惡果之地

收費:Steam38元(首周9折)

語言:中文

標籤:動作/射擊/Roguelike

Juicy Realm 惡果之地 | TapTap發現好遊戲?

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