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從第一性原理出發理解產品經理的三重身份

《聖經 · 舊約》中記載了這樣一段故事:

滔天的洪水劫過後,人類向東遷移,在一片叫做示拿的平原定居,並安頓下來。這片平原廣闊無垠,水草豐美,安定的生活使人類逐漸繁盛,他們彼此討論,學會了如何製造磚頭。人類逐漸對自己感到驕傲,他們決定造一座通天巨塔,以此來彰顯人類的名望。

通天塔的工程迅速啟動,人類語言相通,並齊心協力,高聳的巨塔很快便直插雲霄。但人類的這一行為驚動了上帝。

上帝害怕了。如果人類建成這座通天巨塔,還有什麼事做不到呢?於是上帝施法,打亂了人類原先統一的語言。人類無法順暢交流,思想與行動無法統一,出現了爭執與分歧。

最終,工程停滯,通天的巨塔未能建成。

少年時讀到這段故事,只是對結局感到可惜,若干年後重新回味這段故事時,心中突然升起一股感覺:通天塔團隊缺一個產品經理啊!

你看,產品經理能理解不同的語言,比如:研發術語、測試案例、銷售話術等。此外,產品經理還能將大家聚攏在一起,擰成一股合力。這不就是建造通天塔所需要的人嗎?

歡迎進入產品經理的世界,希望我的文章能幫你建造心中的通天巨塔。

產品經理是什麼?

維基百科中對「產品經理」這一職位下了這樣的定義:產品經理是為終端用戶服務,負責產品整個生命周期的人。

「終端用戶」是指直接使用產品的人,比如,你我就是微信的終端用戶。

「服務」涵蓋的範圍就比較廣,包含:市場調研、用戶訪談、需求分析、設計方案、項目管理等。

對於「產品」,最直白的理解是:解決問題或滿足需求的物品。這件物品既可以是看得見、摸得著的實物,也可以是虛擬的、非實體的程序。

夏天天氣炎熱,我們會打開空調製冷;口渴的時候,我們會買一瓶可口可樂解渴;編輯一份文檔,我們會使用WORD;給朋友轉賬,我們會使用支付寶……以上提到的空調、可樂、WORD、支付寶都屬於廣義產品的範疇。

一些產品新人或局外人士或許不理解「生命周期」,產品對他們而言只是一個抽象的概念,可是在產品經理的心目中產品是有生命力的。完整的生命周期包含如下幾個階段:初創期、成長期、成熟期和衰退期。

在生命周期的不同階段,產品經理的工作重心也會有所不同。初創期會關注業務流程的閉環,這一階段需要快速驗證產品的用戶價值。成長期會關注業務是否具備可複製性,重視用戶數、訂單數等指標。成熟期會關注營收體系的建設及品牌影響的拓展,用戶活躍和變現能力會成為新的重點。衰退期則關注用戶迴流及用戶留存,考慮觸達儘可能多的流失用戶,並尋找新的產品機會以延長產品的生命周期。

當然,產品的發展是受多方因素驅動的。我用兩個詞來概括產品經理的工作:覺知與具象。如果換用當下流行的話語,那就是「第一性原理」。

產品經理的三重身份

如何理解「覺知與具象」呢?

這就涉及到產品經理的三重身份:行業專家,小白用戶和設計大師。

與「覺知」對應的身份是行業專家和小白用戶,同時與「具象」對應的身份則是設計大師。

首先,一個優秀的產品經理要成為所在領域的行業專家。

他要具備開闊的視野和宏大的格局,能夠從產業鏈大局出發,通盤考慮產品體系。他了解行業歷史,清楚的知道行業現況,能夠洞察行業的未來,提出別人發現不了的問題。他對行業的未來有自己獨到的見解,不被他人的意見左右,所謂「聽用戶的,但不照著做」就是指的這層意思。

Elon Musk成立Space X並創造了可回收的運載火箭,他的成功很大程度上歸功於他本人就是火箭專家。他系統的學習了火箭發射與製造的原理,對火箭的結構和製造流程一清二楚。在此基礎上,他才能對整個流程進行優化,將零件製造成本壓縮逼近至原材料價格,不斷對技術進行重組迭代,從而完成了需舉國之力才能實現的火箭發射與回收。

此外,每個行業都有其獨特的屬性,外行人覺得不合理的地方或許在這個行業就該如此,有其合理性。

一些剛接觸企業級市場的產品人會覺得ToB產品功能太多,操作使用不夠直觀,用戶甚至需要藉助操作文檔才能正常使用。那能不能做減法,簡化一些功能,將產品設計得像微信一樣簡潔呢?

答案是否定的。如果這樣做的話,可能是場災難,產品根本過不了招標這一關。

其次,優秀的產品經理還可以變身為小白用戶。

如果你有志於成為一名產品經理,相信你對於「秒變小白」這個觀點一定不陌生,因為馬化騰和周鴻禕都公開提到過。

具備良好的共情能力是掌握「秒變小白」這一技能的前提,作為小白用戶的產品經理要能體察用戶不經意間流露出的情感,進入用戶的內心世界,真切體會用戶接觸產品時的感受與情緒。

他會時時拷問自己:如果我是一名用戶,我會為產品的付費功能買單嗎?新的功能流程足夠簡潔嗎,能夠讓用戶一看就懂嗎?用戶在這條操作路徑下經常出現報錯,該如何規避,是不是缺少必要的引導呢?

那麼,如何讓自己成為小白用戶呢?分享一下我的方法,儘管現在這套方法還無法幫你達到秒變小白的頂級境界,但我會不斷地嘗試迭代並完善它。

第一步,放空自己。端坐閉目,將注意力集中在呼吸上,感受胸口的擴張,感受空氣的吐納。接著,將注意力轉移到心跳,可以將右手放在心口的位置,感受每一次脈搏的跳動。再將注意力集中在雙腳,體會雙足踏地的感覺,或堅硬或柔軟。

第二步,構思用戶原型。根據已經掌握的數據,在你的腦海中生成用戶原型。用戶有多大年齡了?什麼性別?留著什麼髮型?工作是什麼?說著什麼口頭禪?他有著什麼樣的特質?他現在待在哪裡?在公司加班還是在家中看書?想像的儘可能全面仔細,讓畫面充實豐滿。

第三步,成為用戶。跳進想像的畫面,你進入用戶原型內。這時,你已經成為他了。你說著他的話,也許是開心的,也許是憤怒的。你正在做著他的工作,也許正在享受同事們的稱讚,也許正在被各種KPI指標壓的焦頭爛額……

好,現在你再去使用你的產品,各類真實的想法與訴求就會透過你不斷湧現出來。

最後,優秀的產品經理是一位設計大師。

他能夠將覺知到的問題具象化,並有針對性地進行產品設計與改造。上至產品定位和競爭策略的規劃,下至信息架構和功能模塊的調整。他設計的產品總能精準命中用戶需求,更能引領用戶需求,用戶對其交口稱讚,並自發地宣傳推廣。

他能夠看清問題的本質,清晰地定義產品的核心價值,從而一針見血地解決問題。你沒看到小米的產品大殺四方嗎?

他會認真研究用戶場景,鑽研用戶與產品每一個交互細節,甚至在用戶看不見的地方都花費了大量的精力。把iPhone拆開,人們看不到的電路板都是件藝術品,布局華美,走線講究。

他熱愛產品,將其視為己出,能夠聽見產品的聲音並與之對話。用稻盛和夫先生的話來說,夜晚能聽見產品哭泣的聲音,你才能發現他的缺憾,創造完美的用戶體驗。

做產品是一項修行,覺知與具象不斷循環往複的過程。整個過程就是一場深刻的人生體驗,既需要入木三分的思考,也需要經年累月的經驗。最終,將三種不同的身份(行業專家、小白用戶和設計大師)融為一體,為用戶打造激動人心的產品。

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