來玩遊戲嘛!
05-03
在《親愛的阿基米德》的結尾
女主男主和他們的兒子在一起玩遊戲
「來玩遊戲嗎」
「玩什麼」
「悖論,怎麼樣?」
來玩悖論吧!
我先來:龜兔賽跑,讓烏龜先跑十米,兔子就永遠追不上烏龜。
解釋一下:
烏龜領先了十米
等兔子跑到十米的時候
烏龜又向前跑了一點點,設為S1
等兔子跑到S1的時候
烏龜又向前跑了一點點,設為S2
以此類推
兔子永遠追不上烏龜
科普一下:
悖論是表面上同一命題或推理中隱含著兩個對立的結論,而這兩個結論都能自圓其說。悖論的抽象公式就是:如果事件A發生,則推導出非A,非A發生則推導出A。悖論是命題或推理中隱含的思維的不同層次、意義(內容)和表達方式(形式)、主觀和客觀、主體和客體、事實和價值的混淆,是思維內容與思維形式、思維主體與思維客體、思維層次與思維對象的不對稱,是思維結構、邏輯結構的不對稱。悖論根源於知性認識、知性邏輯(傳統邏輯)、矛盾邏輯的局限性。產生悖論的根本原因是把傳統邏輯形式化、把形式邏輯普適性絕對化,即把形式邏輯當做思維方式。所有悖論都是因形式邏輯思維方式產生,形式邏輯思維方式發現不了、解釋不了、解決不了的邏輯錯誤。所謂解悖,就是運用對稱邏輯思維方式發現、糾正悖論中的邏輯錯誤。
資料來自百度百科
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