來玩遊戲嘛!

在《親愛的阿基米德》的結尾

女主男主和他們的兒子在一起玩遊戲

「來玩遊戲嗎」

「玩什麼」

「悖論,怎麼樣?」

來玩悖論吧!

我先來:龜兔賽跑,讓烏龜先跑十米,兔子就永遠追不上烏龜。

解釋一下:

烏龜領先了十米

等兔子跑到十米的時候

烏龜又向前跑了一點點,設為S1

等兔子跑到S1的時候

烏龜又向前跑了一點點,設為S2

以此類推

兔子永遠追不上烏龜

科普一下:

悖論是表面上同一命題或推理中隱含著兩個對立的結論,而這兩個結論都能自圓其說。悖論的抽象公式就是:如果事件A發生,則推導出非A,非A發生則推導出A。悖論是命題或推理中隱含的思維的不同層次、意義(內容)和表達方式(形式)、主觀和客觀、主體和客體、事實和價值的混淆,是思維內容與思維形式、思維主體與思維客體、思維層次與思維對象的不對稱,是思維結構、邏輯結構的不對稱。悖論根源於知性認識、知性邏輯(傳統邏輯)、矛盾邏輯的局限性。產生悖論的根本原因是把傳統邏輯形式化、把形式邏輯普適性絕對化,即把形式邏輯當做思維方式。所有悖論都是因形式邏輯思維方式產生,形式邏輯思維方式發現不了、解釋不了、解決不了的邏輯錯誤。所謂解悖,就是運用對稱邏輯思維方式發現、糾正悖論中的邏輯錯誤。

資料來自百度百科

推薦閱讀:

TAG:悖論 | 親愛的阿基米德書籍 |