因為一個女主,愛上一個遊戲

如果要你評選一個最會講故事的第一人稱射擊遊戲,你會選誰?

我會把這個獎頒給《生化奇兵》。

關於這個遊戲的一代,威廉之前曾經寫過一篇故事體的推薦:這款顛覆認知的射擊遊戲,10年後終於出了官方中文版

註:前文並未將中電博亞於2008年代理髮行的中文版列入討論,原因是該版本經過了令人髮指的刪改和閹割,甚至把武器改成了透明的,不算是完整的《生化奇兵》

蟄伏在大西洋波濤之下的「極樂城」,曾給當年還是個孩子的我造成了巨大的感官衝擊,廁所里突然蹦出來的神經病可是把我嚇得不輕。

還有遊戲里「人當自主,唯奴盲從」這句話,也成了我奉為人生箴言的遊戲台詞之一。

《生化奇兵》一共三代,其中陰森恐怖的極樂城是一代和二代的主要舞台,二代的劇情也主要依託於一代,喜歡一代的玩家可以把二代當成一個續集來玩,威廉就不單獨再寫一篇啦。

今天我主要就來說說生化奇兵系列的最後一作——它既是生化奇兵故事的開始、也是終章——《生化奇兵:無限》

身為現已解散的Irrational Games工作室的最後一部作品,《生化奇兵:無限》的故事,不論是在遊戲里還是現實中,都蒙上了一層悲劇色彩。

但這絲毫不影響它堅守住了系列一貫的素質和口碑——這部好玩又感人的第一人稱射擊遊戲獲得了評分和口碑上的雙贏。

多家媒體給出滿分,Metacritic均分94分,這在很難做出創新的第一人稱射擊領域,是非常出色的成績。

支持平台:PC/PS3/PS4/XBOX360/XBOX1/MacOS/Linux

作為我最喜歡的射擊遊戲系列之一,《生化奇兵:無限》延續了前作腦洞大開的世界觀,但在風格上卻有所變化。

遊戲場景從暗無天日的海底,一下飛到了陽光燦爛的雲端。

我們經常說一個冒險傳奇「上天入地、無所不能」,用來形容生化奇兵系列真的是再恰當不過了。

故事的背景設定在1912年,強盛的國力和獨特的歷史導致「美國例外主義」的極度膨脹,而一個虛構的「量子懸浮」技術的誕生,則催生了這項理論的最極端代表——一座漂浮在雲端的「天空之城」。

這座城市被命名為「哥倫比亞」,由創始人康姆斯托克領導和統治。

哥倫比亞的外表是一座城市,但其實更像是一艘巡遊世界的戰艦,隨時會向不遵循「美國精神」的人發起制裁——這制裁就包括剿滅中國義和團

一天,玩家扮演的布克·迪威特——一位私家偵探,登上了這座城市。

布克是一位美國老兵,由於在服役期間參與了「傷膝河戰役」中對美洲印第安原住民的大屠殺,他因而產生了心理創傷。

這個創傷不但導致他出現幻覺和噩夢,更使他心志淪喪,沉溺於酗酒和賭博,還欠下了一大筆賭債。

於是在萬般無奈之下,他接下了一個艱巨的任務:前往浮空城哥倫比亞,並救出一個困於其中的女孩,她的名字叫伊麗莎白

「Bring us the girl and wipe away the debt.」

「把女孩帶來,你的債就會一筆勾銷。」

為了尋找伊麗莎白,布克逐漸深入哥倫比亞,並慢慢發現這座城市已經被康姆斯托克轉化為一個崇尚宗教狂熱和極端個人崇拜、充滿了種族歧視和沙文主義的國度。

這個國度的神,就是康姆斯托克自己;而她的女兒「哥倫比亞的羔羊」,就是伊麗莎白。

更可怕的是,這個城市到處掛滿了海報,提示市民們關於一個「假牧人」的到來,他會偷走「羔羊」並將哥倫比亞引向毀滅,他的手上刻著「AD」兩個字母。

布克的手上就刻著「AD」兩個字母!

被人發現的他立刻就成為了哥倫比亞的頭號通緝犯,進退無門的他只能硬著頭皮殺出一條血路,向著伊麗莎白的住所「紀念碑塔」闖去。

進得塔內之後,布克卻發現這座塔根本不是一棟住宅,而是一座監獄。

這座監獄的囚犯只有一個人,就是伊麗莎白。

塔里似乎有許多儀器設備就是為了限制和觀察她——這個長相甜美,看起來人畜無害的漂亮女孩。

無意中,布克發現了這個女孩的驚人之處:她似乎有能力打開通往另一個世界的傳送門……

當布克提出要將她救走的時候,她似乎一下從抗拒變成了欣喜。原來她也早就厭倦了這個牢籠,想要走出去看看世界。

於是兩人一拍即合,決定聯手逃出哥倫比亞。

雖然一開始的時候兩個人各懷鬼胎,彼此之間偶有摩擦。但伊麗莎白的出現,似乎不知不覺間觸動了布克的某根心弦……

保護這個女孩的天性,謎一樣地深藏在這個男人的血液中。

伊麗莎白為什麼少了一根小指?

布克的手上為什麼印了「AD」兩個字?

到底是誰要救出伊麗莎白,而布克又是欠了誰的債?

《生化奇兵》四個字,就代表了你絕對不會對這個故事失望。和前作一樣,《無限》里高潮迭起的懸疑和敘事就好像一場魔術,會一直牢牢地抓住你的興趣。

最後謎底揭曉的一刻,保准你會張大了嘴,擊節讚歎。

威廉強烈建議喜歡這個系列的玩家購入三部曲合集,因為三部本體+所有DLC一路玩下來,你會驚奇地發現看似與前兩代毫無關係的三代,竟然能在故事邏輯上和前面的劇情形成一個嚴謹的閉環。

雖然是五年前的遊戲了,但《生化奇兵:無限》在藝術性上的高度直到今天也罕有遊戲能夠超越。

不光是現在看來也毫不過時的美術風格、畫面表現、經典配樂和人物設計,它所代表的高度遊戲性也是出類拔萃的。

沒錯,《生化奇兵:無限》不僅僅是好看而已,它還很好玩。

《生化奇兵》系列最獨特的地方莫過於它「左手魔法右手槍械」的戰鬥方式了。

歷代遊戲中你都可以通過基因改造獲得一些超自然的能力,比如噴火、放電、擋子彈、高速衝刺,等等等等。

所以,不同於其他射擊遊戲,你不再僅僅是從掩體後面瞄準射擊而已——除了各種槍械之外,你還有一大堆「魔法」可以用來殺敵。

比如說,遠處有一個很討厭的狙擊手。

在普通射擊遊戲里,你可能要冒著挨槍子兒的風險慢慢利用掩體接近對手,可能還要扔一個手雷把對方從隱蔽處逼出來。

在《生化奇兵:無限》里,你可以大搖大擺地開著護盾找到敵人,然後用「逆流」魔法將他從掩體里一把拖到你面前,然後在他一臉懵逼的時候用霰彈槍糊他一臉。

好不好玩、刺不刺激?

跟前代相比,你還可以利用布克手上的「磁力鉤」鉤住城市上方的鉤子和空軌,後者可以給予你類似坐過山車一樣的快速滑行能力,可以用來從戰鬥中瀟洒地切入切出。

各種戰術選擇和殺敵方式,讓《生化奇兵:無限》的遊戲體驗非常多變。主機上是沒有中文版的,但威廉一個完全不懂英文的朋友D,竟然可以在完全看不懂劇情的情況下津津有味地通關。

不過別擔心,PC的STEAM版是支持中文的喲!

不過《生化奇兵》的好玩之處威廉雖然說了這麼多,但這些其實都不是我愛上這個遊戲的根本原因。

我把《生化奇兵:無限》玩了三遍的最主要原因,是因為我太喜歡這個遊戲的女主角伊麗莎白了。

如果說一代的故事是一場孤膽驚魂的歷險,那麼三代《無限》的故事,就是一首男女相和的詩篇。

漂亮、優雅又古靈精怪的伊麗莎白可以說是電子遊戲中給我印象最深刻的女性角色之一。

她不光是遊戲整個劇情的最核心線索,同時也是冒險旅途中布克最得力的幫手和助力。

在激烈的戰鬥中,雖然你不能直接控制她(只有DLC的最後一章可以),但不同於《生化危機4》中的「礙事梨」,伊麗莎白身為女主,在戰鬥中不但不礙事、不被抓,反而經常在關鍵時刻上演「美救英雄」的好戲。

因為是個拖油瓶而被戲稱為「礙事梨」的《生化危機4》女主阿什利

Irrational Games把伊麗莎白的AI打磨得非常聰明,她雖然不能直接幫助布克開火戰鬥,但她會主動避開你准心瞄準的方向,並很好地隱藏、保護自己,然後根據戰場形勢對布克進行各種援助。

你剛剛把子彈打光,她會馬上扔一份彈藥給你;你的「活素」(魔法)消耗殆盡,她會立刻搜出一罐「鹽」(藍瓶)幫你補充;你被敵人揍得快趴下了,她會在千鈞一髮之際向你丟來一個醫療包……

同時,別忘了她的「空間裂縫」能力——她可以臨時開啟通往另一個世界的入口,從而無中生有地變出掩體、援軍和補給,讓你的戰鬥倍感輕鬆。

就算不在戰鬥中,她也會顯出少女細膩敏銳的一面:她會幫你留意四周哪裡可能會有值得一探的地方,並且利用在塔中習得的開鎖技能幫你開門、開箱。

天真無邪的她,每次找到錢都會主動上交,從來不會自己拿去買化妝品或衣服……

驚心動魄的戰鬥間隙,她會一路上陪你談天說地、聊天解悶,你會慢慢了解到她的身世經歷和內心掙扎,並最終破解這個發生在明亮雲端的陰暗謎團。

一般來講,第一人稱射擊遊戲在敘事上通常都有一個很大的問題:玩家沒有辦法看到自己扮演的主角。

所以,為了保證精準而順暢地表達情緒,FPS遊戲的主角往往沉默寡言,敘事極大程度地依靠其他NPC的演出。

從這樣一個角度來說,遊戲全程只有伊麗莎白一個主要NPC的《生化奇兵:無限》,就是一出最棒的獨角戲。

「女主」伊麗莎白的精彩演出,就是她與玩家之間各種各樣的互動。

隨著遊戲的深入,她時而輕快、時而沉重、時而欣喜、時而悲痛的表演會讓你產生一種劇烈的代入感——你會像布克一樣感同身受:「我想要保護這個女孩。」

你會因為這個女主,而愛上這個遊戲。

飛上雲霄的冒險塵埃落定之後,當你每次想到這個遊戲,你最先想到的不會是它有趣的玩法,不會是它精彩的敘事,也不會是它所映射的種種人性。

你最先想到的,會是那句脆生生的:

「Booker, Catch!(布克,接著!)」

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