與氪金網遊比,單機手游為何如此不受待見?
先不提手游,即使是一直號稱製作精良的PC單機遊戲在網路遊戲如火如荼的勢頭中也一直不瘟不火,出爆款、出流行款的概率還不如中彩票,能不能養得起一個小型工作室都是值得擔憂的。
即使發展到手游這塊,雖然最初的遊戲設定還是單機手游作為先行者,能火起來的卻沒幾個,能賺錢的更是寥寥無幾,單機手游在遊戲行業的發展就一直不被看好。對於遊戲廠商來說,且不談盈利能力,在手機上像PC一樣很細節的表現人物、場景特點等於天方夜譚,以畫面精緻為特點的單機玩法想繼續在手機端體現幾乎是不可能的。
在經過多款挑戰類單機手游大流行之後,單機手游盈利能力的雞肋勁就凸顯無疑了,黏度不強、玩法單一更是暴露了單機手游在盈利上是有多麼的不堪。然而智能手機的發展代表的是一種趨勢,手機遊戲的流行是註定超越PC遊戲的,各大遊戲廠商都有把端游手機化作為研發工作的首要位置,且並沒有讓廠商失望,手機網遊的迅速發展且強勢的暴力獲利能力讓先前保持觀望的各大遊戲廠商紛紛扎進手機網遊的研發中。
也就短短三四年時間,手游網遊的競爭已經到了白熱化階段。也正得益於手機網遊的契機,網易一舉拿下國內遊戲行業第二的位置,且逐漸更多的吸收優質玩家。而根據appstore排行榜數據,遊戲排行榜前十位置幾乎被騰訊、網易包攬,且單日三四十萬的下載激活量讓絕大部分遊戲廠商望塵莫及。
且更別說單機手游品類細分里,最高不過幾千上萬的下載量,在手機網遊面前簡直不堪一擊,盈利能力更是一落千丈,儘管單機手游市場看似一片無人耕耘的沃土,其實在利潤面前,金礦淘金的誘惑讓人無非拒絕。
手機網遊有多氪金,很多非資深玩家並不了解,從新媒體一次又一次的對騰訊、網易的收入流水披露中其實就可以看出來,手機網遊的吸金能力有多強。一套服裝、強化屬性、武器皮膚都是遊戲廠商的吸金利器,手機網遊的玩家強互動、強pk給了玩家更多的充值理由:不充值如何變強?不充值怎麼看都沒別人酷炫!
筆者發現最令人驚嘆的改變,曾經為遊戲付費幾乎是男性的專利,女性幾乎連遊戲都很少接觸。現如今,女性玩遊戲充值能力甚至一度趕超男性玩家,不止現實商鋪里的首飾服裝讓女性慾罷不能,遊戲里的精美物件一樣讓女性玩家痴迷。首充6元在手游網遊里已經幾乎成了標配。這也就是為什麼遊戲產業估值年年飆升的主要原因。
單機手游尷尬就表現在玩法、付費上,幾乎少有遊戲廠商能在單機手遊行業有所突破,大幅長篇劇情表現、枯燥無味的角色養成,亦或是把挑戰得分作為玩家唯一滿足感作為出發點的快餐遊戲,不僅僅在玩法上難以創新,付費能力上更弱爆了,玩家連自己能不能持續玩下去的理由都沒有,更別說找到讓自己心甘情願付費的理由了。即便玩下去付費能力強,等遊戲劇情結束,玩法玩到底了,自然就沒有付費需要了,也就是說單機手游單用戶盈利能力封頂是單機手游市場不被看好的一大原因。
相比於網遊,單機手游的玩法本身就是偏向玩家休閑為主,遊戲電競化的網遊發展已經讓遊戲休閑趣味失去了本該有的樂趣。很多遊戲玩家吐槽市場上沒有合適的單機手游作品,不願於介入到強PVP、強互動的遊戲中去是不少休閑玩家的訴求。然而儘管網遊業、電競業對單機手游一直是嗤之以鼻的態度,還是有不少有想法的企業致力於單機手游的研發與突破中,給休閒遊戲一份精彩是他們的精神訴求。
正如「海盜遊戲」負責人所說的「單機手游總該有它該有的位置,我們很榮幸的願意為讓單機手游流行起來而努力!」成立時間並不久的「海盜遊戲」致力於單機手游細分品類的研發,旗下已發行單機放置類RPG手游《口袋暗黑》,正在研發中的「三國題材」、「古風題材」也即將於今年暑期上線。「海盜遊戲」在經營單機手游市場有自己的立足之地,打造精品單機、多素材單機、休閑單機,讓玩家體會到一種不一樣的單機手游也是每一位「海盜遊戲」員工的訴求。既然遊戲廠商不待見單機手游,那就讓玩家對單機手游充滿期待!
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明天就是五一假期了,祝廣大玩家在五一假期里保護好自己的錢包,適當氪金就行了,千萬別讓錢包瘦的厲害。「海盜遊戲」也給各位廣大的單機玩家已經想嘗試下單機手游的玩家準備了五一大禮,關注微信訂閱號「海盜studio」,點擊「五一嘉年華」便可以領取遊戲獎勵。
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