為什麼你玩「跳一跳」會上癮?
跳一跳可能有「毒」,而且根本停不下。沉迷「跳一跳」無法自拔,輸了分分鐘再來一局。
超過十八歲了,就別玩了。眼花,手腳不靈活,你是玩不過18歲的小朋友。
從「跳一跳」橫空出世,在推出的幾個小時內,在朋友圈、微信群炸開了鍋,迅速竄成一款全民級小程序。
為什麼「跳一跳」能在這麼短的時間內引人入坑?我們從開始玩、如何玩到遊戲結束這個過程來好好剖析一番。
開始玩
用戶在進入微信啟動界面,就能直接進入「跳一跳」的小遊戲。
微信這次巧妙地將「下拉」這個交互形式設計為「跳一跳」的快捷入口。
它的優勢:
1.一方面符合用戶下拉刷新的使用習慣,方便用戶找到並開始玩這款遊戲。
2.有新意且尊重了用戶使用習慣。
3.小程序佔用用戶的主屏幕空間和手機內存很小,使用戶可以即玩即走,這也讓更多的用戶有意向去玩這款遊戲。
如何玩
「跳一跳」遊戲的玩法看起來好像很簡單,但是玩起來卻又處處充滿心機。
玩起來的時候,「i」就像射彈弓一樣,一摁一跳,簡直是簡單上手,老少皆宜的遊戲啊。
1.遊戲規則
一定的遊戲難度激發了用戶的挑戰心理;不同的遊戲規則與不確定的跳躍台安排引起了用戶的好奇心和新鮮感。
1.跳躍台的樣式也會變化,跳躍台之間的距離也會長短不一;
2.遊戲背景顏色會隨著分數的增加而階變化等;
3.隨著分數的增加遊戲難度也會增加。
4.每一次只出現一個跳躍台,下一個跳躍台是未知的,且每一次重新玩遊戲時,跳躍台的安排也不一樣。
2.遊戲加分酬勞
在遊戲中多變的加分機制調動著用戶的興趣。
1.成功跳躍不落地:+1分;
2.正中跳躍台中心:+雙倍分數;
3.跳到音樂盒、便利店、魔方和井蓋等特別的跳躍台時多停留一會,可得到驚喜加分。
在加分規則的變化中,用戶也可以看到跳躍台圖案的動態變化,聽到跳躍台發出的水聲、音樂聲等等,使遊戲不僅不枯燥,還為用戶帶來了「加分酬勞」。
3.用戶成長軌跡
在遊戲中,每次分數超越其他微信好友時,遊戲界面都會提示,像是在為用戶報道有用戶成長與發展軌跡,激發用戶的鬥志。
遊戲結束
遊戲好玩僅僅是一方面,在遊戲結束時也需巧妙設計,來激發用戶的二次行為,提高用戶的遊戲頻率,使用戶形成一種習慣。
1.遊戲排名
遊戲結束後,會有分數顯示和遊戲排名,激發用戶的競爭心理。並且在這兩個模塊之間有「發起挑戰」這一選項來鏈接用戶,發揮遊戲的社交屬性。
2.每周分數刷新
每周凌晨刷新分數,就像淘寶積分年末清零一樣,讓用戶有危機感,來再次刺激用戶的使用。
3.「再玩一次」
底部的「再玩一次」按鈕比較顯眼。在用戶對此遊戲上癮後,利用「沉沒成本」效應,想著,玩都玩了,在玩一把,爭取超過某某某,超過XX分等,來激發用戶的二次行為。
總結
遊戲中平台地不斷跳躍就是一個故事的持續敘述。排行榜激發了人們的競爭心理,分數清零激發了人們的危機感,遊戲分數分享激發了人們的炫耀心理。
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