3Dmax室外設計音樂廳製作(心得體會)

3Dmax室外設計

表達一種不同的風格的後期製作這獨特而神奇的建築。

下面是參考圖片:

建模

提供計劃和參考圖像,我開始建模基礎的建築草圖大師和進口3 ds Max提煉一些幾何,增加景觀和植被

3 ds Max建模

植被

對植被和環境我使用iTrees夏季和iGrass 3 d模型。分散的樹木和草我使用標準對象3 ds Max和Multiscatter插件的油漆工具。限制區域的草地我們使用樣條邊界。

照明和相機

在這一幕我用V-Ray穹頂燈和HDRI V-Ray太陽照亮整個外部場景,和V-Ray Lightsphere內飾。

燈光設置

攝像機設置

材質和紋理

這個場景我沒有使用大量的材料。在這裡你可以看到材料設置下面的截圖。

渲染預設

這裡是我渲染預設。這裡沒有特別的設置。我只是與線性工作流程並保存所有的圖像。tiff 16-bitt顏色格式。

渲染預設

這裡是我渲染預設。這裡沒有特別的設置。我只是與線性工作流程並保存所有的圖像。tiff 16-bitt顏色格式。

首先,我做了一些草和樹葉的色彩校正,並編輯對比度和亮度

天空出現了天空和做了一些色彩校正

打開神奇的子彈PhotoLooks使圖像中的藍色的心情,讓天空作為例外(使用屏蔽)

我做了一個淡黃色的心情使用色彩校正,使圖像有一點點溫暖的情緒和圖像不透明度到10%

後我得到了基本的顏色在我的形象,我打開神奇的子彈PhotoLooks再次應用綠色顏色的頂部區域建築(刷一些面積我不需要),糾正對比和室內照明更黃色和發光。你可以看到下面的色彩校正設置

在這裡,我添加了一些羊的形象。做了一些調整顏色和陰影與基準圖像融合。

這是後期製作的最後一步。我添加了vignette和增加了對比。

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但願你未來的項目中有所借鑒。

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