3Dmax室外設計音樂廳製作(心得體會)
3Dmax室外設計
表達一種不同的風格的後期製作這獨特而神奇的建築。
下面是參考圖片:
建模
提供計劃和參考圖像,我開始建模基礎的建築草圖大師和進口3 ds Max提煉一些幾何,增加景觀和植被
3 ds Max建模
植被
對植被和環境我使用iTrees夏季和iGrass 3 d模型。分散的樹木和草我使用標準對象3 ds Max和Multiscatter插件的油漆工具。限制區域的草地我們使用樣條邊界。
照明和相機
在這一幕我用V-Ray穹頂燈和HDRI V-Ray太陽照亮整個外部場景,和V-Ray Lightsphere內飾。
燈光設置
攝像機設置
材質和紋理
這個場景我沒有使用大量的材料。在這裡你可以看到材料設置下面的截圖。
渲染預設
這裡是我渲染預設。這裡沒有特別的設置。我只是與線性工作流程並保存所有的圖像。tiff 16-bitt顏色格式。
渲染預設
這裡是我渲染預設。這裡沒有特別的設置。我只是與線性工作流程並保存所有的圖像。tiff 16-bitt顏色格式。
首先,我做了一些草和樹葉的色彩校正,並編輯對比度和亮度
天空出現了天空和做了一些色彩校正
打開神奇的子彈PhotoLooks使圖像中的藍色的心情,讓天空作為例外(使用屏蔽)
我做了一個淡黃色的心情使用色彩校正,使圖像有一點點溫暖的情緒和圖像不透明度到10%
後我得到了基本的顏色在我的形象,我打開神奇的子彈PhotoLooks再次應用綠色顏色的頂部區域建築(刷一些面積我不需要),糾正對比和室內照明更黃色和發光。你可以看到下面的色彩校正設置
在這裡,我添加了一些羊的形象。做了一些調整顏色和陰影與基準圖像融合。
這是後期製作的最後一步。我添加了vignette和增加了對比。
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但願你未來的項目中有所借鑒。
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