咱們來聊聊labo到底是個啥。
labo,全稱Nintendo Labo。有一個譯名叫【任天堂實驗室】。
現在這一系列出了01,02兩作,01就是俗稱的5合1,02就是機器人。
從譯名【實驗室】來看labo應該是lab-o,但這並不能直觀反映labo到底是啥。
有人把labo說成「the new creative cardboard marvel for the Switch」,主要的著眼點在於creativce cardboard marvel,說白了就是富有創造性的紙板。
而labo官方的另一個名字很直白就叫做Toy-Con,想要理解這個名字就還得知道啥時Joy-Con。
那labo到底是啥呢,我來給一個拋磚引玉的解釋,簡單來說,labo是一個基於Nintendo Switch主機的DIY的玩具套件。
我們從幾個關鍵詞來分別討論:
- 基於Nintendo Switch主機
沒錯,你沒有NS就沒法玩,只能看看。不過從另一個方面來說,labo的思路並不是維NS不可替代的。labo的玩法其實主要基於NS的Joy-Con的體感以及很重要的紅外攝像頭。你不一定非要滿足這兩點,但你的設計里如果有類似的思路,也可以達到類似的效果。
因為涉及到具體的實現原理,這裡也不展開細說了。
- DIY
說是DIY其實任天堂幫你跳過了設計環節,你只需要按照說明書進行組裝就行了,這個動手過程有點像拼樂高,不過比拼樂高要簡單點(不過樂高拼完了就結束了,labo拼好了才剛開始而已)。
- 玩具套件
這也是本質,本質上說,labo是個玩具,而不是單純的遊戲,labo本身是遊戲的工具,且是一個可以被改造的工具,你可以從外觀上改造,甚至還能從邏輯上改造。相比而言,傳統電子遊戲的限定會更加嚴格。
拋完了磚我想針對現在群眾里的幾個誤區來從另一個角度解釋一下labo是啥。
- 誤區一,labo賣的是天價紙板
這個誤區有很多變種:
比如labo賣的紙板很容易被複制,被盜版,之後任天堂就虧死
比如labo賣這麼貴,不就是破紙板,坑人
其實呢,從買賣角度來說,首先labo不光含有紙板,還有軟體,即使你盜版了紙板,但你沒有遊戲軟體,你手裡的紙板還是一點用都沒有。只有當switch被破解之後,可以使用盜版的labo軟體了,盜版紙板才能用上,否則你還是得去買新的或者二手的軟體來配合你的紙板使用。
然後呢,任天堂已經公開了紙板的列印文件,你自己也可以去列印來做,但是如果自己動手做的話,這著實是一個大工程,我隨便估計一下,自製的紙板成品,可能也得賣到100-200的價格。你肯定要問,憑啥這麼貴呢,我家買洗衣機電冰箱的包裝紙殼都當破爛賣了。因為,這破紙殼上不僅有圖,還要切割,還要印圖案,這都是成本,再一個,這紙殼的銷量能和洗衣機電冰箱比么?這紙殼是要承擔成本和利潤的。也許我100-200的價格估算不準,但這破紙板真不是隨手可得的白菜價。
最後呢,其實labo的載體並不局限在紙板,泡沫,塑料板,甚至鋼板,只要你能diy都可以替代紙板,只是紙板從成本,設計上,都符合labo的價值和體驗。進而也說明,labo的核心其實不在於紙板不紙板,而是在於本身的設計思路和玩法。
- 誤區二,一聊labo就要聊啥ar,vr
現在很多人,技術還沒搞清楚是啥東西咋回事呢,就開始專用名詞亂蹦了,一下子就把廣大群眾給唬住了。
其實labo的技術就兩點,位移體感,紅外攝像頭。按我的理解,位移體感用來感應動作,攝像頭一般用來識別指令,然後反應到遊戲里。體感就沒啥高深的了,紅外攝像頭的利用其實也很簡單,大部分就是用來識別簡單判斷的,比如是否有障礙,比如探索處時候有物體變化,比如探索處有幾條實線,比如探索處的物品移動方向,等等。
這裡說的這些東西,搞機器人的那幫人應該都很熟悉,於是也可以從另一個角度來理解labo的本質,其實labo和機器人差不多,區別在於,機器人通過感應設備將動作反饋給機器人本身,labo通過感應設備將動作反饋給遊戲軟體。由此我們還可以引申,未來labo有可能引入新的感應設備來拓寬labo的玩法。
- 誤區三,labo好火啊
其實這個誤區並不是一個誤區,你看看labo的宣傳視頻剛出的時候,朋友圈多少人轉發,以至於你突然發現怎麼好像身邊全是任豚。結果labo真正發售了,朋友圈裡寥寥幾個人曬拆箱圖,結果你一問,圖還是盜的,哈哈。
其實NS確實還算挺火的,但這是在主機這個圈子裡,主機圈子不能算很大,而回到labo,這個圈子就更小了。所以說,好好自娛自樂吧,沒必要跟沒有labo的人探討太多,就好象我前幾天看到的一篇文章,元玩家可以討論手感么?可以,但那是限定於雲玩家和雲玩家討論,雲玩家和真實玩家討論手感,這事就和盲人摸象一樣。
- 誤區四,labo看著這麼牛逼,一定很好玩
因為好玩這個觀點本身就很主觀,所以下面的探討內容也會包含更多的主觀體驗,可能會引起你的不適,請適當調整自己的心態。
labo好玩么?如果我隨意的安利你,你買了labo,labo是很可能讓你失望的。失望在哪裡呢?失望在於,可能很快會玩膩。
NS的火爆帶來了很多遊戲新人,或者任天堂新玩家,這些玩家大部分會入坑《荒野之息》,甚至可能會把玩《荒野之息》的體驗帶入到很多其他遊戲,玩完了可能會感到失望。
還有呢,labo本身的樂趣可能更多的集中在拼裝的過程,拼裝完成後的遊戲體驗可能會降溫很快。
另外,不少資深玩家在搞清楚labo的玩法和特性之後也會很快明白這個東西到底玩點和遊戲性在哪,都可能會明確的拒絕,比如我身邊就有很多資深玩家,明確表態labo不是他們的菜。
不過另一個方面,labo的價格相比更高,通過宣傳視頻發現的遊戲體驗更回歸傳統玩具而不是電子遊戲,儘管那麼多人轉發宣傳視頻,但畢竟不是白菜價,大部分首發用戶基本不是評測機構就是資深任豚,再要不就是對labo有了足夠理解和心理準備的人,再要麼就是不差錢的土豪了。所以,在首發用戶這個範圍里,labo的口碑也可能會很不錯。
所以如果你問我labo好玩么,如果我對你負責,我會長篇大論的跟你講很多,但是沒法簡單的跟你說「好玩」或者「不好玩」。labo需要你有準備的去接受他,所以我覺得如果你還沒考慮清楚的話,你可以適當觀望一下。
扯了這麼多,在我看來,labo其實不是傳統遊戲,而是任天堂通過NS向傳統玩具行業進行發力的一個開始,後續他們會走多遠我不知道,但是那確實是一片廣闊的空間。
我舉一個例子你可以想像一下:在一片大範圍的沙盒裡,很多任天堂labo小車(運用其他套件進行控制),有履帶車,有吊車,有運輸車,等等,周圍的小朋友每人手裡一個switch主機,操縱沙盒裡的車子完成各自的工作,一起搭建一個大型城堡。(另一個版本是每個小朋友控制一個帶有攻擊性的小車,大家互相進攻。)
怎麼樣,這個空間夠廣闊么。
除了向傳統玩具行業進軍,labo還能拓寬當前遊戲行業的玩法。
再舉一個例子你可以想像一下:就不說遠的了,labo的機器人玩法其實和最近的《頭號玩家》的玩法有些相似,區別在於switch的屏幕沒有vr的表現力那麼強大,但是體感的玩法基本上一致,搭配機器人的玩法,結合時下流行的遊戲玩法,也許未來不久你看到的moba遊戲競賽,雙方選手不再是在選手房裡,而是身著labo設備,用體感去控制自己的角色進行遊戲。
怎麼樣,這個市場夠廣闊么。
為免失望,我不是特別期待,但也會拭目以待,labo還能玩出什麼新的花樣來。
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