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解「毒」王者「農藥」

(聲明:創作本文之動力在於生活中、網路上隨處可見王者玩家,其中不乏沉迷不可自拔者,生活深受影響者。遊戲就像一把劍,談不上好或者壞,關鍵是怎麼使用它。從遊戲本身來講王者榮耀的成功是空前的,但是現實中有很多人受其困擾,這大概是由於普通人對於遊戲之本質知之甚少,缺乏免疫力,換個角度來看王者沉迷或者會有收益。)

遊戲具有一種天然的魅力,無論是男女老少都對遊戲缺乏免疫力。而當前流行的一款遊戲「王者榮耀」在短短2年多時間內已經風靡大陸,「王者榮耀」名字取得真是霸氣:試想現實當中有諸多不如意,能在遊戲中稱王,那也是無限榮耀啊。網路數據顯示2018年3月份「王者榮耀」活躍人數在1.95億。根據去年騰訊瀏覽指數平台相關數據顯示,關注《王者榮耀》的用戶中,00後的用戶佔比達到了23、31%!,而實際上00後用戶可能會更多,因為很多低年齡段的用戶沒有自己的手機或者身份證,通常情況下都會使用父母的賬號登錄。

網路上關於沉迷「王者榮耀」而發生的荒誕此起彼伏。看看這些新聞標題:《段子成真!男子沉迷王者榮耀報假警被刑拘》、《王者榮耀真的有這麼神奇,又有孩子為此入店偷手機了》、《辛苦錢,兒子偷走玩<王者榮耀>》、《王者榮耀,父母沉迷其中,還把小孩帶壞》,如此看來把「王者榮耀」稱為「「王者農藥」」真是民意所向。

一、「王者農藥」毒性何在?

王者榮耀遊戲是一把雙刃劍,將刃的兩面繪製成圖,請看:

西方有一句諺語,大意是:要放棄本來的獲利比不給予更加困難。沉迷遊戲的玩家都從遊戲中獲利,這時要他們放棄這種獲利是十分困難的。就比如單位逢年過節會發一些油和米等福利,這些物品本來是就是一兩百塊錢,但是如果突然不發了,大家就很有意見。如果你在單位取消福利之後進入單位,那你沒有什麼感覺,因為你本來就沒得到過,談不上什麼損失。

(一)何以解憂,惟有王者!

2012年,智能手機普及,題主那時經常玩競技遊戲(魔獸爭霸),當時就在手機上找各種遊戲APP,希望電腦上的競技遊戲可以在手機上玩,但是沒有找到。你可以想像:懶洋洋地選擇一個舒服的姿勢躺在床上玩遊戲,在廁所里、值班室、路邊等人的時候玩遊戲,那是多麼有吸引力啊。2015年手游王者榮耀的出現園了無數玩家的夢,它打破了常規遊戲年齡的差異、性別的隔閡、時間地點的限制,你只要有智能手機、有4G(或WiFi)網路,隨時隨地可以玩遊戲,不僅自己可以玩,還可以與朋友兄弟一起玩。但是我們應該看到這種便利正吞噬著許多人的青春和夢想。

遊戲為什麼會這麼有吸引力?遊戲成為了部分人逃避現實、逃避壓力、排解憂愁的一個工具。就玩的本身而言,它是全身心的投入過程,在玩家的眼中只有遊戲世界,注意力高度集中,這時只要事不關己,即使有人死在旁邊,玩家都不會浪費一分鐘去打110,照玩不誤(2014年新聞:《網吧發生鬥毆事件造成2死2傷 周圍小伙依舊淡定玩遊戲》),就這點遊戲與毒品有些許類似之處。

(二)農藥毒入心智

深層次來講,「王者農藥」的毒性在於它能滿足人的需求,同時被這種需要驅動,很難擺脫。根據馬斯洛的需求層次理論,人的基本需求可以按層次自下而上分成五類:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要、自我實現需要。只有先滿足低層次的需要才能去滿足高層次,但是當高層次需要得到滿足的時候可以降低對低層次的需要。遊戲在心理層次而言可以滿足上述所有需求。如果遊戲滿足了高層次的需要,可以降低對生理的需求,比如有的人為了玩遊戲,花費大量的金錢在遊戲上,但是生活上卻過得非常節儉,一天吃一頓、以泡麵度日的情形時常可聞。

1、王者遊戲迎合了人的本性

人的生存需要是最基本的需要,也是力量最大的需要。要生存就要爭鬥,人類歷史上爭鬥從未停止,爭鬥是人類的本性。現在人類文明空前發達,但是仍沒有和平的時代,只有和平的國度,比如當前美英法軍事入侵敘利亞問題。就如一句話所言:男人通過鬥爭掌控世界,女人通過男人掌控世界。今天王者榮耀類型遊戲都是迎合了人的本性,遊戲模式就是鬥爭生存,收割人頭,獲得MVP,晉級王者。它滿足了人本性中的鬥爭需要、滿足了人性中掌控世界的需要。

2、遊戲世界給你足夠的機會獲得安全感

安全感也是人的基本需求,比如人身體及自由的安全需求,當然表現出來的是對穩定、可控、確定的需求。為了獲得這些安全感我們要工作、要買房、要穩定、要買保險等等。如果現實中我們缺乏安全感,比如小朋友學習不好經常挨揍,成年人收入微薄,難以養家,這時安全感較低,那他就可能全身心地投入遊戲,去玩王者榮耀。因為遊戲的回饋是非常及時的,只要付出時間,回報是很明顯的,這可比現實當中可控多了。遊戲是人逃避現實的一個港灣,玩家可以從遊戲中獲得可控、確定、穩定類的安全感。這也是為什麼玩遊戲都是學習、生活、工作、家庭不如意的群體,大多數社會精英階層是很少玩遊戲的,因為現實生活中已經滿足或比較滿足他們的各類需求。

3、茫茫人海,我竟不知道聯繫誰。

很多沉迷王者的人都認為自己玩的不是遊戲,而是寂寞,這是社交需求的體現。社交需要也叫歸屬與相愛的需要,馬克思曾說:「人是社會關係的總和」,每個人都希望知道自己是誰?社交便是人給自己下定義的最佳方式。我們的存在,恰恰因為別人的存在得到了證明。通過社交,我們尋找志同道合的朋友、相伴一生的戀人。社交就是為了在蒼茫人海中發現同類或自己喜歡的人。

王者榮耀是很多人的社交方式,在王者榮耀中打開共同話題、增加團隊合作、交流兄弟情感。遊戲語音、文字可以即時交流,遊戲英雄角色豐富(戰士、射手、法師、輔助等)、英雄技能各異。凡此總總,無異於一個真實的社會世界。在王者榮耀有很多人玩著玩著就找到了志同道合的競技團隊,一起打王者,五五開黑。玩著玩著朋友就成為了戀人,甚至有過者稱王者榮耀是最大的yp遊戲。

這是一個大家一起娛樂至死的年代,我們已經迷失了自我,沒有精神,沒有靈魂,只有娛樂!

4、尊重的需要——襠內還有半斤道德

樹要皮,人要臉。有人或許覺得尊重是大人物才有這種需要,這是錯誤觀點。有個王陽明脫衣審案的故事跟大家分享:

話說明武宗正德元年(1506年),王陽明因反對宦官被謫貶至貴州龍場(貴陽府修文縣治),當了個驛丞,在此任上,王陽明捕獲了當地的一個強盜頭目。強盜頭目在受審時對王陽明說:「我死罪難逃,之乎者也、道德廉恥我不想聽了,要殺要剮你就痛快些。」王陽明說:「我不跟你談道德廉恥。今天真熱啊!咱倆把外衣脫了,再來審案!」強盜正被捆得難受呢,當然喜歡這個建議。兩人把外衣脫了,王陽明又說:「怎麼還這麼熱呀!咱倆把內衣也脫了吧!」強盜又依了他。於是,大學問家與強盜頭目在公堂上都光著膀子。

王陽明又發話了:「還是熱得不行!我倆把褲子也脫了吧!」強盜頭目愣了半天,又依了他。到此,兩個人只剩下了一條內褲。不想王陽明又來了個提議:「罷了!罷了!咱倆還是把褲頭也脫了吧,圖他個輕鬆自在!」

那強盜頭目一個勁地搖頭:「這可使不得!萬萬使不得!」於是,王陽明開始了因勢利導:「為什麼使不得?說明你內心還有一些羞恥感。這羞恥感何嘗不是道德良知的一些表現呢?看來我還是可以跟你講道德廉恥的!」至此,強盜頭目被徹底折服,乖乖地認罪伏法。

既然人人都有羞恥之心,那就意味著人人均有受尊重的需要。玩遊戲玩的好當然受人尊重了,最起碼受玩家尊重。相信很多人第一次玩這個遊戲拿到MVP內心會有小小的激動吧,儘管不清楚這是什麼鬼,但是這也是五個人都中只有一個呀,肯定很厲害的。什麼神操作、騷走位、天下第一韓信、人頭收割機等等五花八門的稱呼也是源於人尊重的需求。MVP、五殺及至尊星耀、王者等級名稱這些本來也是一種遊戲的榮譽。也因為這種虛榮,王者榮耀衍生了一個大規模遊戲代打升級服務產業。

現在年輕人彼此之間通用的問候語就是王者榮耀等級是啥。某日我在車上聽到兩年輕人對話。

甲:「兄弟,你也玩王者遊戲呢?」

乙:「是啊。」

甲貌似遇到大神:「喲,這猴子玩得還挺溜啊。什麼段位了?」

乙略顯尷尬:「誒,現在不好玩了,凈是坑隊友,小學生太多。最近也很少玩,黃金1。你什麼等級啊」

甲:「我也差不多……」

5、自我實現的王者

自我實現就是玩家從遊戲中獲得成就感、滿足感、價值感,這裡主要指的群體應該是職業玩家或遊戲主播,遊戲玩得好,經濟收入高,又收人尊敬,比如QGHAPPY戰隊(2017年三連冠)。當然這都是指比較高層次的遊戲體驗,無需過多討論。如果你能靠王者遊戲生活得很好,這已經是把毒藥轉化成靈丹妙藥了,也就無需解毒了。

二、欲罷還休,王者何時是盡頭

很多人中了「王者農藥」的毒後,正經事不幹,荒廢學業和事業,對王者愛恨交加,欲罷不能。為了戒除遊戲有人前一秒剛下決心刪除王者APP,下一秒就在找借口下載王者APP。也有人為此許下重誓:再玩遊戲我就剁了手指,再次玩的時候只能將誓言作為口頭禪了。戒除王者鮮有成效者,本質原因在於人都是趨樂避苦,都是喜歡簡單快樂的事物,更注重眼前的快樂。大多數人都是只要當前眼下有得玩、有得樂,管它下一秒下一刻怎樣呢?正如路易十五說的:我死後哪管它洪水滔天!

1、步步為營,循序漸進解毒

戒除王者的保守藥方應該是步步為營、循序漸進的過程。先自總做一個統計:每天玩王者的時長及時間段,如果不是固定的,那在哪些情形下會玩王者。然後根據記錄表分成階段性目標,比如現在是每天都比較固定玩2個小時,如果不玩就會不舒服。那可以設定第一階段的目標是每天玩一個半小時——每天玩一個小時——隔天玩一小時……,每個階段堅持一周,適應後進入下一階段。每個計劃堅持下來就給自己一些獎勵,比如看一場電影。假如沒有實現這個目標,那給自己設定一個懲罰,如去廣場用屁股寫大字。當你已經習慣兩天玩一小時的時候就可以是周二、四、六玩,其餘不玩。之後是周六、周日玩,其他時間不玩,慢慢的是一個月玩四天,兩天……,最後就沒有玩的慾望了。此法有效與否取決於兩方面:一是階段目標設置,目標跨度不能太大也不能太小。太大很快放棄,然後舊病複發。太小太容易達到,沒挑戰也會導致計劃破產。二是獎勵和懲罰要適當要及時,獎勵不能拿王者當獎勵,一定要是滿足自己正面需求的獎勵,懲罰一定要明確是負面的(或取消某種正面的)並有一定挑戰,有人沒完成計劃給自己的懲罰是購物,且自認為這是懲罰——罰錢嘛,但是購物本身會滿足你的生理需求、審美需求等,這樣可能潛意識導致你更期待你的計劃破產。

2、走出房間,還己自由

人最寶貴的是自由,但是當人慾罷不能地中了王者之毒的時候你的心靈已經失去了自由。當然王者如此讓人沉迷,也是由於其在心理機制上極大的滿足了人的各個層次的需求。試問在沒有王者之前人都是怎麼打發時間的呢?王者之後又會是什麼遊戲呢?也就是說更替是必然的,鐵打的營盤,流水的兵,只有不變的玩家,沒有千年的王者。現在要破解王者之毒,就必須思考用什麼來替代王者了。所以你必須選擇一個在某種程度可以替代王者的事情來做。

把王者浪費的時間、金錢花在想做而一直未做的事情上,在這個事情上所獲得的滿足是完全可以與王者媲美,並且這種滿足沒有副作用。比如我看到很多人去報名興趣班,國畫也好、鋼琴也罷。用這些積極向上的活動來逼迫自己走出家門,把自己的空餘時間填滿是很有效的。我認識一名GWY,空閑時間很多,然後為了打發時間玩王者,慢慢就喜歡上玩,玩了一年多,覺得這也不是長久之計,就決心告別王者,然後去報了一個國畫學習班,幾個月後再見面時,他已經擺脫了王者只是偶爾玩,已經沒有什麼動力玩了,他的國畫畫得是有模有樣。本來想上個圖給大家欣賞下,可惜一時找不到了。

3、如果卸載遊戲有用那就卸載吧

很多人玩完之後會覺得非常後悔,認為是浪費時間、浪費青春、浪費生命。然後就跟打雞血一樣發誓馬上卸載,從此以後再也不玩王者遊戲了。如果意志力強或中毒未深的這種方式也是有效的。那就卸載唄,最好把智能手機換成老年機,只能發收信息,接打電話。這也是方式之一哦。

當然如果你進入了一個惡性循環,今天卸載,明天下載,今天發誓,明天又發誓。那就沒這個必要了。你得找出更深層次的原因。反思下我們發現:那一刻我是真的不想玩啊?為什麼過段時間就會想玩並且很難控制呢?為什麼想到、說到卻做不到呢?上面說的意志是一方面的原因,但是大多數跟意志沒有關係。是跟你的處境有關。沉迷玩遊戲的模式:心情不爽的時候要玩遊戲,排解內心之鬱悶,或稱之為緩解壓力。遇到高興的時候要玩遊戲,慶祝喜事發生。遇到無聊的時候也要玩遊戲,打發空閑時間。這就是說遊戲成為了我們釋放壓力、慶祝、打發時間的工具。那我們可以找到更好的方式來釋放壓力嗎?我們可以找到更好的方式來慶祝喜事嗎?可以找到更好的方式打發時間嗎?如果你找到了,我想不用卸載遊戲也是一樣的。

4、以毒攻毒?置之死地而後生

武俠小說中常有一藥方往往在最後關頭有救命之奇效。這就是以毒攻毒。王者遊戲就是這樣,你投入的越多玩的效果越好,但是如果讓你分散精力去玩點別的遊戲,新鮮感可以維持你早期的投入,後面慢慢就會脫離王者的控制,不過此時你又入了另一個坑。

在心理學上有一種治療方法叫衝擊療法,今天借用在王者遊戲上算是以毒攻毒。中毒者找一個假期,安排好時間,在這個時間內就做一件事:不停得玩王者,玩到自己累了困了想吐了,也一定逼自己玩。玩過頭之後再讓你玩估計就是想吐的感覺了。這就是以毒攻毒啊。不過這等苦肉計實在是太毒,有心臟病、肺病、精神病、做過大型手術等不適宜使用,並建議在專業人士指導下才能採用。因為這是最後的方法,也是帶有一定危險性的方法,曾有新聞報道:快扶我起來,這局快贏了——男子連續上網19小時狂吐血半升而亡。

最後借用名言(修改)跟大家共勉:

一入王者深似海,回頭且看年華逝。

縱使今日中王者之毒,他日攀桂步蟾宮有望。

諸位同仁加油!

星星之獲原創

2018年4月23日

(公眾號:星星之獲,歡迎備註轉載,歡迎關注!)


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