首席設計師從10000個UI界面中所學到的10件事
1.優先考慮你的設計本職。
我總是用這個比喻:
沒有人會關心你的花式概念車真皮座椅上的針腳是什麼顏色如果連車輪都沒有的話。
優先考慮你的設計本職,這樣你才能首先滿足所有基本要求。然後,只有在那之後你才能繼續尋找更有趣的事物,比如傳統插畫和動畫。
這些可以方便地引導我們...
2.沒有人關心動畫。
抱歉,各位。這是事實。我說這個並非因為我只是不那麼擅長(這也是事實)而出於惡意。
世界級的產品幾乎沒有動畫:Facebook. Salesforce. Medium.
這些產品價值數十億美元,因為它們解決問題並提供價值,而不是因為它們有可愛的動畫。
是的,動畫的確有其用武之地,但首先花時間從通過一流的用戶體驗提供卓越價值開始吧。然後,你可以任意花費全部時間製作一個可愛的小漢堡按鈕,讓其變身為麥當勞巨無霸。
皮特塞納的這部動畫不可能更完美。
3.不要重新發明輪子。
模式是在類似對象中經常被發現的東西。
設計模式被稱為模式,因為它們遍布各處。用戶習慣於以某種方式做事,並且通常伴隨著對用戶體驗的期望。
我可以為您設計一百種不同的方式來篩選數據表,但是沒有哪個會像每個電子商務網站上出現的左側欄複選框那樣有效。
不要花時間去想那些不需要改造的東西。
4.「模版化」你的工作。
本著不重塑自我之精神,為了對普世聖潔之愛,給自己做一些設計模板。
你會為自己節省七公制船載貨量那麼巨大的時間。
在一周半的時間裡,我為一位想要重要的銷售演示文稿的客戶設計了52個屏幕,甚至將它們連接成一個可點擊的InVision原型。這也是一種完全定製的設計,並且完全按照其品牌的基調進行了定製。如果沒有模板可以幫助我快速開始工作,這一切都是不可能的 。
以下是我個人主UI樣板中的一個示例屏幕,我將其用於每個項目,以此開始:
這是使用UX Power Tools中的元素構建的。
你可以查看我在UX Power Tools中構建的一些設計系統。我認為他們真的會有幫助。
《sketch更聰明》
它真的能節省我的時間嗎?你知道電視廚師已經有為他們預先切好了的配料,並且他們只有...https://www.uxpower.tools/
5. 一致性產生效率。
你設計得越一致,你就會變得越快。
我怎麼知道的?
一個理由就是,你大大減少了你必須做的設計決策的數量。
如果你在Sketch中為自己設計一個按鈕符號並在整個設計中使用該符號,則不僅所有按鈕看起來都會一致,而且突然間你的工作效率會更高,因為你不會每次都從頭開始製作按鈕需要一個。
這聽著驚天動地,對吧!
6.效率會產生一致性。
這些都是共生的,所以它也可以反過來作用。
為了加快工作速度,你必須為自己創建捷徑。這些捷徑可以是設計資源等有形的東西,也可以是像建立和遵循一組設計原則(如堅持8px網格系統)那樣的無形的東西。
隨著你變得更快,一致性自然會隨之而來。
7.商業和用戶價值篡奪一切。
根據最新估計,Craigslist的價值約為30億美元。
你有沒有看過那個網站?非常丑。
但這並不重要。因為它解決了一個問題並為用戶提供了價值。
乾淨利落。就像Craigslist這樣!
聽著,我不主張設計過於簡單化。我要說的是,如果你能為用戶提供價值,你就能讓客戶給商業帶來價值。
為正確的人解決正確的問題 ,你將發光。
8.我不是世界的中心。
有許多其他的人在產品設計過程中擔任重要角色。
只要看看:
《我們為誰而設計?為買入設計(第1部分,共3部分)》
這些集團要麼需要買入以支持您的願景,要麼需要買入才能真正銷售和上市。 https://medium.com/ux-power-tools/who-are-we-designing-for-designing-for-buy-in-part-1-of-3-7fc8d4320e33
《我們為誰而設計?為生產設計(第2部分,共3部分)》
誰會幫助你發展你的產品或想法?https://medium.com/ux-power-tools/who-are-we-designing-for-the-production-team-part-2-of-3-95c058747e4b
《我們為誰而設計?質量和標準團隊(第3部分,共3部分)》
等一下,還沒有完成。誰來確保它會實際上像它本該的那樣工作?https://medium.com/ux-power-tools/who-are-we-designing-for-the-quality-and-standards-teams-part-3-of-3-19d467523fa2
9.優秀的設計表現不好將會失敗。
你是否曾與某些超正點,卻連正常交流都做不到的人約過會。
單憑視覺就不會讓好的設計長久。我認為視覺效果實際上只佔整個演示過程的20%左右。
其餘的部分?
恩,是故事講述 。如果你沒有將觀眾與引人注目的故事掛鉤,展示商業價值並代表用戶說話,那麼你必然失敗。
失敗是什麼樣子?
很多後果。設計防守而不是設計進攻。設計損失。缺乏信任。上市焦慮。
你不想要這些。
《為你的設計理念定製合適的觀眾》
在創意階段,幾乎沒有什麼場合會像預期的那樣揭示新的設計...... https://current.innovatemap.com/wisdom/tailoring-your-design-concept-to-the-right-audience/
10.想到。做出來。
我把這個保留到最後說,因為它是如此如此如此重要:
功能性產品> Dribbble上的??
沒有什麼比這個更重要。
漂亮的設計?好厲害!
還沒啟動?等於失敗。
我想表達的是:為了被認做是一個成功的設計師,你必須實際構建一些東西出來。就比如光談論你對你的配偶生日計劃,卻不行動,你下個月就只好睡在沙發上了。
想到。就做出來。
即使它很糟糕。即使它不完美。即使沒有人使用它 。
至少你堅持了下來,從中有所收穫。
翻譯:Ryan
原文鏈接:https://medium.com/ux-power-tools/heres-everything-i-ve-learned-from-designing-10-000-ui-screens-as-a-lead-product-designer-7d2810bee810
推薦閱讀:
※《設計自學手冊》第一章設計是什麼?
※你見過哪些很醜的手機界面?
※為何臨摹容易,自己做設計卻完全沒思路?
※【3.5】【穿搭】你的穿衣搭配彰顯了你的審美 |女生篇完結
※裝修預算總是超支?拜託!錢花在刀刃上!
TAG:設計 |