賭徒在老虎機面前,不過是一隻被囚禁在斯金納箱的老鼠
新聞報道的賭徒沉迷賭博,傾家蕩產甚至走上不法之路的案例有許多。
但這其中,最讓人唏噓的案例還是戒賭吧的神人劉東華。
百度戒賭吧是網路亞文化中較為知名的一個,裡面聚集著一批被賭癮逼得走投無路的賭徒。
而劉東華正是其中一名吧友,用戶名為mk3122350。
在這絕望賭狗們的最後港灣里,劉東華每天都會堅持記錄著自己的「戒賭日記」,也算是個小有名氣的人物。
然而有一天,他便突然不再更新了。
他的帖子很快就沉了,吧友們也都以為劉東華是戒賭成功,徹底「上岸」了。
直到「今日說法」的一期節目「墓地里的百萬黃金」播出後,大家才恍然大悟。
原來,劉東華不但沒有掙脫賭癮,還因此走上了犯罪之路。
劉東華本是名老實巴結的高級技工,有個和美家庭,在大家的眼裡他也是個大好人。
但賭癮來了這一切也就毀了。
變賣掉房產後,他還欠下了巨額債務。
於是,他便極其硬核地買了把玩具槍,騎著破爛的電動三輪車便駛向了金鋪。
然而,這搶下的價值百萬元的金器,他一分都沒敢花出去,就已經被捉拿歸案了。
其實劉東華也不是沒有嘗試過控制自己,貼吧里的戒賭日記就是最好的證明。
但賭癮,卻一次次讓他滑落放縱的深淵,最終走向犯罪。
許多人都對賭徒有種偏見,覺得這是他們人品堪憂,妄圖不勞而獲、一夜暴富。
然而事實上,大多數賭徒比誰都清楚,賭博只有死路一條。
但他們還是無法控制自己,而劉東華只是眾多賭狗中的一個典型案例。
其實賭癮,要比我們想像中的要複雜許多。
有時想「掙大錢」確實是最初的動機,但接下來被「賭癮」劫持的大腦,就沒那麼簡單了。
根據多年研究表明,賭博和藥物成癮的相似性比此前預期的還要大得多。
而賭癮,也是僅次於毒癮的心理疾患。
有時候,其破壞力和吸引力甚至還能凌駕於藥物成癮之上。
然而大多數時候,普通百姓對賭癮仍是一知半解。
其實早在20世紀中期,斯金納(B.F. Skinner)就通過一系列實驗,意外地發現了賭博使人著迷的核心機制。
這一實驗,也被譽為20世紀最偉大的心理學實驗之一。
當時,他就製作了名為斯金納箱的裝置,來進行「獎勵-行為」的研究,對象是老鼠。
這個裝置內設有一個控制桿,只要這個桿被按壓,就會有食丸被投遞進箱子里。
當一隻飢腸轆轆的老鼠無意中碰到控制桿,老鼠便會獲得食丸的獎勵。
若干次之後,老鼠就學會了有目的性地,按壓控制桿來獲取食物。
本來實驗是做得好好的,但斯金納突然發現實驗室的老鼠食丸快要用完了。
而製作食丸也需要時間,眼瞅著就要趕不上老鼠按壓控制桿的速度了。
那該怎麼辦?他可不想就此中斷實驗。
於是,斯金納便改變了獎勵的策略,不再是當老鼠按壓控制桿就給獎勵,而是每一分鐘只給一次獎勵。
這也意味著,老鼠可能按一次就能獲得食丸,也有可能需要按幾十次才能獲得食丸。
猜猜發生什麼?令人驚訝的情況出現了。
這種隨機的獎勵,非但沒有讓老鼠減少按壓控制桿次數,反而是增多了。
此外,在後期的既有行為消除過程中,獎勵不規則的情況下需要的時間也更長了。
而且上述現象,也同樣發生在實驗動物鴿子的身上。
由此可見,隨機的獎勵結果,才能激起最強烈的反應。
其實除了老鼠、鴿子,人類也是吃間歇性獎勵這一套的。
而老虎機,則像極了專門為人類設計的「斯金納箱」。
和被圈養在籠子里的動物一樣,玩老虎機的賭徒,也會不由自主地被這「間歇性獎勵」奴役。
他們會拉動手柄,滿懷期待地等著輸或贏的結果。
而且結果越不可預測,產生的反應也會越強烈。
這與藥物上癮的方式也是相似的:劑量越不規則,癮君子越容易上癮。
那麼我們為什麼會為這些不確定的間歇性獎勵著迷?
在解答這個問題前,我們不妨先了解一下大腦內的一個系統——獎勵系統。
顧名思義,這個系統關係到「獎勵」。
通常當我們做成功一件事時,大腦中源神經迴路的多巴胺會快速分泌,給予一種獎勵的感覺。
這時,你就會感到愉悅無比,之後也會傾向於再進行這樣的行為,可謂幹勁十足。
然而事實上,多巴胺也與對獎勵的期望有關。
起初,只有當接受獎勵的時候,多巴胺水平才會提升。
但當我們大腦開始習得獎勵的預測時,多巴胺水平就不需要等到真正的獎勵發生,就會瞬速攀升。
有時候只需要當事人踏進賭場、又或是當賭局開始骰子在不同轉動的瞬間,多巴胺就能讓你達到高潮。
不過對獎勵的期望,將你拉進了賭場,你還有逃走的機會。
因為當預測的積極結果沒有發生(即期望落空)時,腦內特定區域的多巴胺將回落——不只是回落到正常水平,而是回落到基準線以下。
這就「懲罰」了不準確的預測,也通常能使人們改變他們之後的預測與行為。
這也稱之為「失望」,像在告訴你「嘿,醒醒,你根本贏不了,該收手了!」
然而,這只是普通人群面對「賭輸」時的大腦模式。
因為,在賭徒腦內,「懲罰」彷彿不存在一般。
而且,功能性核磁共振成像也顯示,賭癮者在「差一點贏」時(實際輸了)的大腦活動模式,竟與「真的贏了」相差無幾。
也就是說,當骰子就差一點滾到贏的點數上,即使最後賭輸了(期望落空),多巴胺依然快速釋放。
只是此時的多巴胺似乎不是令人愉快的信號,反而像是鼓勵賭癮者再嘗試一次。
所以說,區別真正的「賭徒」和普通的「玩家」,不但要看他們贏了之後有多興奮。
還應該觀察他們在「差一點就贏」時的激情程度。
而這也是那些衝動的賭徒們,無論輸贏都一往無前的另一個原因。
因為高潮不但能出現在「賭贏時」,還能出現在「期望獎勵」的過程或是「期望落空」的時候。
此時已經沒有什麼能打敗上癮者了,任何的成功都比不上過度誇張的期待,也沒有任何失敗能挫敗他們的熱情。
其實追求不確定性的獎勵,是深刻在人類基因里的冒險與探索精神。
因為在進化過程中,許多情況都需要用到斯金納提出的「間歇性獎勵」理論。
例如在人類形成文明之前的漫長狩獵期,並非每次的行動都一定能有收穫。
這種不確定,也表現在人類的求偶行為中,儘管過程有可能會面臨拒絕、爭吵或其他挑戰。
如果沒有這種機制,促使我們堅持向不確定發起挑戰,那麼人類估計早就滅絕了。
所以大腦的獎勵系統演化成這個樣子,恰恰能敦促我們去做應該做的事情,讓人類在混沌的環境中獲得優勢。
但是這漫長演化生涯得出來的最佳策略,卻被文明社會發明出的「賭博」利用了。
而賭場也總是會使盡渾身解數,來引誘賭徒上鉤。
我們可以回憶一下,玩類似老虎機、刮刮樂,甚至是夾娃娃機等遊戲中的情景。
你會發現,幾乎每一次都是「差一點」就能贏得獎勵。
例如,投幣後拉下拉杆的老虎機,其捲軸旋轉總是先停在兩個一模一樣的圖案。
然後,第三欄里的圖案也會在你的注視下緩緩出現。
雖然結果總是偏偏「就差一點」——如停在其上方或下方。
但在這個過程中,你總是能感到心跳加速、興奮難耐,彷彿體驗到了「獲勝」感覺。
而諷刺的是,美國甚至還為這種「操縱人心」的虛擬捲軸映射技術,頒發了專利。
而且賭局和賭博機往往在玩家輸掉遊戲後,還會向玩家提供替代性獎勵。
如額外提供的點數或提高下一次遊戲的獎勵數額等。
通過這一些小恩小惠,就能降低賭徒的「失望程度」,並大大提高賭徒的期望值。
即使這些期望與最終獲得到的獎勵和金錢無關,也能逐漸將玩家套牢。
其實多年的研究表明,除了後天的環境和個性等,賭癮還有明顯的遺傳傾向。
此外,賭癮與藥物成癮一樣猛烈,並不是靠個人能力就能完全控制的。
而像劉東華等賭徒寄望於戒賭吧,也同樣是不理智的。
與其一群難以自控的人抱團取暖,還不如及早尋求科學干預與治療。
只是悲哀的是,絕大數的賭癮者,第一時間並沒有這樣做。
而基於賭博帶來的罪惡感和羞恥感,甚至能使成癮者選擇輕生,帶來無法挽回的結果。
目前,對成癮有效的療法為「認知-行為療法」,主要訓練患者抵制不理智的想法與習慣。
例如賭博成癮者,需要學習面對多次「連續輸錢」或「差點兒贏錢」的情況。
除了心理干預,賭癮還可以通過藥物輔助治療。
如納曲酮等阿片類似物,就能間接抑制大腦細胞產生多巴胺,從而降低渴求的程度。
賭博是一條不歸路,但我們還能有上岸的機會。
*參考資料
勞倫·斯萊特.20世紀最偉大的心理學實驗[Z].2007.5
MAIA SZALAVITZ.Addicted to Anticipation:What goes wrong in the brain chemistry of a gambling addict.Nautilus.2016.09.15
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賭癮猛於虎:揭秘賭場套路如何讓你上癮.網易科學人.2016.11.24
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