講述金錢與靈魂的恐怖遊戲,唯一的差評,是認為它太過真實
《扣押》,一款由獨立遊戲製作人Jesse Makkonen打造的陰沉且充滿黑色幽默的2D冒險遊戲。2015年10月上架Steam,售價21元人民幣,截至目前,一片好評。好不容易在首頁中找到了唯一的那個差評,還是因為遊戲過於真實,讓人絕望。
(友情提示:如果要在Steam上搜索的話,建議用遊戲的英文名字DISTRAINT)
在遊戲分類上,Steam將其歸類為冒險。但由於遊戲中的背景音樂、昏暗布景與個別的血腥鏡頭搭配過於完整,再加上頗具負面情緒的遊戲名字,所以也有很多玩家認為這其實就是一款驚悚、恐怖遊戲。如果有朋友想嘗試的話,建議考慮盡量不用耳機模式。
與很多劇情向的獨立遊戲一樣,《扣押》的核心玩法基本也可以用移動和看對話來概括。遊戲分為三個關卡,玩家需要操控遊戲主角,催債律師Price來對三個不同人物完成收債任務。可由於具體的方式是從釘子戶那裡收回房產,所以很多國內玩家,尤其是一二線城市的玩家認為這款遊戲很不符合自己所生活的社會。畢竟在這些城市中,拆遷可是一件能夠理直氣壯去跟老闆說辭職的大喜事。
而在這款遊戲中,主人公所要面對的三個釘子戶分別是獨居老太、森林中的怪老頭、以及閑散懶漢。雖然遊戲給主人公的設定是一個情感細膩、同情心強,極不適合干催債這個行當但卻又想升職加薪的老實人,並且讓其在每次收房成功後都產生些許的心裡愧疚。但從玩家的視角來看,除了第一位的獨居老太,剩餘的兩位並不能第一時間就喚起玩家的情感共鳴。
與以往不同,因為遊戲結尾發人深省,這一次,遊戲日報打算劇透一下這款遊戲的最終劇情。
正如上文所提,獨居老太成為了玩家在體驗遊戲中最明顯的一條感情線。在被主人公勸出自己的房子後,老太無依無靠地住進了條件惡劣的養老院,她沒有朋友甚至也沒有能夠說話的人,唯一能說得上話的,卻是把她房子收走的主人公。玩家也是在老太與主人公的對話中,一點一點地感受到遊戲角色的內疚與不安。但為了自己的職場生活,他又不得不這麼做。
後來,老太離世,主人公也順利完成了其餘二人的房屋收回,自己則理所應當地成為了公司的合伙人。固然期間因老太的死亡而有過想要辭職的想法,可想起那句曾經每天嚮往的「成功人士的生活」,主人公還是在公司繼續了下去。一邊自責,一邊紙醉金迷,欣賞著自己定義的成功人生。
然而,由於揮霍無度,老了之後的主人公也遭遇了被人沒收房產的命運。他回憶著自己的一生,審視著所謂的成功與人生應該體現的真正價值。在糾結、回憶、彷徨、內疚、與後悔中,親手用散彈槍結束了自己的生命。並通過遺言,將玩家內心的絕望程度放到最大。
某位遊戲製作人在接受遊戲日報採訪時曾說過這樣的話,「好的遊戲都是抄自生活,而非其他遊戲」,這位遊戲人的專訪稿也將於近日正式發布。只是這款遊戲想要表達的因果關係卻依舊沒有得到答案,有的玩家認為在金錢至上的年代,錢真的值得人們去用靈魂換取嗎?而有的人則認為遊戲中的一切催債行為都是合法收取,主人公最後的結局也是因其成功之後揮霍無度所致,並非良心譴責所致。
但無論是哪種說法,遊戲中的這個設定得到了幾乎所有玩家的認同。那就是在不適合自己的工作崗位看到了一步高升的機會,換做是誰,恐怕都不會當機立斷地給出否定答案。當然,凡事無絕對,相比於遊戲,真實的生活其實還是充滿著美好的。
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