由畫師和玩家之間矛盾說起
畫師和二次元遊戲玩家最近常有摩擦和爭吵,也有很多人撰文分析過每次的因果了。本文將試圖從更基礎的層面分析兩個人群矛盾的根本原因。
矛盾的核心,在我看來是創作者和消費者立場和所處環境的不同導致的矛盾,說的革命一點就是階級矛盾,說的精日一點就是,人和人終究是無法相互理解的。
一方是個人創作者,比如畫師編劇設計師,這些人一般都有的特點就是:內心纖細感情豐富,且不擅長社交,大部分人甚至沒在公司工作過一天,根本不知道妥協和隱忍為何物,拿比較了解的畫師舉例吧,曾經聽到過這樣的言論「從小沒被欺負過的畫師是不存在的吧?」雖然並不一定是事實,但也可以側面反映出成為創作者所需要的一些特質,和所背負的一些代價。所以畫師一般都喜歡和畫師在一起,他們認為有同樣經歷,愛好的人才能理解自己的各種取向,並且對喜歡的畫風的其它畫師產生出無限接近狂熱粉絲的仰慕崇敬包容之情,對批評的人幾乎是零容忍度,特別是畫手起步時候通常是畫同人原創,免費發布在pixiv和微博上,畫師和看客的關係基本上是純粹的靠愛發電的奉獻關係,沒收錢的圖還被人吐槽那畫師心裡不爽罵回去天經地義,而順著畫找上門來的普通看客通常也是喜歡他們的畫喜歡得不得了核心粉絲,只會堅定的站創作者這邊。所以圈子內一直都比較和氣的互吹為主,創作者也習慣了遇到反對意見掛起來婊,畢竟對於構成創作者生活的圈子就是這樣的。
另一方是消費者,比如玩家顧客看客等接收端為主的群體,他們的人生中被各種服務業者公司PR等等想著從他們口袋裡掏錢的專業人士伺候的爽爽的,畢竟「顧客是上帝」,對任何事情不滿往往也有精心訓練的客服代表「十分感謝您的反饋,我們會記錄下反饋的」來捋順他們的牢騷。對消費者來說,自身以外的網路世界基本就是一個大沙包,有權隨便吐槽甚至攻擊而不會產生後果。(大部分時候在社交網路上的吐槽其實根本都沒人看到,更無所謂產生後果)消費者們所接觸到的所謂公眾人物,也多就是那些每天有專人打理賬號的音樂影視明星為主,內容通常也是發發好吃的,再就是歲月靜好雲淡風輕正能量,從來沒有任何抱怨,沒有對尖銳問題的見解。畢竟作為公眾人物,說什麼都可能惹怒某些潛在的粉絲,穩住基本盤的前提下盤子越大,流量變現越高,面對攻擊自然也從來不會正面回應,實際上個別路人和黑粉惡毒的留言,這公眾人物看沒看到都不一定。消費者的世界就是由這些「常識」組成的。
講到這裡,大家就都能想到畫手接了商稿,社交網路上這兩個群體一旦直接接觸,會自然而然產生的結果了吧。
一旦因為某些雞毛蒜皮的事情發生衝突,兩邊都會馬上進入前所未有的應激反應:
一邊是「咦這些一筆都不會畫/寫/創作的路人怎麼突然就這麼攻擊我??從來沒見過這種事,卧槽還噴我喜歡的大大??我要噴死他們!」
一邊是「這個玩意我看不爽,我要發表下意見見。卧槽說好的罵不還口呢?還不讓說了怎麼這麼不謙遜呢,這還有沒有點公眾人物的自覺了?」
雙方爆發衝突是不可避免的,這是基本的階級和認知觀價值觀的割裂導致的。
創作者方並沒有接了商稿後就要乖乖做孫子,被罵了忍著不要回嘴的覺悟,消費者不理解創作者所特有的偏執和敏感,這兩種人原本在其它業界都是被嚴格隔離開的,有層層的PR做緩衝,但現在在國內社交網路上卻零距離接觸了,產生這樣的結果是必然的。
有人覺得這是微博等社交網路把創作者偶像化的結果,我覺得恰恰相反,真的偶像是絕對不會露出負面情緒的,偶像的工作就是在人前扮演乖巧可愛的天使,避免一切觀點衝突,安撫治癒那些每天在工作中受挫的消費者並且讓他們乖乖掏錢。而大部分普通創作者壓根沒有這麼做的覺悟,也沒有承擔偶像化帶來的負擔的意願,他們還是和以前一樣,想什麼說什麼,被噴了就噴回去,這作為個人來說無可厚非,作為「偶像」來說無異於自殺。
雖然這麼說,其實已經有不少創作者率先開始扮演乖巧可人的偶像,享受粉絲紅利了,每天發發自拍,從不參合紛爭,從不發表觀點,粉絲數就能膨脹到遠遠超過更有才華但也帶刺的創作者,何樂而不為呢?
對,何樂而不為呢?
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