【如何根據需求選擇適合自己的手機】

【前言】

隨著互聯網的普及,作為最方便的互聯網接入口之一的智能手機逐漸普及開來,在過去的幾年裡,各大手機廠商競爭激勵,群雄涿鹿,優勝劣汰,逐漸形成了現在的穩定格局。而手機對於我們個人來講,它幾乎成為了我們身體重要的一部分,這麼重要的部分,在選購的時候那就一定要仔細考究才能獲得最佳的體驗,而很多人在購買手機的時候還只停留才品牌層面去考慮一款手機好不好,這是一種相當錯誤的做法,今天,這篇文章將教會你如何在複雜的手機市場中,精準的挑選出適合自己的智能手機。

【正文】

智能手機就和我們人體一樣,它由很多的部件構成,那麼我們就需要清楚能夠影響到日常使用的部件是哪一部分,然後在買手機的時候關注這一部分就可以精準找到適合自己的手機了。而那些不影響體驗的部分,比如手機內部構造,這些我們就沒必要探究了。

目前的智能手機能夠影響到體驗的部分主要為:

1、外觀

2、Soc核心晶元(CPU)

3、運存與快閃記憶體

4、屏幕素質

5、續航與電池

6、拍照水平

7、音質

8、介面類型

9、無線能力

10、系統與軟體

11、防水能力

12、售後與維修

一、外觀

外觀方面仁者見仁智者見智,我覺得這個手機好看,你不一定覺得,你可能覺得那個手機好看,我覺得並不好看,所以審美很大一部分受到主管因素影響,所以我在這裡就不討論哪個手機漂亮哪個難看了,我們來說說外觀方面的共性——「全面屏」

這張圖片很好的說明了全面屏和非全面屏的區別,那就是「額頭」「下巴」

傳統手機的屏幕長寬比例為16:9而最近流行的全面屏手機都是18:9的,既然屏幕被拉長了,如果還需要保證手機整體依舊維持原來的尺寸,那麼最簡單的方式就是把額頭和下巴去掉。而目前受制於製造工藝的限制,我們的全面屏似乎總不是那麼完美,他要麼有劉海(iPhone X),要麼有窄下巴(小米mix2s)。而真真正正的全面屏就應該是整個機器正面全是屏幕做到完整的視覺體驗。

相對於非全面屏手機來講,全面屏手機有著更高的屏佔比(屏幕所佔手機尺寸的比例),我們可以在不增加手機尺寸的同時增加屏幕的面積,這帶來的觀感是無比震撼的,尤其是三星S系列曲面的加持,全面屏手機相對於非全面屏手機優勢太明顯。

但是要注意的是,目前的視頻都是16:9格式的,所以如果你拿18:9的手機去看,兩邊就是黑邊,很多遊戲也是16:9的,所以如果遊戲沒有針對全面屏適配,兩側也是黑邊。像騰訊,網易的遊戲基本都都對18:9進行了適配

本人的手機屏幕為18.5:9可以很明顯發現在16:9的視頻下會出現黑邊

當然,隨著全面屏越來越普及,以後我們的視頻與遊戲都會慢慢變成18:9的。所以,就目前而言,我們沒有任何理由去挑選非全面屏手機,非全面屏手機遲早會淹沒在時代的潮流中。

二、Soc核心晶元(CPU)

手機和電腦一樣,就是一個微型計算機,既然提到了計算機,我們勢必就要聊到晶元,計算機中的晶元就相當於我們人體的大腦,晶元的性能將直接決定我們手機的性能,因此,在選購手機的時候,學會看晶元參數就是必要的技能。

電腦中的晶元叫中央處理器,我們簡稱為CPU,CPU在電腦里就負責算數,而手機中的晶元除了算數還需要干很多活,比如收發信號,手機的晶元還需要兼顧電腦中的顯卡功能,所以我們手機里的晶元就不叫CPU了,我們管他叫Soc核心晶元,但是這麼叫很麻煩,而CPU在SOC中的比重比較大,所我們依舊管手機中的晶元叫CPU。如果你想查詢一個手機的SOC是什麼型號,只需要百度:XXX(型號)的CPU是什麼,比如我的手機三星Note8,那我就百度:三星Note8是什麼CPU就行了

上面這張圖詳細說明了SOC的構成與作用,我們可以看見,手機內部幾乎全部的數據處理都要由SOC來完成,所以,SOC對於性能的影響尤其重要。

那麼這麼重要的晶元我們應該如何判斷他的性能呢,最簡單的方式就是天梯圖,天梯圖由上到下依次列舉出了全部的手機SOC,我們只需要根據天梯圖上他的大致位置就能判斷他屬於什麼性能了。

上面這張圖片包含了2018年4月份之前的全部手機SOC的理論性能排行,如果需要高清大圖可以在本人的群文件進行下載。或者到這個網站上直接查閱

手機CPU性能天梯圖?

www.mydrivers.com圖標

【假如你是一個遊戲玩家】那麼你在買手機的時候最好就是挑選最新的高通8系列CPU,比如上面的天梯圖中的高通845核835,目前上市的手機當中,三星S9,小米MIX2S,黑鯊遊戲手機,都搭載了高通驍龍845。小米MIX2,小米6,一加5T,三星S8/note8,努比亞Z17S搭載的都是驍龍835。

【假如你是個不玩遊戲的】那麼你至少也需要一個高通驍龍625及以上的CPU,再弱就沒法用了,絕對會卡頓影響日常體驗。

這裡插句題外話,為什麼很多人說OPPO,VIVO性價比低呢,因為3000多的機器別人牌子都給的是驍龍835或者845,而OV這兩個廠子都給的是驍龍660,多了不說,自己翻天梯圖看看吧。

歷代iphone處理器參考:iPhone X與8都是A11,iPhone 7是A10,6S是A9,6是A8再往前就不提了。

三、運存與快閃記憶體

很多人在買手機的時候會發現啊,以前我們所說的32G,64G,128G的前面多了一個數字,現在都是寫著4+64或者6+128,誒,為什麼我想買一個64G的手機前面還有個4G呢。這就要介紹一下運存和快閃記憶體的區別了。4還有6說的是運行內存,而64和128說的實際上是快閃記憶體。

這裡我舉個例子就很明白,我們把手機「運算」當成我們的大腦「思考」,而「運行內存」里的數據就相當於我們的「思維」,也就是你正在思考的部分,這部分就是手機晶元正在處理的數據緩存,而「快閃記憶體」就有點像我們的記憶了,這一部分是負責儲存那些長期保留的數據,只有在用到的時候才會調用,我們手機中的數據都是存在這裡面的。

我們大腦想要思考某件事就需要從記憶裡面去尋找這件事,找到後把它複製到思維里,然後大腦對思維進行運算。手機想要運算某個數據也需要把數據從快閃記憶體移動到運行內存中,比如你想打開一個QQ,那麼手機就需要把QQ從快閃記憶體移動到運行內存中,然後我們的手機CPU就可以針對內存中的QQ這個數據進行運算。運行內存=思維。快閃記憶體=記憶。

針對運存和快閃記憶體有兩個重要的參數:容量與速度

【關於容量】運行內存的容量大小決定了你能同時在後台打開多少個軟體,而快閃記憶體的容量大小決定了你能存多少東西或者安裝多少軟體。就目前的環境來講,如果你的後台經常清理,4G的運存完全能滿足你的需求,而如果你的後台不經常清理,那麼久選擇6G運存的手機。快閃記憶體的大小主要看你的文件多不多了,就目前大家用手機的情況我個人覺得128G已經綽綽有餘了。

這裡要糾正一個非常常見的錯誤——手機內存大就不會卡,絕大多數人說的這個內存應該都是說的64G或者128G那個快閃記憶體 ,而快閃記憶體上面我說了,他是手機的記憶,就像你的大腦,你的記憶有很多,但是只要這些記憶不進入思維,他是不影響你大腦思考的,所以手機卡不卡和運存關係比較大,和你們所謂的內存(快閃記憶體)沒什麼關係,所以不要以為64G的手機就會比128G的流暢。

【關於速度】絕大多數消費者在購買手機的時候只考慮容量,速度這個基本沒有人去探究,既然內存和快閃記憶體都是儲存晶元,儲存晶元除了容量這項重要的參數之外,速度也是非常重要的參數,運行內存的速度已經非常快了,所以我們不需要考究他的瓶頸,真正的瓶頸往往出現在快閃記憶體上,也就是「記憶」不夠快,假如快閃記憶體不能及時把數據傳送給運存,那麼CPU性能再強,他也只能等著,等數據都到運存里他才能開始運算

快閃記憶體的速度直接決定了你打開應用的速度,因為打開應用的過程就是把快閃記憶體的數據寫入運存當中,而運存比快閃記憶體快得多,所以瓶頸就出現在了快閃記憶體上。因此想要保證手機打開應用速度快的話,在購買手機的時候就需要關注他的快閃記憶體類型了。目前常見快閃記憶體主要有4種:iphone上的nvme,安卓的ufs2.1,ufs2.0,emmc5.1。下面簡單舉例幾個快閃記憶體速度的區別。

NVME(iphone7):平均讀取2500Mb/s,寫入350Mb/s

USF2.1(小米MIX2S)平均讀取700Mb/s,寫入200Mb/s。

USF2.0(三星s6e)平均讀取500Mb/s,寫入150Mb/。

EMMC5.1(華為P10抽獎)平均讀取250Mb/s,寫入50Mb/s。

所以,現在你們知道為什麼蘋果比安卓流暢了吧,說實話,安卓真的挺不容易的,一加在只用UFS2.1的情況下做到了應用的開啟速度和iphone一樣,不得不承認安卓的工程師們也在努力的優化當中。

當然,連續除了連續讀寫外隨機讀寫才是影響體驗的大頭,這裡由於篇幅限制就暫時不提了,有興趣的可以自行百度連續讀寫和隨機讀寫的關係。

四、屏幕素質

作為最直接的觀感,屏幕對於使用的體驗影響尤其明顯,他的影響甚至大於SOC,畢竟我們玩手機的話需要一直盯著屏幕看,作為普通消費者,我們需要關注的只有三個參數,解析度,面板類型和屏幕拖影

【解析度】

我們的屏幕實際上是由無數個小點點組成,每個小點點顯示各自的顏色,拼出來了我們所看見的畫面,而每個小點點我們就稱之為像素點,像素點的數量我們稱之為解析度。在屏幕面積相同的情況下,解析度越高,屏幕越清晰。主流的手機採用的都是1K解析度(1920X1080),而三星旗艦手機基本都是2K解析度(2560X1440),索尼甚至有4K解析度(3840X2160)的手機。

【面板類型】

手機中目前主流就兩種面板——LCD和OLED。

LCD屏幕就相當於拿一個白光手電筒(背光)照一塊彩色的薄膜,白光穿透彩色薄膜後變成了有顏色的光,這就是LCD的屏幕工作原理。而OLED屏幕所有的像素點都是自己本身就會發光的,所以OLED屏幕在顯示黑色的時候可以直接關閉黑色區域部分的像素點,而LCD屏幕由於有背光層的存在,他的黑色是不純的,就好像你在手電筒前面放一個黑色塑料膜射出來的就是黑光么?

所以LCD的屏幕很難把對比度(白色比黑色的比值)做高,但是OLED就很輕鬆,因為OLED黑色不發光,所以理論對比度就是無限。因此OLED屏幕的色彩要比LCD純很多也艷麗很多。

OLED的色彩表現很純,你看到的顏色你會感覺很濃很濃,而不像LCD屏幕那樣總有一種蒙了一層灰的感覺,濃到什麼地步只有你自己親自去看看三星S系列和NOTE系列旗艦就知道,那種顏色就和牛奶一樣純,誘人。你會感覺到顏色都是一塊一塊,各種不同的顏色之間界限很明顯。

同樣為OLED,三星的OLED就要比魅族的好很多,更不要提去對比LCD了

既然OLED的屏幕不像LCD那樣全開或者全關,他可以部分開關,那麼我們就可以利用這個特性實現一個非常非常方便的功能——息屏提醒(Always on display)通過點亮某幾個像素點來達到在屏幕關閉後以極低的功耗來顯示時間電量等消息,還能利用這個功能推送通知。很多時候不需要點亮屏幕就能知道什麼應用來了通知,知道幾點了,知道手機還有多少電,相對於需要經常打開屏幕才能看見時間,需要呼吸燈才知道通知的解決方法,息屏提醒的功能簡直不要太方便,一旦用過你就再也離不開他了。

吹了這麼久的OLED,但是OLED的缺陷也是明顯而且致命的,LCD屏幕是無機材料,他的老化速度相對於有機材料的OLED要慢得多,因此OLED的壽命是不如LCD的,而且更為致命的是,OLED由於每個像素點是自發光,而不是LCD那樣整塊全部亮,這就會導致OLED每個像素點工作的時間不一樣,有的像素點顯示藍色的時間長,那麼他的藍色衰減就會比其他像素點多,日後再顯示藍色的時候這一個像素點的藍色就要比其餘的淡一點,同樣的紅色和綠色也是一樣,所以OLED非常容易發生一個現象就是燒屏(屏幕老化不均勻導致的殘留)

圖片中的三星由於長時間顯示桌面導致圖標區域像素點老化速度大於其餘區域

但是呢,燒屏是一個非常長的過程,水滴還石穿呢是吧,一般情況下,只要日常使用控制手機亮度在60%一下,而且保證手機屏幕別長時間一直顯示一個畫面,都能出現保證肉眼可見的燒屏在3年後,而到了那時候手機基本就要換了,這時候燒了也無所謂了。而且三星的OLED如果保修期內燒屏是可以免費換的哦。

而且OLED由於在亮度低的情況下會出現亮度不均勻的情況,所以為了控制這個情況,OLED屏幕降低亮度就不能採取降低電壓的方法,他只能採用PWM技術來控制亮度,PWM調光就是通過不斷的開關開關,當開關速度快到一定程度人眼就無法辨識出來他在閃了,開關的頻率越高屏幕越亮,開關的頻率低亮度就低,所以很多OLED屏幕在低亮度情況下的頻閃是可以被人眼捕獲的,雖然你看不出來,但是會顯著增加眼睛的負擔,你的眼睛會感覺對不上焦而且眨眼會比之前頻繁,所以喜歡晚上玩手機的同學請不要挑選OLED屏幕的手機哦。

【屏幕拖影】

我們知道屏幕是由無數個像素點組成的,每個像素點顯示各自的顏色,拼出來了你所看見的畫面,而像素點從顏色1變成顏色2是需要花費時間的,所以就導致了屏幕內容出現快速滑動時像素點來不及變換顏色,產生殘影的現象,這個我們稱之為拖影,幾乎所有LCD屏幕都有這個問題,只是有輕重罷了,而OLED屏幕比如OPPO r11s和vivo X20就幾乎沒有任何拖影。目前絕大多數手機屏幕都在從LCD向OLED過度。例如最新的iPhone X採用的就是三星提供的OLED。

圖片來自愛否科技,2017旗艦機橫評,侵刪

上面說了那麼多,怕你們消化不了,最後是關於屏幕部分的總結:

1:相同尺寸下解析度越高畫面越清晰,主流手機都是1920X1080解析度

2:OLED的屏幕顏色要比LCD好很多,黑色更黑,彩色更純

3:OLED可以實現息屏提醒,LCD不行

4:OLED會發生老化不均勻導致燒屏現象

5:OLED低亮度下會發生導致眼疲勞的閃屏現象

OLED和LCD各有優勢,但是今年的旗艦機只有努比亞和小米依舊使用了LCD,其餘的廠商全部更換為了OLED,足以證明OLED即便會燒屏,那鮮艷的色彩和沒有拖影的低延遲也是廠商希望看到的。至於頻閃傷眼睛,目前國際上尚未指明OLED頻閃會導致視力損傷,不過我還是在這勸大家不要在晚上關燈玩手機哦。

五、續航與電池


未完待續,未完待續,未完待續,未完待續

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