大師的手繪,《星球大戰》概念設計師Iain McCaig作品賞
今天介紹一個很厲害的電影大觸,他不是傳統意義上的概念設計師或者電影美術工作者,而是一位全能的電影人,概念設計、導演、特效、服裝設計、製片……什麼多能做的 Iain McCaig。
Iain McCaig,1957 年生於美國加州,5 歲時,幼兒園老師要求他畫一幅家裡養的寵物,因為並沒有養寵物,所以畫了一幅雷龍交上去。他的繪畫才能被同學和老師重視,開始學習專業的美術教育。
後來,在蘇格蘭格拉斯哥大學學習藝術。畢業後,最初在英國開始插畫生涯,給唱片繪製封面,或者繪製圖書插圖。
1990 年,Iain McCaig 加入工業光魔,隨後進入盧卡斯影業。
作為概念設計師,他設計了這二十多年來眾多經典的特效電影:
《星球大戰:原力覺醒》、《星球大戰:西斯的復仇》、《星球大戰:克隆人的進攻》、《星球大戰:幽靈的威脅》、《奇幻森林》、《銀河護衛隊》、《泰坦隕落》、《巨人捕手傑克》、《復仇者聯盟》、《異星戰場》、《哈利·波特與火焰杯》、《彼得潘》、《星際旅行6:未來之城》、《終結者2:審判日》……
作為製片人,監製過《異鄉人》和《西遊記之大鬧天宮》(2014);導演過遊戲《上古捲軸:傳奇》,以及短片《臉》;更是參與了《星際迷航:新航程》的服裝設計;《星星的故事》特效製作。2 次獲得奧斯卡提名,在 Gnomon 教授概念設計……
有人問 Iain McCaig:在電影行業這麼多年,如何保持創作的熱情,常年享受工作?
他說,「每一天,我都在創作全新的東西,設計出鮮活形象的故事角色。我怎麼可能熱情消退?」
因此,Iain McCaig 除了電影事業,也一直從事教育工作,教畫畫和故事板繪製有 20 多年了。
面對繪畫天賦論,他說:繪畫就是一門語言,沒有人不會說話的。
天賦可以給你一個不錯的開局,起步階段早早領先,但是想要成為繪畫高手,需要走得更遠的企圖心,以及不斷地練習、練習、練習……
設計作品時, Iain McCaig 會仔細閱讀背景故事。如果沒有,他甚至自己編一個。故事是他創作的助推器,判斷一個設計是否可行的依據。
下面看一下星戰三部曲中, Iain McCaig 設計的角色。
Darth Maul
Sio Bibble
阿納金·天行者
阿米達拉女王Queen Amidala
《異星戰場》
《奇幻森林》
1983年,參與《戰鬥幻想》的圖書製作
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