周末玩什麼:文藝的可選《那裡水美如酒》,另外有些文字戀愛遊戲也不錯

本周我們推薦了《Minit》《那裡水美如酒》《生命之旅》《Lucy她所期望的一切》《地鐵合集》《Sword With Sauce》《舊手錶》這幾款遊戲。

編輯丨甄能達

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

丨 劉淳:《Minit》(Steam)

如果主角每一局只能活60秒會怎麼樣?在撿起附著詛咒的神劍後,你發現自己每次活動時間只有60秒,只要生命值清空或著倒計時耗盡,就只能在小木屋復活重來,《Minit》就是這樣一款有些獨特的冒險遊戲。

《Minit》預告片?

v.qq.com圖標

每一本故事書就是一局裡的60秒

每次的60秒如下展開:第一次你出門砍倒了晾衣桿,發現地里有棵植物除不掉;第二次你發現了一個地牢,但裡頭一片漆黑只好撤出。

給地里的植物澆澆水總不是壞事

第三次你遇到一個傢伙,嚷嚷著讓你把劍放回去,你戳了他一下,他卻沒搭理你;第四次你來到上了鎖的燈塔門口,旁邊有個老頭緩慢念叨著什麼。

聽老人把話講完也不是什麼壞事

第五次你走進一家店裡,老闆對螃蟹頗有微詞,你彷彿明白了什麼,起身出門收拾掉螃蟹,凱旋後老闆送了杯咖啡,一飲而盡之後,你發現自己推得動箱子了。

第六次你推箱子獲得燈塔鑰匙;第七次你登上燈塔獲得手電筒;而後再下一輪,你前往地牢開始了新的冒險……

遊戲就是這樣在一輪接一輪的60秒中進行下去。你在這個時間限制內探索、戰鬥與解謎,也因為時間有限,你的每一次冒險都有限,但上一輪的60秒會讓下一個60秒更有目標性,你在不斷獲得新的能力與道具(每個60秒的經驗和收穫都是累積的),也在因此解鎖新的區域和冒險,小而精緻的地圖後面會四通八達起來。

找到一枚硬幣啦!

《Minit》像極了一盤精心設計的微縮版「塞爾達」,它在每局只有60秒這個看似略帶噱頭的設定下,把探索欲與厭煩感間的平衡卡得剛剛好,每一局總讓你有一點新的東西想要探索,故事也在每一局的嘗試過後有一點推進。

它有點像是把冒險精神的內核抓住了,並提煉出60秒的設定,讓這種純粹的探索樂趣一直延續到最後。這恐怕是4位獨立遊戲人聯手創作的小品《Minit》,最教我喜歡的地方。

個人最喜歡的一處居所

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丨 陳靜:《那裡水美如酒》(Steam)

關於《那裡水美如酒》,可能很多人都讀了遊戲製作人Johnnemann Nordhagen寫的評論文章。對於一款連製作人本身都承認有巨大失誤、差評頗多,而且並不支持中文的遊戲,表面看來似乎沒有什麼推薦的價值。

然而我仍然很想推薦它,因為它仍然有著很明確的優點,並且值得期待。

遊戲的主線非常簡單:主角與怪物(狼人)打賭輸了,被派去美國各地收集與傳播故事。故事分成兩種,一種非常短,按照主題和情感分成不同的類別,你可以做一些簡單的選擇讓故事最終落入某一個類型中,以便完成後續的目標;另一種需要與遊戲中的重要角色互動來完成,玩家對擁有特定需求的角色講述故事之後,角色與玩家之間的感情變得更深,而隨著感情的深入,每個角色會對主角講出更多的故事,這些故事大多與之前的版本有矛盾,然而那也沒有什麼關係,因為遊戲最初,與主角打賭的人就已經告訴了你,「零星幾個小故事是真的,大故事卻是謊言」,「每個故事都是一顆種子,在不斷被講述的過程中,它們逐漸豐富、迅速成長,最終成為我們熟知的模樣」。

「翻越山嶺即可到達應許之地,那裡水美如酒。」

《那裡水美如酒》是一個非常詩意的標題,它源自美國民謠,也可以讓人聯想到很多東西,比如傑克·凱魯亞克的《在路上》,或者卡爾維諾的《寒冬夜行人》,甚至尼爾·蓋曼的《美國眾神》……這款遊戲中的語言很美,且富有特色,主要角色的故事由二十幾位作家分別創作完成,無論是獨立閱讀還是整合閱讀,都頗具韻味。

不過,這款講述了什麼樣的故事,折射出什麼樣的人生,這些需要玩家自己去理解。關鍵在於講述的方式、講述的節奏,以及最重要的,對於講述的慾望。

「你找到自己正在尋找的東西了嗎?」

也就是說,遊戲需要玩家理解和寬容的真正要素是作者強烈的表現欲。他害怕國家、城市與人們的歷史會隨著時間的流逝而逐漸變得平庸直至消亡,所以將自己想要講述的故事以直白而富有藝術美感的方式表達出來。它可能從一開始就承載了與實力不符的野心(包括作者自己提到的很多技術細節),然而這並不能完全抹滅這款遊戲的光芒。

你還可以從另一篇文章中讀到作者的靈感來源:舊金山與嬉皮文化。從他對城市的熱愛和對城市未來的擔憂中,可以窺見作者的自我認識與環境之間的矛盾。這種矛盾也不可避免地被帶入《那裡水美如酒》中——遊戲里許多角色都會自問或者問主角,這個國家和人民的未來會變成什麼樣呢?

「當我聽說舊金山的那些景象時,它聽上去就是天堂!」

總而言之,《那裡水美如酒》是一款非常獨特的作品,如果把它看成一部交互小說而非遊戲,對它的評價應該會更好一些;但即使是作為一款遊戲,它也仍有值得體驗之處。假如你可以忍受較慢的遊戲流程和彆扭的手感,同時又想仔細了解一個錯綜複雜的故事,那還是不要錯過它吧。

值得一提的是,遊戲的美術、配音和音樂都非常棒,尤其是OST。Steam上有包含了OST的Wayfarer Edition,沖著音樂去也值了。

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丨 忘川:《生命之旅》(WeGame)

本周我要推薦的是一款國產獨立遊戲,選擇推薦它,基於兩個讓我略感擔憂的理由:對一般玩家而言不那麼具備吸引力的標題和題材;以及遊戲選擇在WeGame首發,暫未在其他平台上架。我總感覺,如果不為它寫點什麼,玩家有很大概率會忽略它。

這是款支持1~4人本地同屏遊玩的俯視角ARPG,不過玩家操作的不再是人類,而是被稱為「NCR」的納米核機器人,要對抗的敵人是病毒和癌細胞,遊戲的戰場也轉移到了患者體內——換言之,玩家可以在微觀世界視角下的人體內冒險,並對抗現實中往往無法戰勝的病魔,比如HIV病毒。遊戲中出現的細胞、組織、病毒等都來自現實,並進行了一定的科幻加工,儘管遊戲的核心玩法還是ARPG升級、配裝、加點那一套,但整體設定的確讓人耳目一新。

低多邊形美術風格表現下的人體微觀世界

這裡舉個簡單的例子。玩家可通過「收集」或「分裂」獲得蛋白球,蛋白球一方面是用來攻擊病毒、癌細胞的手段,另一方面又是保護NCR不被傷害的障壁。因此玩家要進行攻擊時,不像一般ARPG那樣需要「點擊敵人」,而是可以選擇讓NCR「自轉」,甩動周遭的蛋白球來「撞擊」接近自己的威脅;或是點上「阻擊手」的技能,將蛋白球作為子彈,瞄準敵方彈射出去。由於不同加點採用不同的攻擊方式,整體玩起來還是挺有新意的。

不同的加點會豐富遊戲玩法

同時,在這個核心玩法之上,遊戲還包裹著一個科幻故事的外衣:玩家受雇於一家大型製藥公司,擔任NCR操作員一職,由於合同的規定,他3年內都不能離開自己工作的房間,每天除了飲食起居,唯一能做的就是坐在工作台前,操作NCR進入人體進行治療。然而他每次工作後總會陷入持續數日的睡眠,醒來後房間都會發生微妙的改變:倒地的高腳凳、碎裂的顯示屏、滲血的浴室噴頭……玩家扮演的角色似乎不僅僅是個僱員,這家公司背後的面目似乎也沒有想像中那麼簡單。

隨著遊戲推進,玩家的「生存空間」會不斷發生微妙的變化

遊戲目前可以攻略的關卡有17關,後期難度不小,我和朋友聯機大約花了十幾個小時才打通。開發者表示,目前遊戲劇情還未全部做完,但後續所有關卡內容的更新是完全免費的,「絕不以DLC的形式出售」,因此42元的價位我覺得可以接受。唯一可能阻擋玩家購買的,或許是WeGame這個平台本身,但我能理解這種選擇——面對現在Steam一年上架數千款遊戲的形勢,在還未做好英文本地化的情況下,登陸Steam的結果幾乎就是被淹沒,放在遊戲數量還較少的WeGame,起碼還有脫穎而出的可能。但願我在這裡小小的推薦,能幫助他們多獲得那麼一點點的關注。

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丨 林志偉:《Lucy她所期望的一切》

作為一個幾乎所有類型遊戲都會嘗試的玩家,我至今還保留著推日式AVG的習慣。不僅僅是「艹貓」這種引起大量話題的作品,像《Muv-luv》《Fate Stay Night》這種年代比較久遠,但名氣頗大的作品我也有所了解。Steam平台上的AVG並不多,其中佳作更是百里挑一,這款《Lucy她所期望的一切》算是這幾年比較不錯的作品。

與AVG全盛時期的許多大作相比,《Lucy她所期望的一切》在遊戲性以及體量上完全無法與之相提並論,這也不是這款遊戲的強項,它的強項是在較短的流程內泣、笑、燃皆有,雖然和一些正統AVG相比這些元素也弱化了不少,但濃縮在短短几個小時的流程里,能做到這樣麻雀雖小、五臟俱全也是很不容易的。

這款遊戲最早是在2010年由韓國團隊開發完成的,2016年重製登陸了Steam平台。無論是劇情、畫面、人設還是BGM,本作在所有同類型遊戲中都只能算是中等偏上,但較短的流程的長處就在於,它能很快讓玩家收穫感動。

遊戲的畫風還算討喜

過去的文字冒險類遊戲,在現今面臨的一個很大的問題就是流程過長。《Fate Stay Night》的3條主線全部推完要十幾個小時,「秋之回憶」系列可攻略角色一代比一代多,全部推完也需要不少時間,讓現在的玩家花費大量時間去玩它們是不現實的。不過另一方面,文字加圖片一同帶來了細膩的情感衝擊,玩家對這種需求是不變的,這就為《Lucy她所期望的一切》的成功帶來了可能。

這兩年在安利AVG遊戲的過程中我發現,一些所謂的「名作」流程過長,沒有攻略也完全玩不出「Ture End」,在現今的玩家群體中安利它們實際上是非常困難的,《Lucy她所期望的一切》較短的流程則剛好能平衡快餐玩家與核心玩家之間的差異。作為一款AVG,它再快餐流程也短不到哪去,而作為一款短平快的遊戲,它還是完整講完了一個「Boy Meet Girl」的故事。

這款遊戲目前正在Steam平台促銷,售價僅18元,支持簡體中文。雖然這是一款全年齡向的AVG,可能「功能性用處」不是很大,但還是推薦一些想要入坑這個類型遊戲的玩家去嘗試,短小精悍的遊戲流程也許能讓你發現此類遊戲的魅力也說不定呢。

還挺有趣的

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丨 胡正達:《地鐵合集》(Metro Redux Bundle)(Steam)

《地鐵:最後的曙光》是我大學時換了台式機後玩的第一部大作,即使當年的660Ti已經算是級別不低的顯卡,在遊戲開始之後還是發出了拖拉機版的轟鳴聲。顯卡殺手,恐怖如斯。

一線曙光

作為廢土題材中偏現實主義的作品,「地鐵」系列(《地鐵:2033》和《地鐵:最後的曙光》)對末日場景的描寫相當深刻:空氣中飄蕩的灰塵、防毒面具下沉重的呼吸聲、永遠不夠用的物資,第一人稱視角下灰暗、冷澀的「地鐵世界」,代入感十足。資本主義、新納粹、邪教等多方勢力的角逐,讓遊戲背景既不脫離現實,又充分發揮了想像力的優勢。玩的時候很難不產生聯想——如果事情真的到了那一步,世界會不會演變成遊戲中的樣子……玩過之後,還是希望世界和平,廢土世界僅存在於遊戲中就足夠了。

注意空氣中的漂浮物

系列作品的畫面稱得上細膩,即使在今天看,也毫不過時,優化中規中矩,2018年經過「吃雞風潮」洗禮過的大部分電腦都能帶得動。更重要的是折扣感人,雖然由於匯率波動定價略高於史低的16元,不過20塊錢買兩款高質量大作,實在是物超所值。對系列早有耳聞卻一直觀望的可以儘快入手,之前玩了盜版想補票的也不妨趁此機會補個打折票。

丨 張一天:《Sword With Sauce》(Steam)

《Sword With Sauce》這款遊戲最近剛剛結束早期測試,正式發售,不過它這個「正式發售」的理由有點尷尬:開發團隊不想做於是跑路了,現有的版本也將不再更新,成了所謂的「終極版」遊戲。

《Sword With Sauce》乍看上去有點像是個寫實版的《SPUER HOT》,實際給人的感受確實也有很多相似的地方。它不像《SUPER HOT》一樣有時間停滯,不過主人公在遊戲裡面也擁有很多黑客帝國式的酷炫能力——比如走位躲子彈,舉著把武士刀一路把敵人射向你的子彈劈飛什麼的。

遊戲預告片給我們展示的內容像是開無雙屠戮敵軍小嘍啰,但實際上對於絕大多數操作技巧沒有達到一定境界的玩家來說,玩這款遊戲還是老老實實琢磨怎麼潛行暗殺比較好。面對一個敵人你當然可以揮著武士刀帥氣地砍開子彈衝過去,但背後的其他敵人可不會像電影里一樣靜靜地看著你擺造型。我嘗試了幾輪,感覺預告片里的華麗操作應該是可以辦到的,然而需要的操作技巧著實不低。

迎著敵方掃射一路先砍子彈再砍人,爽快感滿滿——至少理論上可以辦到

相對於《SUPER HOT》,這款遊戲最大的特點是可用的道具極大豐富。從武士刀、突擊步槍這種常規選項,到用起來花樣繁多、差不多直接能讓你變身美國隊長或是鷹眼的盾牌和弓箭,再到飛檐走壁的鉤索、無人機、陷阱這種小玩意,乃至能夠直接炸出一個黑洞、連屍體都不會給敵人留下的黑洞手榴彈。最惡搞的一項可能就是那把掃帚——你不能騎著它去打魁地奇,只能用它來清掃血跡,以免被敵人發現。

總之,從「做出了一些有趣感覺的小品級遊戲」這個角度講,我覺得《Sword With Sauce》還是搞出了一些很有趣的東西的。遊戲可能已經無法再進一步了,卻仍然不失為一顆有些價值的遺珠。

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丨 胡又天:《舊手錶》(Steam)

願在Galgame里看到更多中國街景

獨立工作室「灰燼天國」出品,3月31日於杭州漫展Comic Bazaar購得。

一隻能回到過去時間的舊手錶,一些隨便怎麼說都可以的科學設定,以及要用這些來拯救一眾女角的男主——這題材不算新鮮,文風、畫風也幾乎都是沿用日式的套路,僅在學校和角色出身方面有比較多當代中國的氣息。在如今這年頭,要繼續以「鼓勵新團隊」「支持小眾類型國產單機遊戲」來作推薦,也似乎有些老套了。然而,然而,本作有一個特別出色的地方,就是當中一個小遊戲——

青蛙(女主)過街,限時,但可用異能無限次重來,難度頗高。有3關,並且街上有著意味不言自明的多處「+1s」,功能當然就是吃到多一秒。

這個小遊戲是讓我決定本周推薦它的關鍵因素。否則,雖然最近玩新遊戲甚少,但我也不會舍舊貨而隨便推一款新作。如果只有這個小遊戲,或只有精緻的美工,我都不會特意推它,但它們正好在這款遊戲里都有了,所以,這款小品,值得你一試。

僅有一點要注意的是多保存,因為每次失敗時,系統問你是否要回到過去的時間,這時如果手滑一下點錯或點了右鍵,便會回到標題畫面了。我在展會提供的電腦上試玩,就因為誤點了右鍵,而沒能跑完。

近年來國產文字冒險遊戲產量漸多,作畫水準日漸成熟,網上也有了專門評介的社群,可見它亦有一群忠實的支持者。至於如何在重重限制之下別開生面、殺出血路(然而色情與暴力兩種血路都不能做,這委實是大陸地區開發者同仁的天字第一大不利),這個課題,也只能寄望在更大量、持久的擁護中出現奇蹟了。

去Steam購買《舊手錶》

最後說幾句杭州漫展。據主辦人大飛哥說,杭州兩年沒漫展了,希望這次能多吸引一些舊雨新知。惜現場來客都還是不太多。會場這半邊給了遊戲、動畫、音樂團隊很大的作品展示空間,這一方面可以說主辦方很給面子,一方面也反映著創作不易,從事創作的團隊還是太少了。建議各路獨立開發者可以多跑一些展會,找小夥伴代理出攤也好,畢竟這種場合花費不大,而能密集地直接與潛在的消費者接觸,總是難得。

會場另一台電腦上展示著灰燼天國的前作《神明的一天世界》

原文鏈接:周末玩什麼:文藝的可選《那裡水美如酒》,另外有些文字戀愛遊戲也不錯

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