《愛麗絲:瘋狂回歸》:就在狂亂的夢中迎來終焉吧

「記憶往往不是祝福,而是詛咒。」


你的名字叫愛麗絲·利德爾。

你有時會做一個夢。

在夢裡,你是一個瘦弱得像骷髏、蒼白得像鬼魂、沒有任何亮點的女孩。你是一個孤兒,除了自己之外的全家人都死於火災。你在拉特利奇精神病院度過了十年,現在在布比醫生的收容所里接受精神治療。

你生活在一個灰暗的城市裡,天空被煙囪冒出的黑煙籠罩,到處是神情陰鬱的孤兒,奇形怪狀的路人,飄蕩著妓女呻吟聲的腐臭小巷。你不僅飽受回憶折磨,還要面對周圍形形色色的惡意。

真是太可怕了,不是嗎。

但幸好這些只是個夢而已,只要一些刺激,你就會醒過來,回到你的仙境。在仙境里,你美麗又強大,一切邪惡都將在你的刀下被斬碎。而這一次,因為邪惡力量的再度入侵,你又將為了守護仙境而戰。

如果我以上說的都是真的,該有多好。


聽到《愛麗絲:瘋狂回歸》這個名字,不免會讓人覺得這是一部續作。事實上也正是如此,早在2001年,EA就發行了由年輕設計師American·McGee擔任製作的《恐怖愛麗絲》

《恐怖愛麗絲》遊戲封面

《恐怖愛麗絲》講述了在維多利亞時代,一個在火災中失去親人,又被送進瘋人院的可憐女孩,為了逃避現實而臆想出仙境,並在其中戰鬥的故事。當時因其純正的恐怖童話風格、天馬行空的想像和出色的設計吸引了相當的關注。

但遺憾的是這樣的風格或許註定是小眾的,在《恐怖愛麗絲》獲得成功之後,McGee又繼續製作了幾款遊戲,但反響都不佳。數年後,McGee懷抱著對神秘東方的嚮往,拋下了在美國的一切,隻身來到上海,創辦了麻辣馬工作室。在《恐怖愛麗絲》發行的正好十年後,也就是2011年,《愛麗絲:瘋狂回歸》誕生了。

《瘋狂回歸》的故事設定在《恐怖愛麗絲》的十年之後,愛麗絲雖然離開了黑暗的拉特利奇瘋人院回到了倫敦,但依舊飽受噩夢和破碎記憶的折磨。精神極度不穩定的愛麗絲被送到了布比醫生的收容所,在那裡接受治療,但收效甚微。玩家所扮演的愛麗絲,將不斷在現實和幻境中穿梭,與幻境中的怪物們、或者說與愛麗絲自己廝殺,最後一步步地接近當年悲慘事件的真相。


比起《恐怖愛麗絲》,由於技術和時代的進步,《瘋狂回歸》得以展現出了比前作更加令人震撼的美學設計。帶有強烈維多利亞時代風格的同時,麻辣馬將黑童話風格運用到極致,再加上天才般的構思,呈現出來的就是精緻黑暗卻又荒誕狂亂的景象。人設也十分出色,整體採用的是偏美式卡通的畫法(頭大身子小),與獵奇的場景結合,更加強化了童話感和扭曲感。「精神病人眼中的世界」這個概念,從未有任何一款遊戲讓我認為比《瘋狂回歸》表現得更好。

女主角是我心中的的白月光!

世界觀以《愛麗絲夢遊仙境》為基礎,借用了大量的典故和人物。

牙齒帶血的柴郡貓

整個遊戲共有六個大章節和幾個短的過場,從場景靜謐的山谷、蒸汽的世界,到神秘的東方、冰凍的雪原、天空等等,不管是正常狀態下夢幻的仙境,還是被腐化墮落後的瘋狂世界,都有著令人嘆為觀止甚至深深著迷的藝術風格和美學表現。畫面質量對於一款2011年的遊戲來說,雖然不是出類拔萃,但也足夠令你滿意了。

(私心一提,麻辣馬大部分成員都由中國人構成,地址也在上海,《瘋狂回歸》幾乎可以說是半個國產遊戲。但畫面和綜合素質比起同年的《仙劍奇俠傳5》不知高到哪裡去了……問題到底出在了哪兒,十分引人深思)

淚水谷

神秘的東方

橋牌

雖然《瘋狂回歸》帶有較多的血腥和恐怖元素,但嚴格意義上來說它並不能算是一款恐怖遊戲。在遊戲的過程中,能明顯感覺到遊戲的意圖並不是讓你受到驚嚇或感到恐懼,而更加傾向於用詭異和暗示來給你的心理施加壓迫。

除了場景上的美學之外,《瘋狂回歸》還有著極為優秀的劇本。為了避免劇透,我在這裡不好過多贅述。遊戲在劇本的表現上,採用了曲折而又隱晦的方式。比起近年來十分流行的電影式表現(即加入大量的動畫和QTE,玩家直接控制角色的時間被壓縮),《瘋狂回歸》的過場動畫不但不多,而且台詞表達很不直白,極具文學感,需要根據細節慢慢梳理才能把整個故事的面貌看清

然而看清整個故事並不是一件令人高興的事。我當初搞清楚愛麗絲的結局之後被致郁了相當一段時間。毫不誇張地說,這個遊戲的劇本是近年來我體驗過的非恐怖遊戲中,最為黑暗和令人痛苦的劇本之一。如果你也和我一樣,著迷於這個有著飄逸黑髮和綠色美麗眼睛的愛麗絲,相信我,弄不清結局也許反而更好。

如果拋開遊戲性來看待的話,《瘋狂回歸》的出色毫無爭議。天才般的構思、深刻又悲愴的劇本、足夠俯視絕大部分遊戲的美學表現,這一切都賦予了它極高的藝術性。

拉特利奇瘋人院中的愛麗絲

附上一段拉特利奇瘋人院關,這一節的愛麗絲我幾乎不忍卒睹

https://www.zhihu.com/video/965750222626955264

在故事的最後,仙境與現實融合,柴郡貓說道:「愛麗絲,我們回不去了。」

坐在屏幕前的我,既悲傷又抑鬱,卻又忍不住在想。

那就這樣吧,這樣也好。

如果再也無法醒來,那就在這狂亂的夢中迎來終焉吧。

然而遺憾的是,作為一款動作遊戲,它的表現只能說勉強及格


與藝術性相對的,《瘋狂回歸》在遊戲設計上有著不容忽視的、甚至可以說致命的缺陷。

作為一款動作遊戲,操作感還算順滑流暢,武器造型漂亮、四種武器分別為小刀+槍+錘+炮的組合也不錯。

經典武器:掉腦袋切切

然而,雖然戰鬥場面還算炫酷,女主角也的三連擊姿態也是相當好看。但是由於連擊和閃避之後都會硬直1秒左右,整個戰鬥過程並不流暢,就連打擊感也是接近於沒有。打起來毫無實感,令人非常不爽。而且還有一個很大的毛病:這個遊戲95%的戰鬥都是強制戰鬥,而一周目總流程在15小時以上!!

這意味著從開始到通關,我個人感覺至少打了數十甚至上百場的戰鬥,而女主角除了四種可以切換的武器、瀕死時的蘿莉暴走(?)模式之外並沒有更多的技能。更可怕的是這個遊戲帶有一定的硬核成分:如果你是一個不擅長動作遊戲的玩家,就算選簡單模式,也完全有可能打得痛苦不堪。

而它還有一個很特別的地方:整個遊戲只有一個boss,卻有近20種特點不同的小怪。也就是說,你不但會浪費許多時間和心態在和小怪的(毫無打擊感的)戰鬥上,而且幾乎毫無成就感可言,這真的很折磨人。

https://www.zhihu.com/video/965729868516864000

然而這依舊不是它最致命的問題,畢竟硬核遊戲有硬核遊戲的好處,而且實話說這遊戲的戰鬥難度也還沒有到過分的地步,選簡單或普通的話,一般玩家通關還是沒問題的。

最令人蛋疼的是跳台。

如果你是一個手殘黨,或者從來沒接觸過跳台類遊戲的玩家,你在序章就卡一兩個小時甚至更久是完全有可能發生的。這個遊戲採用的是多段式跳躍,據說高寬足夠的話最多可以打出五段跳(我從沒成功過),同時在跳躍過程中,有時還需要以漂浮和閃現來輔助。

光用文字描述可能不太確切,放上序章中的一小段跳台,這在整個遊戲中屬於教學級別的0難度。

https://www.zhihu.com/video/965732558411169792

後期變態級別的我就不做視頻了……

而這樣的跳台!整個遊戲里大概有一萬個吧(微笑)

除了這種最普通的跳台,這遊戲還花樣百出地折磨你。比如說在北京放一個按鈕,踩下去之後上海會出現一扇門,但是10秒鐘後按鈕就會彈出,門就沒了,你要是沒能及時(跳過一堆跳台)趕到上海,就只能重新回北京去按那個按鈕(微笑)。

這樣的事情,整個周目里大概發生了十幾次以上吧,還有其他種種簡直像拷問人員設計出來的跳台我就不贅述了。

綜上所述,17個小時里我大概有15個小時都在重複著無窮無盡的、枯燥乏味的、還難得一匹的跳跳跳、打打打,全憑著對題材和故事的真愛撐下來。如果把所有冗餘的跳台和戰鬥都刪掉的話遊戲流程大概會減少60%以上吧。


綜上所述:藝術性很高、遊戲性不高,屬於一周目靠堅持,基本不可能打二周目的遊戲。如果你對黑童話風格有愛而且有動作遊戲基礎,我還是非常推薦體驗的。雖然它有各種各樣的毛病,但是相信我,這個扭曲又美麗的愛麗絲和她的仙境,會讓你著迷、不顧這一切。雖然我不願意再打二周目,但通關一年半我仍然不捨得將它刪除,足見它的魅力。

事實上,由於風格過於小眾,加上EA方面的支持不足,在製作《瘋狂回歸》時,工作室就已經飽受資金和技術不足的困擾,因此《瘋狂回歸》有大量原始設定被廢棄、流程被刪除,導致可玩性大大降低。而目前,麻辣馬工作室已經解散,製作人McGee雖然表示第三部的故事已經準備好,但是持有版權的EA對這個遊戲的第三部毫無興趣。因此,有生之年應該是不太可能看到續作了,非常令人惋惜。

(我是真的心痛)

Steam有頁面但不開放購買,目前渠道只有破解版,由3DM漢化


最後附上一小段橋牌關視頻w我是真的愛這個場景

https://www.zhihu.com/video/965749696745140224
推薦閱讀:

《眾生》評測:一本人生故事書
充滿了高節奏射擊的戰鬥和暴力美學的FPS佳作 —— 《毀滅戰士4》
評測界的那些事兒1-評測的心態
《公主連接Re:Dive》一款全新的動畫手游?
你們都搞錯了,這其實是一款下棋遊戲!

TAG:愛麗絲:瘋狂回歸遊戲 | 遊戲測評 | 電腦遊戲 |