遊戲策劃、產品經理與職場中的「大過濾器」

常刷知乎的人,大概都對「大過濾器」理論不會感到陌生。

「大過濾器假說」,是對人類為何從未發現過外星生命的一種可能性的解釋。是說在文明生物演化過程中,存在著一道難以逾越的困難階段,就像一道「過濾器」一樣,過濾掉了幾乎所有的種族。一旦有某種生物發展到這一階段,都會就此桎梏不前,或是就此消亡。

於是就有人產生了疑問:對於人類來說,「大過濾器」究竟是存在於過去還是存在於未來?我們到底是無意中通過了「大過濾器」的幸運兒還是即將被「大過濾器」滅掉的物種?

沒人知道答案。

看起來科學幻想與日常生活相距甚遠,但有關存活的道理都是相通的。互聯網、遊戲開發相關領域,技術方面的崗位對技能要求很明確,入口窄;產品方面的崗位對技能要求很模糊,入口寬。多數人總是傾向於選擇走寬門,選擇准入門檻較低的方向入行,自然無可厚非。

然而無論是入口窄的崗位還是入口寬的崗位,在一定層級之上的保有度都是差不多的。職業發展晉陞的過程,就像是一個大過濾器一樣,把一批批不夠優秀的人過濾掉了,只保留一部分相對來說綜合價值較高的人留存了下來,成為行業的專家。

至於被過濾下來的人,一時的失敗,並不意味著就是人生的失敗,只不過是沒有找對自己的「比較優勢」罷了。同樣是暫時性的失敗者,有的人一早就發現自己不行,一早就轉行;有的人卻是一直不上不下的被「溫水煮青蛙」,直到一把年紀了才確認自己真的不行。顯然前者要比後者要好——同樣是失敗,早失敗要比晚失敗要好,畢竟失敗時更年輕,就意味著有更多的備用選擇。

回到之前的話題,只要不滿足於渾渾噩噩的混日子,那麼每個崗位都有其「大過濾器」存在,只不過有的崗位的「大過濾器」擺放的靠前一點,有的崗位靠後一點,還有的崗位,像飛行員這種,乾脆就被擺放在入行之前。

如果你是一名即將踏入職場的年輕人,你會選擇處在什麼位置的「職場大過濾器」呢?


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