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咆哮的巨像與沉默的騎士

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2005年於PS2平台發售,其後先後在PS3、PS4平台二度重製的《旺達與巨像》是一部十分異質的動作遊戲。

在這個遊戲中沒有雜兵,沒有NPC,沒有支線任務,整個流程中連台詞都只有寥寥幾句。正如遊戲直白的標題一般,玩家操控主角旺達向遊戲中的龐然大物「巨像」發起唐吉珂德式的挑戰,只為復活自己心愛的女孩。

如果只看圖片,很難讓人不把這款遊戲和去年的《塞爾達傳說:曠野之息》聯想到一起去——事實上這款遊戲也和塞爾達一樣極受歐美玩家推崇。同樣是一把劍,一張弓,一匹馬,和一個在龐大世界中探索的沉默主角。但是這一次,我們看到的並不是一個勇者打敗魔王拯救公主的童話,而是一個為了拯救愛人而不惜與全世界為敵的寓言。

黑馬騎士,白馬騎士

在《旺達與巨像》中,玩家會感受到真切的孤獨。

沉睡100年後,林克丟掉了自己所有的記憶。海拉爾大陸在災厄加隆的摧殘下變得無比的荒涼,往昔陪伴自己的戰友也都風燭殘年,本該成為自己助力的四隻神獸和守護者軍團也被邪惡的力量腐化,威脅著倖存下來的人們。但即便如此,我們也很難在曠野之息中感覺到「孤獨」。

在《曠野之息》中你很難感受到絕望

龐大的海拉爾大陸四季如春,精靈龍在聖潔的雪山頂盤旋。看似危險的樹林和山谷,可能藏著古老的神跡和絕景。而在旅途中不時遇到的路人,也會和你親切的交談。村落中的長者們一遍又一遍的對你敘述著一百年前那場大戰,讓你意識到你就是那個能夠拯救世界的英傑。

死氣沉沉的遺迹,襯托出旺達的悲壯和決心

與背負著希望並得到眾人支持的「天才劍術大師」林克不同,平凡的旺達是背負著破壞族規的罪責來到這片荒地。一個預言指出,惡魔的封印終有一天會被解開,原因是一位擁有治癒能力的少女,旺達的族人將這位少女監禁,並在其16歲時將其帶往遺迹獻祭。而在某段時光中,旺達與這位少女的邂逅,讓兩個人的命運產生了羈絆。

一切只為你

當世人都在為苦守百年的塞爾達公主祈禱時,旺達的族人們卻在為因獻祭而死去的女孩交杯慶祝。為了復活心愛的女孩,旺達偷了族內的寶物:往昔之劍,並帶著女孩的屍體逃出村子。

世界上最大的孤獨是一意孤行。支撐旺達前往遺迹的,僅僅是復活女孩的執念和一個虛無縹緲的傳說:帶著往昔之劍前往世界邊緣,就有機會讓死者復活。來到遺迹的旺達被惡魔多爾冥誘騙,前往遺迹各處獵殺徘徊的巨像,殺死巨像意味著解開惡魔的封印。

如果說林克是順勢而為,那麼旺達就是逆天而行。

《曠野之息》為玩家提供了一個猶如童話般的冒險,四隻神獸上的英傑之靈和所有神祠,以及那把大師之劍,無一不在告訴玩家「你是英雄,你通過了考驗,你是最棒的」,而在《旺達與巨像》中,玩家無法獲得任何關於行為動機上的正面反饋,無論是開頭的一無所知,還是結尾的被惡魔背叛,玩家的行為動機都是利己而盲目的。

如果說騎著白馬的林克是童話中的英雄,那麼騎著黑馬的旺達則是寓言里的凡人主角。

這有些殘酷,但十分浪漫

與色調明快的海拉爾王國相比,處於世界邊緣,封印著惡魔的遺迹則荒涼且死寂,那裡除了漫無目徘徊在那裡的巨像之外,什麼都沒有。與站在懸崖上就能看到加農的林克相比,旺達只能憑藉往昔之劍的反光來判斷自己和巨像的相對位置。

在這裡我要先澄清一點,就是《旺達與巨像》並非是一款沙盒遊戲,它的地圖面積龐大,但巨像的出現順序是固定的,它無法為你提供「我爬上一座山,看到那裡有個什麼,我想去看看。」這樣的體驗。每打完一個巨像,旺達都會返回神殿看一眼躺在獻祭台上的女孩,然後再出發,可能是不知道自己能不能再回來吧。

在遺迹的探索之旅充滿了悲壯和焦慮,旺達不會看到半個活人,除了樹林里的野生動物,能動的只有旺達和巨像,而當旺達第一次碰到巨像時,想必也會心生絕望。

遊戲中旺達的敵人這個尺寸是基本款,後面只會越來越巨大

每一個巨像的長度和高度,都和《曠野之息》中的神獸相當,想要擊垮它們,只能通過將往昔之劍刺入巨像身體各部位的封印這個辦法。為了達到這些封印的所在位置,旺達必須接近並爬上這些巨像。

如何形容這款遊戲的攀爬呢?它既有《曠野之息》的體力槽限制,也有《神秘海域》的攀爬路徑,還有《怪物獵人4》騎乘狀態下的各種搖晃。巨像身上石塊的部分,旺達可以很輕鬆的扒在上面,而沒有石塊的部分就只能揪著巨像的毛往上攀,但巨像是活的呀,所以在攀爬的同時,還要時刻注意巨像的姿態,巨像的晃動會讓旺達的身體姿勢變形,極大增加攀爬的難度。

攀爬活物從來都不是容易的事情,每一個巨像的身體就像是一個攀爬迷宮,從腳到頭頂的攀爬之路伴隨著巨像的搖晃和阻撓,而遊戲中不僅僅要考慮耐力還要考慮重心。每一次摔落都要從頭再來,而旺達的血量根本受不住巨像一次攻擊。而且這遊戲,看攻略也沒用。因為攀爬的過程是活的,玩家當然可以通過網上攻略來獲取絕佳攀爬路徑,但巨像的行動方式是根據玩家的攀爬行為來決定的,所以該爬不上去還是爬不上去……

每一次戰鬥,都是以命相搏

當玩家攀爬到封印的位置之後,將劍刺入封印才能說是完成了一輪攻擊。攻擊的操作十分具有代入感,按住圓圈鍵蓄力,同時還要保證不被巨像再晃下去,鬆開按鍵完成一次攻擊。整個戰鬥過程充滿了螞蟻斗象的壓迫感,遊戲中不存在任何提升人物戰鬥力的設定,唯一的成長要素是吃果子增加一點點體力,而每一頭巨像形態不一,攀爬關鍵點也不一樣,所以很難說玩家能有什麼實質性的積累。

就如同旺達一樣,每一次面對的都是全新、未知的危險。只有以命相搏才能抓住那微弱的勝機,戰鬥結束後,也沒有任何獎勵性的報酬,反而身體會在惡魔之力的侵蝕下越來越虛弱。但每解決一頭巨像,就離少女的復活更近了一步。

這很殘酷,但也很浪漫。

這裡有美景,但不是你想的那種

《曠野之息》的海拉爾王國,即使是在被災厄加隆摧毀100年後依然十分美麗。這種美麗來自於靚麗的色彩,壯絕的地勢,以及神秘的奇幻元素。山巔盤繞的龍,遠處的巨大瀑布,密集叢林中的閃光,這些元素使我們不時冒出「我想去看一下」的衝動。

但是《旺達與巨像》中的遺迹是「世界的邊緣」,是一塊不被允許踏足的禁地,封印著惡魔多爾冥,除了荒涼,找不到第二個詞去形容。

EDGE封面這幅圖很好詮釋了《曠野之息》的樂趣所在

騎著愛馬在遺迹飛奔尋獲絕景並不是《旺達與巨像》的設計目標,心切的旺達也不需要像林克那樣找回記憶和大師劍,他的目標明確,時間緊迫,蟲鳴鳥叫的森林和高聳的懸崖峭壁與其說是美景,不如說它們是旺達內心的寫照,映襯著旺達的孤獨和荒涼。

重製版可以用肉眼感受到旺達的孤獨

要我說的話,本作最大的美景集中在旺達與巨像的死斗中。龐大的巨像和渺小的旺達這種強烈的對比才是這款遊戲中最壯絕的美景,在猶如橋一般巨大的巨像長劍上飛奔,在遺迹中躲避彎腰朝里看的巨像,策馬與巨大的會飛行的巨像周旋,這些場面才是《旺達與巨像》想要呈現給玩家的美景。

但也許對於旺達來說,唯一的美景是女孩復活後的笑顏吧。然而遊戲的結局卻讓人五味陳雜,惡魔多爾冥或許是個壞蛋,但它並不是個騙子。然而被惡魔侵蝕過深的旺達無法像林克那樣等來塞爾達的一句「你還記得我嗎?」。

結語

旺達和林克猶如上下顛倒的騎士,同樣是為了拯救自己的公主,結局卻截然不同。也正像這兩款傑作,一個讓玩家找回童年,一個讓玩家成長。

你願意為自己心愛的人付出多少?我將付出我和這世間的一切。來喚回你的靈魂。


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