努力值分配的技巧(雙防和綜合篇 上)

新年快樂!應該是這個系列最後一篇了呢,其實這一篇的重要性要遜於前面兩篇,而複雜性和爭議性卻遠遠超過了之前兩篇。分兩篇講完吧,這兒會從「綜合耐久最大化努力分配」和「對策性努力分配」兩種不同的角度來思考這些個問題。

避免錯誤的努力修正

錯誤的努力修正是新人在給盾牌一類的精靈分配努力時常常出現的一個問題,這個「錯誤」的判斷非常直觀,我可以找出一個各屬性都大於等於你這隻精靈的新努力配置,舉個例子:

Amoonguss @ Black Sludge

Ability: Regenerator

EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD

Bold Nature

IVs: 0 Atk

100級的盾菇A,各項數值分別為432/157/221/206/235/96

這個盾菇看上去沒有什麼問題吧,但我可以斬釘截鐵地說,這個盾菇就是個SB配置,不能用任何「努力分配是一個高深的學問,怎麼樣分配都有他的道理」這樣的鬼話來搪塞。這是因為我們可以有這樣一隻盾菇:

Amoonguss @ Black Sludge

Ability: Regenerator

EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD

Calm Nature

IVs: 0 Atk

其數值為432/157/221/206/236/96

發現了沒有,盾菇B是完爆盾菇A的,這是因為盾菇A性格1.1倍的修正放在了它較低的屬性上,因此性格帶來的屬性加成也會少一些。同樣的,在給一些速耐盾牌分努力時也經常會出現這樣的情況,不過解決的方法也很簡單,多用各種性格拉一拉,比劃比劃,很容易就能看出來了。

耐久的判斷

要想理解耐久,就得從最基礎的傷害計算公式來說起

傷害=[(攻擊方等級 × 2 ÷ 5 + 2)×技能威力×攻擊方攻擊力÷防禦方防禦力÷50+2] ×修正

這裡修正包括會心、本系、剋制、天氣等一系列固有數值和一個0.85-1之間的一個隨機數值。

按照100級的情況,稍微做一點近似化處理就是:

傷害≈0.84×技能威力×攻擊方攻擊力÷防禦方防禦力×修正

按照能夠承受攻擊強度的大小來定義耐久的多少。

耐久=防禦方總生命×防禦方防禦力

這裡也可以順便定義一下火力的概念

火力=技能威力×攻擊方攻擊力×修正

這樣就可以得出一個簡單而實用的結論——要想提升耐久hp高就多加防禦,防禦高就多加血。

這個簡化公式還有其用在口算上的副產物,比方說我想知道0攻土貓岩崩打不打得死M大甲。

土貓攻擊326,岩崩75威力,四倍修正,而大甲大概是75000的物耐

估算一下326×300×0.84×0.85,大概是7萬

326×300×0.84×1,大概是8萬多一些

所以我們知道土貓岩崩大概率亂一大甲

0 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP

/ 4 Def Pinsir-Mega: 256-304 (94.4 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO

Possible damage amounts: (256, 260, 264,

264, 268, 272, 276, 276, 280, 284, 288, 288, 292, 296, 300, 304)

非常準確。

順便說一下,六代的時候我和我的友人yuki做過一個對ou精靈火力與耐久評測表格,我個人覺得非常實用,偶爾看看基本也就知道什麼精靈能吃什麼技能了,下圖節選一部分。

綜合耐久的判斷

不過,上面的公式所敘述的是單項的耐久,如何量化綜合耐久則是一個新的問題。這裡,我採用的,也是常常為主流觀點所接受的,是計算調和平均。

為什麼要這樣計算呢,我們來做這樣一個假設,我這裡有一隻沙河馬,它往往會承受到各種類型的火力,現在考慮它受到一個火力為C的物理攻擊和一個火力為C的特殊攻擊(先不考慮隨機修正),我需要剩下的hp百分比更多,怎麼樣的努力才算得上優秀呢。

根據公式,我們也不難得出:

受到傷害的比≈[(C/物防)+(C/特防)]/hp

我們考慮有幾次這樣的C物理+C特殊攻擊才能擊倒這隻沙河馬,自然就是受到傷害的比的倒數。

擊倒需要次數≈hp/[(C/物防)+(C/特防)]

提出1/C,把hp乘到物防和特防上,由耐久=防禦×hp得:

擊倒需要次數≈1/[C[(1/物耐)+(1/特耐)]]

由於C為常量,這其實也就是雙耐的調和平均數1/2C,因此可以簡單的使用數學上的調和平均這一個概念來定義綜合耐久,雙耐調和平均越高,也就意味著綜合耐久越好。

這個理論可以解釋很多問題,比如說為什麼小蛋的hp極高,極限物防滿特防的配置理應是最大化耐久的配置,卻普遍認為沒有極限物防滿hp的優秀,這是因為我們可以這麼計算:

極限物防滿HP的小蛋,為了卡奇數血和讓特防輝石收益最大化實際努力為248hp252防禦8特防,其值為:

703hp 119物防(輝石後178)248tf(輝石後372)

物耐:125134 特耐:261516

極限物防滿特防的小蛋,為了卡奇數血和讓特防輝石收益最大化實際努力為8hp252防禦248特防,其值為:

643hp 119物防(輝石後178)308tf(輝石後462)

物耐:114454 特耐:297066

如果按照簡單的相加演算法,前者並沒有後者棒。但用調和平均來看這個問題

前者調和平均為:169272.1745

後者調和平均為:165242.9625

確實是前者更勝一籌了。

這一套用單純的調和平均衡量綜合耐久的理論體系確實影響了一代人很久,這種對綜合耐久的評判方式也確實很有價值,但是我卻覺得仍有不足,其更本原因就是忽視了「權」這一數學概念的存在。等下一part我這邊再來侃侃我心目中更優秀的評判標準,以及另外一種思路,也是目前為止更為大家所知的思路——對策性努力分配(簡單的說就是吃XXX不過半、不被秒殺等等)。

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