關於Video Game銷量的一些小討論

依然是來自

Datasets | Kaggle

的數據所製作的數據報告,這次是Video Game的銷量報告,合計16600款遊戲,時間跨度從1980年到2017年,平台從Atari 2600到PS4,共有579個製作公司,可以說是比較李福菊的數據了。數據截止到2017年前半年,所以在2017年的數據不全面,GTA5這個bug就不計入其中了。

首先讓我們頒發第一個大獎:

1.有史以來賣出最多的遊戲

大家可以先猜猜看是誰?

是它?

是它?

是它?

還是它?

事實上獲獎者和我們這些童年回憶都沒有關係,歷史上銷量前三的遊戲是:

單位million

是的,賣出最多的是那個拿著手柄對著屏幕亂揮的遊戲。

這貨在全世界賣出了八千二百七十四萬份的怪物數據,力壓你們最愛的馬里奧大叔。第二名是出品於1985年紅白機時代席捲世界的傳奇馬里奧兄弟,第三名是Wii上的馬里奧賽車。後兩位加一起都沒有第一名賣的多。

2.賣出遊戲最多的公司

我截取了一億這個數字作為節點,統計了所有銷售量超過1億的遊戲製作公司。

共有16家:

單位million

賣出最多的老任累計銷售了17.87億份遊戲,這是個怎麼樣的概念?

以一份標準光碟外徑120mm,厚度1.2mm為例,疊起來有2144.4千米,也就和大氣層那麼厚吧。平放在地上一張接著一張,也就只能繞地球5圈多一點。

並且遊戲行業也是一個壟斷市場,這16家公司的總銷售額,佔了全部579家公司81.66%的銷售額。

3.哪個地區的玩家買遊戲最多

玩家主要按地理被分為四個大類:北美,歐洲,日本和其他。

其中獲得最愛買遊戲獎項的是:

單位million

北美

沒錯當然是財大氣粗(rensahqianduo)的美國人買遊戲最多啦。

倒也沒什麼好不服氣的,全世界其他地區加起來也比不上其中任意一個地區的購買量。

當然這三個地區的玩家在遊戲的選擇上也有他們各自的不同:

北美玩家偏好射擊類遊戲,歐洲玩家喜歡競速遊戲,日本玩家萬年喜歡RPG,除了日本玩家,大家都很喜歡動作類遊戲。

4.各個時代最受歡迎的遊戲平台是什麼?

從1980年開始,以每隔五年作為一個時代,我對各個平台上發現的遊戲銷售數量進行了一個總結,選取最受歡迎的五個遊戲平台。

從這些圖表中可以看到遊戲平台從一枝獨秀到百家爭鳴的演進史,還可以看到無數開發者嘔心瀝血的結晶,更還有全世界青少年最美好的記憶。

洪荒年代,家中主機只有2600和NES兩個品牌,這兩者幾乎吃飽了我們父母輩人的青春,當然不在中國。

NES平台依然繁榮,與此同時大家也開始在PC上玩遊戲,一代傳奇Gameboy也登上了歷史的舞台,它可以說絕對是承包了80,90後童年了。

NES的升級版,SNES依然牢牢把握著市場,GB也還在發光發熱,這個年代任天堂主宰了孩子們的手掌和熒屏。

Play Station橫空出世,宣告者次世代的來臨,它把遊戲推向了一個新的高潮,許多人產生了」遊戲居然還能這樣!「的感嘆,Sony也一舉把任天堂挑下馬,成為了遊戲行業的霸主。

本來人們都認為PS佔領客廳,GB佔了手掌的格局會持續下去,但是2001年Xbox橫空出世(對!我又用了一次橫空出世),家庭主機形成了兩強爭霸的局面。

正當Xbox推出360,準備和PS正面對抗,一較高下的時候,出現了三紅事件,Xbox一蹶不振,任天堂放棄硬核遊戲市場在DS和Wii上取得重大成功。

次貸危機後全球所有家庭都開始減少支出,第一個被砍的自然是『遊戲』這種無用的支出,自然,遊戲市場一落千丈,所有平台都賣得不好,直到近幾年才恢復元氣。

幾幅圖濃縮了輝煌壯麗的遊戲時,從萌芽期的小貓兩隻到任天堂的稱霸,從索尼揭開次世代,到微軟的挑戰,從三紅噩夢到任天堂的曲線救國,幾十年時間,我們見證了遊戲產業的興衰。

不變的,只有對於更好遊戲永不停歇的探索。

完結撒花!


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