重要的產品分析模型:AARRR模型
什麼是AARRR模型?
Acquisition:獲取用戶
Activation:提高活躍度
Retention:提高留存率
Revenue:獲取收入
Refer:自傳播
確切的說AARRR並不算是一種數據分析模型,而是一整套數據分析的思路,邏輯框架。AARRR模型是所有產品經理都要了解的一個數據模型。著名的《增長黑客》裡面的數據分析基礎,也是以這個模型為基礎的。
Acquisition:獲取用戶
運營一款產品的第一步,毫無疑問是獲取用戶,也就是大家通常所說的推廣。此時推廣人員經驗很就顯得重要:首先要分析自己產品的特性以及目標人群,與渠道用戶進行定位和匹配,要摸清楚每個渠道量級與用戶質量,不同產品時期選擇不同渠道,是前期鋪量還是穩定期保質量。
渠道量級指標:曝光量、點擊、下載、安裝、激活(註冊激活,主動激活、推送激活、交易激活)、累計新增。
渠道質量指標:CTR,激活率,安裝率,CPA等每用戶成本、用戶LTV、1次/1日用戶量,用戶使用時長、留存率、付費率、ARPU
看了這張圖,深表市場推廣並不好做,即要保障有量又要經受住質疑,保證用戶質量,還要深諳各大推廣平台的玩法,最後還得如柯南一般排查各個渠道刷假量作弊問題(假量排查下期專題分析)。我就是市場推廣時期鍛煉的數據分析能力,有質疑時拿數據說話。
Activation:提高活躍度
如何將新增轉化為活躍用戶,是運營者面臨的第一個問題。
首先我們要理解下什麼是活躍? DAU = 當日新增 + 累計歷史日留存
即今日活躍的用戶中,一部分是新增,另外絕大部分都是以往的留存用戶,產品運營周期越長,新用戶佔比越少。所以影響活躍最主要因素就是產品的留存表現,另外一點就是產品粘度。
分析活躍可以從兩個角度出發:1.活躍用戶構成 2.產品粘度
1)活躍用戶構成:新老用戶佔比、新老用戶活躍率、忠誠用戶數、迴流用戶數、1次/1日登錄用戶佔比等指標,根據不同產品運營時期,不同的參考數值。
2)產品粘度:
產品黏度很關鍵的指標,它說明了用戶對產品的喜歡接納程度,我們通常用MAU/DAU 來定義產品的黏度指標,比值代表用戶回訪的天數(幾天會用一次產品),當MAU/DAU=1的話說明這款產品用戶每天都用;
DAU/MAU * 30 代表用戶一個月會用幾次產品。
7日回訪率、日均使用時長、日均登錄次數等都是產品粘度的重要指標,分不同類型產品,依次分析。
Retention:提高留存率
通常維護一個老用戶的成本要遠遠低於獲取一個新用戶的成本,所以熊瞎子掰玉米的情況是產品運營的大忌。分析出用戶在哪裡流失,為什麼流失,才能有的放矢的解決問題。
留存率跟產品的類型有很大關係。通常工具類應用的首月留存率可能普遍比遊戲類的首月流存率要高,有些產品不是需要每日啟動的,看周留存率、月留存率等指標,會更有意義。分析留存必須清楚用戶是在哪些環節流失,所以每款產品,都必須有自己的流失漏斗,越細緻越好,前期數據埋點要儘可能詳細。另外,分析人員必須明白,你分析的是流失率還是流失佔比,還是流失概率,這之間差距很大。
產品的活躍與留存息息相關,必須放在一起去分析,提升活躍與留存4種方式:
1. 有效觸達,喚醒用戶:指的是通過手機PUSH、簡訊和微信公眾號等能夠觸達到用戶,喚醒沉睡用戶啟動APP的方式,是提升留存的非常有效的方法之一。如遊戲老用戶簡訊召回,電商老用戶召回,召回肯定是有成本的,所以要根據用戶以往行為,進行分析定為,找到召回率最高的那部分用戶,(如RFM模型定為核心用戶)
2. 搭建激勵體系,留存用戶:好的激勵體系,可以讓平台健康持續發展,讓用戶對平台產生粘性,對提升留存非常有效。通常使用的激勵方式有成長值會員體系、簽到體系、積分任務體系。
3.豐富內容,增加用戶在線時長:這點遊戲產品做的非常好,各種玩法活動本身就吸引用戶投入時間成本,遊戲又不斷強化社交屬性,更增加用戶粘度與成本投入。
4.數據反推,找到你的關鍵點:比如知乎,評論超過3次,用戶就會留存下來,很難流失。比如有些遊戲產品,一旦玩家跨過某個等級就就很難流失。這些都是你需要通過數據分析才能找到的關鍵節點。
另外,只有留下來的才是你的用戶,降低流失很重要,但也不必過分糾結於用戶的流失,要清楚誰才是你的目標用戶。
Revenue:獲取收入
獲取收入其實是產品運營最核心的一塊。極少有人開發一款應用只是純粹出於興趣,絕大多數開發者最關心的就是收入。
基本指標:ARPU、ARPPU、付費率(區分新老)
了解付費用戶構成:高額、中額、低額用戶分布付費破冰點,付費卡點是否合理?付費點設計不合理時,付費點會變成流失點
持續付費能力分析:回購率,回購點是哪些功能,用戶付費頻率,時間間隔是多久?
付費功能和環節分析:不同拉收入的活動或功能,哪些反饋較好,哪部分用戶反饋好,人均充值額,付費率各是多少?
另外,有些產品內部會有自身貨幣系統,如漫畫類產品的逗幣流通,遊戲產品的鑽石,金幣等產品內部貨幣,產出消耗是否平衡,嚴重關係到產品的收入。
Refer:自傳播
病毒式傳播是每個產品嚮往的推廣方式,除了好的營銷方式鋪墊,更重要的還是要靠產品自身的品質。自傳播中的數據指標,可以參考口碑指數、百度指數、網站PR值、搜索引擎收錄數、反向鏈接數據來衡量。之前一直想分析產品的自傳播係數,現實數據中,無法剝離哪部分用戶真正是靠自傳播而來的,所以自傳播係數比較難量化。
通過AARRR模型,我們看到產品運營每個環節都至關重要,獲取用戶關係到我們的產品多大程度進入市場,活躍與留存關係到產品生命周期,收入的重要自是不必多少,自傳播則是我們儘可能爭取的資源,降低成本擴大影響的環節,每個環節都需要大量的數據分析和迭代,從而不斷改進產品。
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