「3Dmax基礎教程」3Dmax創建門軸
今天分享的教程是3DMAX創建門軸
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使用「圓柱體」對象,您可以創建作為十字形旋轉門門軸的中心柱。首先,設置單位和捕捉,然後為旋轉門創建一個新層。
本教程不需要載入任何特殊的文件才能開始。在後續課程的開頭部分時,可以繼續使用原來的場景,或者可以打開已保存到該點的「快照」場景。
設置顯示單位比例:
註: 如果在美國之外使用產品,您可以按以下步驟選擇使用公制顯示單位比例:最為重要的是比例屬於現實世界的度量單位,而非 3ds Max 中默認的「通用單位」設置。
- 在菜單欄中,選擇「自定義」
- 在「顯示單位比例」組中,如果需要,選擇「美國標準」。
如果需要,將比例設置為英尺/小數英寸。
- 單擊「確定」接受更改。
現在,當製作圖形時,其度量值將以熟悉的真實世界術語顯示於命令面板中。
接下來,您將對柵格和捕捉設置進行某些添加。
- 「單位設置」。「單位設置」對話框會出現。
- 註: 使「系統單位設置」保留原樣。在載入一個使用不同系統單位的文件後,或者如果正在使用的文件包含的值太大或者太小以至於在數值輸入欄位中不能正確顯示,它僅可以更改為將系統單位重置為默認設置(英寸)。
設置捕捉:
- 在主工具欄中,右鍵單擊
- 在「捕捉」面板中,啟用「柵格點」、「頂點」、「邊/線段」和「端點」。確保已禁用所有其它捕捉。
- (3D 捕捉切換)。3ds Max 將打開「柵格和捕捉設置」對話框。
- 關閉該對話框。
- 現在,「捕捉」已啟用,您將可以捕捉到頂點、柵格點和邊。
註: 與單位設置不同的是,捕捉設置不隨場景一起保存,但 3ds Max 會在會話轉換時記憶這些設置。
現在,您將要創建一個圓柱體,以將其作為十字形旋轉門旋轉的中心柱。
創建層:
您可以使用層管理系統以實現顯示和渲染目的。現在,您要為十字形旋轉門創建新層。
- 默認情況下,啟動 3ds Max 時,「層」工具欄處於隱藏狀態。如果當前未打開,那麼右鍵單擊主工具欄空白處,並從彈出菜單中選擇「層」。
- 在「層」工具欄上,單擊
- (創建新層)。這樣可以創建新層,並且打開「創建新層」對話框。
- 使用「創建新層」對話框將「層」命名為「十字形旋轉門」,然後單擊「確定」。
- 提示: 如果 3ds Max 在不打開「創建新層」對話框的情況下創建層,請打開「層」下拉列表,右鍵單擊新層,然後使用「重命名層」對話框為其提供您所需的名稱。
現在,「十字形旋轉門」為當前層,並且在「層」工具欄中顯示。現在,無論創建什麼都將位於該層中。
創建門軸:
創建門軸之前,您要調整視口,以便具有一個所要創建對象的更佳視圖。
- 右鍵單擊「透視」視圖將其激活,然後在 3ds Max 窗口右下角的視口導航控制項中,單擊以激活
- (環繞)。在導航圓形中進行拖動來更改主柵格的透視視圖,以便獲取一個更加靠近地平面的視圖。完成時,右鍵單擊視口以取消激活「環繞」。
- 「環繞」導航圓形
- 在主工具欄上,單擊
- 在
- (3D 捕捉開關)以將其啟用。
- 「創建」面板上,激活
- (幾何體)。確保在下拉列表中選中「標準基本體」,然後在「對象類型」卷展欄上單擊以激活「圓柱體」。「圓柱體」按鈕高亮顯示,表明其已激活且可以使用。
- 現在,在視口中柵格上方移動游標。
游標將顯示為捕捉圖標並且跳躍至柵格點。
- 將游標置於柵格中心上方,然後單擊並拖動。
隨著從中心移開滑鼠,游標將形成一個扁平的陰影圓環。隨著滑鼠移動,您正在定義圓柱體的半徑。
請注意:當從柵格中心移開時,滑鼠將捕捉到柵格點。
- 當仍在移動游標時,可以通過按鍵盤的 S 來關閉捕捉。
捕捉已經關閉,而您仍在創建圓柱體過程期間。現在,移動滑鼠時,將不再受捕捉控制項的影響。
- 釋放滑鼠按鈕,您已設置好了圓柱體的半徑。半徑顯示在「參數」卷展欄中。
- 現在,在視口中向上方移動游標。
- 隨著向上方移動游標,圓柱體變長。再次單擊時,您已設置高度。
根據您的喜好,確定圓柱體大小。您將在下一步驟中更改大小。
調整門軸:
創建對象之後,可以即時通過在「創建」面板的「參數」卷展欄上更改對象參數(例如大小和圖形)的值來修改這些參數。
提示: 如果在更改這些值期間,意外地退出創建模式(比方說,右鍵單擊視口),那麼對象仍保持選中,但是其參數在「創建」面板中將無法使用。此時(或任意時刻),您可以轉至
- 「修改」面板並在其中調整參數,或者只需
撤消新對象 ( Ctrl+Z) 並重新開始。
- 在「參數」卷展欄上,將「半徑」值更改為 0 3.0",然後將「高度」更改為70.0"。
- 在導航控制項中,單擊
- 在「參數」卷展欄上,將「高度分段」更改為 1,然後將「邊數」更改為 4。
提示: 允許的「高度分段」最小值為 1。您可以通過右鍵單擊可輸入內容的欄位右側的微調器箭頭最小化數字欄位的值。
- (最大化顯示)。視口會縮放,以便您可以看到整個圓柱體。
- 「圓柱體」更改為具有四個面的長方體,這樣將使創建門變得更為輕鬆。稍後,您需要將柱體更改回圓柱體。
- 減少分段。
接下來,您將旋轉圓柱體,以便四個邊與柵格對齊。
旋轉門軸:
- 將游標置於圓柱體底部,然後按鍵盤的 I(字母「I」)以在游標位置居中視口。
- 單擊視口導航控制項中的
- (縮放),然後拖動滑鼠以進行放大,以便可以近距離查看圓柱體的底部。使用「環繞」根據喜好旋轉視圖。
- 放大並旋轉視圖。
- 在工具欄上,單擊以激活
- (選擇並旋轉)。變換 Gizmo 在視口中顯示。
- 在「透視視口」下方的坐標顯示中,單擊「Z」輸入欄位並輸入 45。按 Enter 鍵以確認輸入。
- 圓柱體圍繞 Z 軸旋轉,以便各邊與柵格對齊。
- 圓柱體旋轉
這就是可旋轉以轉動十字形旋轉門的柱體。當創建初始「軸」門對象時,您可以捕捉到其邊。在克隆其他門之後,您可以增加邊數,以便其再次類似於圓柱體。
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