每周一薦| 同桌遊戲

上周體驗了一下ASO100 中國區社交榜的top50部分軟體,發現了一個很好玩的軟體,這裡分享給大家。軟體名為:同桌遊戲

同桌遊戲是一款基於遊戲的社交軟體。它集合了各種簡單的小遊戲,可單機或者雙人,可才軟體找人挑戰也可邀請真實朋友進入軟體接受挑戰。

這款軟體做到了在我遇見他的前5s內就吸引了我。除去軟體整體構思、流暢的用戶體驗和比較好看的交互設計之外,還有其有很多好玩的小遊戲。

先說我作為玩家推薦的理由:

1. 軟體真的好玩(有好多簡單易懂的遊戲,不僅支持雙人遊戲,還可以單機。即照顧了社交狗,也提供了空間給社交恐懼症患者)。

2. 軟體很簡單,沒有複雜的系統,一看就懂,簡單真誠。

3. 遊戲與社交和金錢結合,玩遊戲可以交朋(yue)友( pao),可以掙錢,何樂而不為。

其次從產品角度分析,分別就以下幾點分析:

1. 目標群體和市場規模

從百度指數搜索到的數據可推測同桌遊戲的目標群體在18-40歲的青年人,也不乏一些中小學作為輔助對象者,用戶主要分布在華北地區(可能跟其研發團隊的地理位置北京以及北方人更喜社交有關);

從酷傳監控看到同桌遊戲在安卓市場累計下載量超過3000萬,360應用市場社交→聊天→最熱榜排名前10,蘋果市場apple store國內社交榜排名前50,所以同桌遊戲目前覆蓋的面是很廣的;

社交一直是互聯網話題不減的領域,即使在微信作為行業老大有各種制裁情況下,仍然有基於職場、陌生人、明星、話題、約炮、商場等等的社交軟體。畢竟人類自帶群居生活屬性,也就意味著社交對人類的不可避免性。

同桌遊戲作為小遊戲社交軟體,從娛樂和遊戲本身出發,帶動用戶參與並拉新,只要遊戲夠精彩夠好玩,是足夠吸引用戶參與並拉新的。

2. 產品結構

一張腦圖表面其系統結構

總結來說,該軟體的系統是簡單且清晰明了的,且每周作為一個新賽季為每位用戶贈送了1000勝點,勝利者獲得勝點,當用戶每增加100勝點時就獲得一顆星,集齊5顆星進階為下一階達人;失敗者損失一定勝點至勝點為0。

1000勝點的設定是合乎情理的。1000勝點基本夠玩100次對戰遊戲了,對只是打發時間或嘗鮮的用戶來說100次對戰足夠應付一周的時間周期了;且玩完100場的用戶對這個軟體可以說是老用戶且有極大幾率成為付費用戶/深度用戶的,而這,就為後續引導這些老用戶付費埋下了伏筆。

對於同桌遊戲的會員系統,目前尚未有足夠吸引的點(只有每天免費三次彈幕牆和無限搜索用戶的權益)讓用戶購買會員,後續在會員權利方面需要多加開發;

另外軟體中設計到的金錢概念較多(10桌豆=1積分,1積分=1元,勝點的兌換並不清晰),這也許會讓用戶有點難以摸清(其實積分的概念完全可以去除的)

3. 用戶體驗

對於一款遊戲社交軟體來說,首當其衝的無外乎是遊戲了。同桌遊戲目前共提供了37款小遊戲:連連看、飆車、圍棋、五子棋、神經貓等,基本覆蓋了經典小遊戲的所有類型。從遊戲本身來說,每一款遊戲都很簡單上手,且部分遊戲還接受單機挑戰,對於社交狂人和喜於獨處的人來說都是很好的,可以說我完全是因為軟體的小遊戲才愛上這款軟體的。

只是有一點,可能是目前軟體還在發展期,我曾遇到玩一款軟體系統找了很久(1-2min)最終還是沒有找到一個人來跟我對戰,這點是很致命的,所以同桌遊戲可能需要優化一下找人的演算法,使找人時間縮短且保障這個快速找到競爭對手的穩定性。

從遊戲布局來說,如下圖,遊戲擺放沒有按受歡迎度排列,亦沒有按照遊戲分類排列,對於一些遊戲的命名也沒有完全體現出遊戲大致玩法,所以對於用戶選擇遊戲來說不是一個好的布局,此處後續應該會優化。

此外,對於彈幕牆(如下圖,用戶可發彈幕,一條彈幕消耗1桌豆即1毛錢)作為一個主吸引點(另外一個吸引點是不限限制搜索的次數)吸引用戶升級會員,這是遠不夠的,彈幕牆目前的設計甚至不能成為一個好的吸引點讓用戶去付費。對於用戶來說,在一個陌生的環境讓他(昵稱、頭像、等級)上牆顯然不能很好的滿足其虛榮心(尤其等級是小白的用戶),而送禮的大彈窗在色彩明亮的背景下也沒有顯得足夠搶眼,發彈幕的入口按鈕也沒有很顯眼,倒像是一則彈幕。

即用戶只感受到了彈幕牆上一條條彈幕在飛,並且從自己頭像下面經過的彈幕很難看清彈幕內容是什麼,所以並沒有很吸引人,反而會有一種混亂的感覺。

故推測這個頁面後續會強化升級,至少會員的許可權會擴展。

另外一個關鍵頁面,聊天頁面(如下圖)。該頁面將聊天、發起遊戲挑戰、語音聊天(連麥遊戲)集合在一起,同時也展對方和自己的地理距離,聊天工具框選擇了語音、圖片、遊戲、表情包、禮物幾個最為重要的工具,整個頁面看起來不複雜,恰到好處,且解決了用戶最急切的痛點,還是很贊的(只是連麥遊戲的文案比較難理解,建議改一下文案)

整體來說,軟體還是很贊的。軟體以紅紫為色調,輕快活潑,在這種氛圍下很適合遊戲,且不同遊戲的配樂都各剛到好處(輕鬆、驚悚、緊張等都視不同遊戲而不同),且給用戶足夠多次數的機會體驗遊戲,算是良心之作了。目前軟體才1.9版本,相信後面會有更精彩的迭代迎接用戶。

本文引自個人微信公眾號(少女心的PM) 歡迎關注交流~


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