欠陰陽師一篇攻略

陰陽師初見是去年9月10多號,第一個號在春之櫻,玩了2天還是3天抽到的茨木。自從抽到茨木就一直認認真真的肝,給他配御魂升級肝狗糧,大左開了公會後肝的更是嘔心瀝血。關於當時玩陰陽師的記憶還是很深刻的,比如體力有限,當時結界放置高星卡的很少,就刷突破(公會結界)回體力掙經驗,一個人隨隨便便就能突掉一大半,體力回過來又繼續刷副本。刷覺醒刷御魂刷副本都有點難,肝了十幾天後某次御魂看到別人家的姑姑鳥輸出之高,誤以為是某個ssr比我茨木厲害好多,然而並不是。也2個人打一星麒麟打到吐血,螢草沉迷輸出不肯奶,手動掛機直到9:00後殺掉第一隻公會麒麟。就算很難玩也是因為「陰陽師「三個字在玩,因為滑頭鬼之孫夏目友人帳蟲師的妖怪世界,後來由於肝重度影響生活A。之前一直想寫攻略都由於懶癌未完成,現在陰陽師一周年回歸之際完成。

現在相對客觀談談陰陽師的優缺點。

part 1:優點

1.製作精良。畫風及遊戲風格獨樹一幟且美好,背景音樂識別度高,甚至說單獨來聽也沒問題。

2.劇情/文化擴展性強。式神的形象、性格、身家故事作為一個框,依靠陰陽師文化背景,有很多可以填進去豐富的材料,整個主線、支線發展空間極大。而遊戲主打的聲優配音,在二次元圈中也算一大優勢。另一方面來講,由於可講的東西很多,遊戲的死忠粉的影響,有望走上遊戲改漫畫/動畫/電視劇宣傳再擴大受眾這種良性發展模式。

3.採用卡牌培養形式,玩家對養久的式神是會有感情的,並且讓歐皇在一開始就能炫耀。在很多不玩或者簡單了解的人那裡都有這樣一個概念,抽到ssr很厲害,所以抽到的玩家得意分享就是二次宣傳點。很大一部分玩家應該都是抱著別人能抽到,那我一定會抽到更好的心態來的。說實話,在陰陽師之前沒有一個這樣遊戲我可以直接用來問候朋友,王者農藥有些人玩了還是會覺得自己不懂無話可說,但是陰陽師你玩了就可以說某某好可愛prpr。

4.回合制戰鬥模式,上手快,可自動。

5.遊戲中很多小細節,比如紅葉遇到晴明會冒桃心泡泡,某個式神出擊其他式神會看著它等等。

6.社交羈絆系統。

part 2:缺點

1.遊戲可玩性差。廣為詬病的一點,除了不好玩也沒毛病。這款遊戲真的一點都不好玩,除了抽卡、升星、升御魂、肝到御魂瞬發的快感,其餘時間都是無比枯燥鹹魚。特別是簡單重複的主要遊戲過程高度令人厭煩,還只能半自動,必須人不離機。

2.遊戲要求重度肝。

一是假期活動的設置,基本上假期送的福利時間,特殊任務等都是只能肝解決的。比如刷什麼換什麼,八百比丘尼皮膚獲取,座敷童子皮膚獲取等,每天不肝個幾管體力根本不可能的。更有肝了也不一定能獲取的,比如咕咕鳥第一個皮膚。

二是鬥雞、版本更新式神、式神技能改變、新增副本等對個人式神池及御魂套的隱形要求,也是需要玩家長期投入大量時間來換取的。

三是式神培養的非線性成長,後期大量狗糧需求肝肝肝。四是御魂刷取培養難度極大,陰陽師御魂一套共6個位置,各個位置有1條主屬性,4條以上隨機副屬性,每升3級隨機增加副屬性值。基本上除了1、3、5號位主屬性相對固定,其餘2、4、6號位主屬性相當隨意。玩家要得到一個,合適主屬性合適副屬性合適升級增加副屬性的御魂難難難。

3.御魂及式神技能形成的pve、pvp單一套路化。比如鬥雞、結界一段時間大家都會用拉條,上場一速拿不到就是輸,玩家根本不能體驗由自己搭配的策略感,會讓遊戲厭煩感成倍堆積。pve更是牽扯到先6誰的問題,如果選錯了主力,玩家很容易陷入一個惡性循環的退游心路歷程。選錯主力——狗糧帶不出來——御魂刷不動——輸出提不上——人物經驗增長級別增長但式神辣雞,與這個完全相反的就是壓級大佬。如果你在60級的時候,打個30級的結界都會輸,先不談玩遊戲是否應該有戰略正確性,是不是會挫敗感爆表只想退服?現在貌似會好一點點,每天有親友式神協作次數幫助刷本。杯水車薪。

個人覺得,只要是卡牌遊戲必然就有套路,但是卡牌遊戲允許低配玩家有利用策略來套路高配的可能性存在,玩家玩著才有意思。

現在陰陽師個人覺得最好玩的一塊就是百鬼奕,不用浪費大量時間精力投入得不到產出。玩家可以自行設置式神屬性和御魂來策略取勝,但是就算是這樣,根據牌行榜來看大多玩家配置思路都是大體相同的,冷板凳式神依舊冷門。

4.式神技能設置沒有形成完整的生態鏈。

5.ssr獲取難,ssr技能點滿更難。

6.社交形式單一化。

7.百鬼夜行、鬼王活動雞肋。

8.boss難度增加方式相對單一。

陰陽師可能應該是個好遊戲,現在玩肝度要求已經比以前低,但是關鍵御魂的獲取還是令人頭疼。這只是個手機遊戲,不是pc端的大菠蘿。而當我卸載陰陽師以後,要下回來比新入坑更難,畢竟大家默認陰陽師三個字就是肝肝肝了。遊戲會厭,人與人之間的把戲更顯長久,參考劍三,大概有羈絆之後,人很難正常把問題理性化思考,也沒辦法果斷決定這段遊戲之路是否要繼續下去。


推薦閱讀:

TAG:陰陽師遊戲 | 手機遊戲 |