也許你未曾察覺,但我一直就在原地,從未離開

文 | 魚乾

Still Here「從未離開」是由國外獨立遊戲開發團隊 StillHere Game 製作的首款遊戲,沒錯,團隊名字就是遊戲名字,從側面說明開發團隊堅定遊戲理念的初心吧,《從未離開》作為一款冒險的輕動作遊戲,其獨特程度讓玩過的人都可以找到不少優秀遊戲的影子,反烏托邦的異世界設定,充滿未知的神秘冒險,遊戲從一開始就設定了一個迷局,等待玩家去解開。

《從未離開》的遊戲製作人David Smit,目前生活工作都在德國柏林的一位遊戲設計師。

剛開始設定《從未離開》的遊戲背景就是一個充滿快樂的國度,因此,給人的第一觀感從icon中,我們就感受到了濃濃的「無公害」,新鮮又清爽的畫面,裡面的生物與大自然和諧相處。遊戲的設定離不開製作人的風格,David Smit 的往期作品,也是帶點異域嬉皮風,色彩搭配爽朗又不失趣味。

▲ 為Pip而設計的世界設計稿

而本作的主角「Pip」,「皮普」的造型就有點偏向蒸汽朋克風格,與水下世界中各式各樣的機器人,旋轉滾動大齒輪,與傳統偏向復古懷舊的蒸汽朋克背道而馳,主打「小清新」的味道,讓人聯想到 HeroCraft 的 The Tiny Bang Story 《小小星球大碰撞》,也以拼圖的形式構建整個碎片的世界,但《從未離開》作為關卡式推進劇情,開發者為了增加遊戲的豐富性,提供了除 Pip 外,還有 Kay 和 Mona,以及Kanoni:

雖然尚未推出中文,但遊戲中的閱讀量不大,並且生辟字較少,玩家表示並不影響遊戲實際體驗。更多的是被遊戲所展現的畫面和音樂所折服,不少玩家好奇遊戲中「反烏托邦」的世界觀設定,這是開發者想表達畫面所呈現出異於尋常的世界,其實是被人類所遺棄掉的,而「從未離開」卻是一則悲傷的故事,天真無邪的生物們不知道已經被人類遺棄,堅守停留原地不願離開。

當你完成任務時,就會爆出滿屏幕的「愛心」,可以說非常治癒了,都說贈人玫瑰,手留余香,大概就是這樣了吧。遊戲過程中若有哪一幀畫面是你所喜愛的,可隨時開始截圖功能哦!很適合保存作獨一無二的桌面壁紙。

遊戲上手難度不大,難的是如何保持平衡,利用周遭環境的「道具」推動前進,也可以戲稱為是一款「撿垃圾」的遊戲,因為每個關卡都要求玩家去收集滿一定數量的「bit」,也會有評分系統,比如燈泡那一關,就會計算所收集的燈泡是否完好無缺,而被撞壞的燈泡,效果也如煙花似的炸開花來,好看得讓人只想搞破壞了!

當然這遊戲的核心並不是為了攀比分數的高低,雖然考驗玩家技巧,但我認為,這遊戲更多的是想讓玩家放鬆,場景畫面的虛與實結合的非常好,讓人看久了也不會有疲憊感,另外BGM很有《機械迷城》的feel!

若是感到傷心,不妨看看鏡頭裡的Kay,打聲招呼吧!相信他會治癒你的。

遊戲信息

名稱:從未離開「Still Here」

出品:StillHere

類型:冒險

語言:英文

售價:免費

平台:iOS預約/Android


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