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如何判斷本地網路好壞?高帶寬等於低延遲嗎?

關於本地網路

網速的單位是mb,延遲的單位是ms,網速快不代表網路環境好,

無論多少兆光纖,多快網速,只有本地網路正常,用加速器才有效果。

判斷本地網路好壞,一是看本地到骨幹網的延遲高低,二是看本地網路是否跳ping、丟包

那麼如何檢測本地網路是否正常呢,以下簡單介紹幾個方法:

1. 運行cmd,ping baidu.com -t 檢測

進入DOS,

Win7系統:電腦左下角--開始--搜索框輸入cmd--回車--輸入 ping baidu.com -t --回車

Win8/10系統:電腦左下角空白處--滑鼠右鍵--命令提示符--輸入ping baidu.com -t --回車

輸入 ping baidu.com -t,回車,約1分鐘後,按Ctrl+C結束,根據最大數據、最小數據、平均數據以及丟包率來判斷本地網路是否正常。輸入 ping 百度一下,你就知道 -t,回車,約1分鐘後,按Ctrl+C結束,根據最大數據、最小數據、平均數據以及丟包率來判斷本地網路是否正常。

正常狀態:最短、最長、平均數據相差不大,無丟包率

異常狀態:最短、最長、平均數據相差較大,大多伴隨有丟包率

2. 用電腦管家等工具,檢查哪些程序佔用帶寬

常用的軟體如360安全衛士、金山安全衛士、QQ電腦管家等都可以檢測,以電腦管家舉栗:

打開工具箱--網路優化--流量監控,若有佔用流量大的程序,關掉即可

查看當前運行的進程方法:在任務欄的空白處點右鍵 > 任務管理器 > 進程

3. 檢查路由器流量統計

當主機的位元組數太大時,也會影響遊戲效果

登錄路由器管理地址(192.168.1.1 或 192.168.0.1)

輸入路由器賬號密碼(默認一般是admin,路由器背面都有標註)

這裡以TP-link的路由器為例:

4. 檢測本地帶寬是否充足

在登錄加速器前後分別ping baidu.com -t ,

若登錄加速器前後時間相差較大,是因為本地網路帶寬不足或者本地網路出現故障從而導致本地網路訪問緩慢或者負載過高。

加速之前:

加速之後:

很多小夥伴都認為,網速快,打遊戲就會流暢,但事實並不是!

高帶寬並不等於低延遲!

1.帶寬是指本機接入互聯網的帶寬(單位Mb)

2.延遲指本機到指定IP的響應速度(單位Ms)

網速快不代表網路環境好,無論多少兆光纖,多快網速,只有本地網路正常,用加速器才有效果。

3.物理距離因素,延遲與地區有關,一般越靠近南方,延遲越低。

遊戲流暢度大概可以用兩個名詞來衡量:

一是FPS:

FPS是指每秒傳輸幀數(Frames Per Second),FPS越高,對顯卡的處理能力要求越高,

也就是說,顯卡越好,FPS值越大,顯示出來的內容就越流暢。

二是延遲:

延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,

如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲,通常以MS(毫秒)為單位。

網路延遲PING值越低速度越快,舉個栗子:

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象


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