爐石越來越無趣?淺談隨機性與OTK對爐石娛樂性的影響

不得不承認的是,爐石傳說的熱度在一天天的下降,而就我和我身邊的一批小夥伴來說,大家慢慢淡出爐石的原因都是,這個遊戲在慢慢變得沒勁。

那麼今天,我想談談爐石中的隨機性和OTK卡組與爐石娛樂性的關聯。

定義相關內容

開篇名義,第一個關鍵詞 隨機性很好理解,就是卡牌能帶來或者產生的隨機結果,我個人把其劃分為兩類隨機:

第一類隨機,如

這張代表性的卡,第一類隨機性的特點是,產生的結果相差較大,拿不穩定傳送門舉例,既有可能裡面住著一隻大螺絲,五費上場瞬間爆炸,也有可能裡面只有一隻小野菊,合著就是兩費1/1衝鋒......也就是說,在你兵敗如山倒的時候,手中緊握一張傳送門,理論上都是有機會挽救局面的。

第二類隨機,如

雖然造成的結果是隨機的,但是上限下限相差不大,相較第一類隨機性,第二類的隨機往往沒有力挽狂瀾的能力,相似的卡牌還有:火妖,火焰雜耍者,巨型蟾蜍,奧術飛彈等,不過萬事都是相較而言的,大螺絲在萬軍叢中取敵將首級的事也經常發生。

第二個關鍵詞是OTK,這個詞是我當初玩《遊戲王》的時候學到的,One Turn Kill的縮寫,即在一回合內解決對手,這種類型的卡牌曾經有很多,但是隨著暴雪的引導,有意思的OTK卡組越來越少,現在的狀態是 多半都是以畸形形態雜糅在天梯卡組之中,純粹的OTK卡組已經很少見了,比如曾經上古時期的龍狗一波獵,黑石山後期的奴隸戰,退環境末期的咆哮德ROTK術士,古神時代末期的狼人戰......在我的印象中,暴雪一直在對OTK卡組進行打壓,隨著關門放狗戰歌指揮官自然之力奧數傀儡衝鋒等一張張核心卡牌被暴雪殘忍抹殺,純粹的OTK卡組也消失殆盡,現在天梯上能看到其影子的,大概也就只有一部分帶火車王無面的宇宙術,還有手速德與一些藍龍系列卡組了。

筆者與《爐石傳說》

說到這邊,筆者先說一下自己,絕對不是什麼高端玩家,天梯至今都沒有上過傳說,每個月都在20-10分段之間徘徊,競技場表現倒還可以,去年八月份入坑,當時天梯的局面是冰法,T7,咆哮德,奴隸戰,機械法等卡組肆虐,在此之前是《遊戲王》玩家,所以對這種TCG卡牌類遊戲上手比較快,從古至今用過很多卡組,當然代價就是錢包也癟了不少。

爐石的環境相關

就個人而言,雖然在退環境之前,佛祖騎和咆哮德作為兩大毒瘤霸佔天梯,但是我還是認為那時是爐石的黃金時代,當時的套牌種類很多,爆牌賊,OTK術,火妖法,土豪戰,手牌術,刀油賊,中速騎,神恩騎,惡魔園,死魚騎,毒瘤德,機械法,T7獵,環牧等等等等一坨卡組像雨後春筍一般遍布天梯各類分段(可能1-5分段還是佛祖騎和咆哮德多一些,畢竟強度高),多樣化的卡組讓玩家有非常多的選擇,也讓我當時非常喜歡爐石傳說這個遊戲。

而反觀現在的環境,我決定引用一下上次秋日直播中他對於當前環境的理解:

秋日:」現在的環境非常糟糕,每個職業在天梯上生存下來的套牌基本都只有一兩種,德魯伊比較多,什麼青玉德,手速德,藍龍德,缺德,而有些職業則是幾乎被雪藏。許多先前版本大熱的卡組,在加基森出爐的一夜之間都消失了。「

對比到之前的百家爭鳴的畫面,現在一打天梯就是單單那麼幾套卡組的局面確實讓人心寒,而這裡提及一下狂野模式,作為一個被暴雪拋棄的地域,排不到人砰砰與毒瘤的肆虐 使我很少再涉足它。

而退環境的一夜之間,許許多多充滿了隨機性的爐石卡牌也默默消失了,比如說小鬼爆破,侏儒變形師,不穩定傳送門,載人收割機,結網蛛等等,私認為他們的離去,使得爐石的娛樂性減少了一些。

娛樂性 隨機性 與 OTK

話題回到隨機性與OTK卡組,這兩個關鍵詞在遊戲里,意味著翻盤

我相信在許多競技類遊戲中,絕地翻盤所帶來的快感,遠遠大於一直壓制對手最後取得勝利得到的快感,而且印象深刻,我相信在這一點上,LOL的玩家應該體會比較深,筆者認為絕地翻盤的LOL對局需要回味好幾遍才能結束心情的高漲期。在千百盤我參與的爐石對局中,印象最深刻的三盤都有著隨機性OTK的身影:

①我所用的自創隨機法,前期下嗜法者得到了一張雞肋的星界溝通,而在後期拖到了雙方疲勞,對方場面優勢血量劣勢的情況下,我的不穩定傳送門傳出了火妖,通過火妖與星界溝通帶來的兩次法術釋放造成決定勝負的四點傷害,最後取得勝利。貼一下目前這套隨機法,強度不敢保證,娛樂性還是可以的,但在各個版本的洗禮下已經與原先的這套卡相去甚遠。

②在與同學的友誼戰中,也是同樣用著隨機法,傳送門出大王加上甲蟲虛靈巫師找到的奧秘,形成了頭頂冰箱冰甲的神裝大王,在場面一步步被我控制的情況下促使對方投降。

③在天梯7分段上,我方咆哮德對陣對方機械法,對方天胡而我場面盡失,六費下大帝,七費血量只剩下8,空場,而對方則是6張隨從與24點血量的壓制局面,對方已經開始打出「抱歉」,而我卻掏出一張激活,加上樹人雙咆哮帶走機械法,絕境翻盤。

而如果你的套牌是一組沒有隨機性與OTK的卡組,空有強度,會是怎樣的一副光景呢?我們可以拿當前版本上分最快的海盜戰當成例子,分析一波。

(版本剛上線任務得到的卡包中我開出了這張海盜戰的核心卡牌......)

忽然想起來王師傅所說的兩句話,10月份的時候,王師傅說:「現在天梯玩中速薩的都是以前玩佛祖騎的。」,而現在王師傅又說:「現在天梯玩海盜戰的都是以前玩中速薩的。」,這也許只是他隨口說出的一個段子,而其中不無道理。海盜戰的確強,前期快速的站場 並打臉,前中期塑造高攻隨從與武器 並打臉,中期靈活運用法術與衝鋒隨從 並打臉斬殺,一套思路行雲流水,想不強都不行,天胡狀態下更是會把人打的喪失信心,上傳說也是十分迅速。

但是細細想一下,一套海盜戰百八十盤上傳說的路上,有幾局對戰是印象深刻的?有幾局對戰是打完之後迫不及待地向同學分享的?就我自己本月用的十幾盤海盜戰對局而言,非常少有,此時不得不提到一句我非常討厭的話:

你不是在玩遊戲,而是在被遊戲玩。

之所以非常討厭這句話,是因為第一次看到的時候覺得作者很有思想,但是見到的次數實在太多,就覺得厭倦了,我個人認為只要你還能不關閉遊戲繼續玩下去,那就是在玩遊戲,沒有什麼被不被遊戲玩的道理,我這裡提到這句話,是想引出我的觀點:

遊戲變得無趣乏味的根源:對局中,局勢變數減少,玩家選擇減少。

這裡拋出兩個問題:

①為什麼以前版本的龍牧會被玩家們定義為無聊的卡組?

②為什麼常年徘徊20-15分段的sol君、沉迷爆牌(雖然最近不)的秋日、玩遍天下有意思卡組的超老闆,直播間人數永遠比一些職業選手或者是一些拿過賽事冠軍的玩家多?

第一個問題,我個人認為,龍牧本身的特點決定了它的無趣,設計師所設計出來的以前的龍牧,就是按費排怪,每一次拍下來的隨從價值都比其所需求費用要高,一費的暮光幼龍,二費的龍眠教官,三費的黑翼技師,四費的暮光守護者,五費的黑翼腐蝕者......玩家幾乎不需要選擇,1費就拍1費最強,2費就拍2費最強,在沒有什麼變數的情況下,進行一些基本的隨從交換,你就可以取得勝利(佛祖騎同理),也正是因為這個原因,這套卡變化太少,30張牌就是30張牌,不會多一張,也不會少一張,如果讓我來用這樣的龍牧,打個三五把就不會再想打下去了,這也是許多中速卡組的通病:玩家對自己組合出的套牌感到了疲勞

隨機性所帶來的歡樂是不同的,一套牌中可以變化成各種各樣的形態,就拿我之前貼出的隨機法而言,我既可以用前中期通過隨機手段拿到的符合當前對局形式的牌來站住場面取勝,也可以不斷解場,打到對方疲勞,最終取勝,一局之中,戰術戰略變化多端,才不會讓玩家有疲勞感。此處再一次引用秋日的一句話:

秋日:「宇宙術(卡扎庫斯這張牌的隨機性相當有趣,也是宇宙術的核心之一)的對局,打一局所獲得的樂趣要比用十盤海盜戰多得多。」

更不用說OTK卡組湊齊配件,一步斬殺所帶來的歡樂,試想一下,當對方血量場面雙優勢還不斷嘲諷你的時候,忽然從褲襠里掏出一個火車王,賦予他兩張力量的代價,再用無面挑戰者千變萬化,一套虛區全部打在對方臉上,看著對方英雄的碎片飛散在你的屏幕上,我想這種「超爽der」的感覺一定是每位爐石玩家都想體驗的,畢竟,還有什麼事是比拆穿討厭的人裝逼更爽的呢?OTK卡組在前期需要玩家一點點解場與苟活,「悶聲發大財」,最終打出的一套爆發會讓人激動萬分。

講到這裡有同學提出了這樣的觀點:

暴雪削弱的不是otk而是自閉型otk,就舉個遊戲王的例子,大家都覺得法老王一回合翻盤很爽是otk代表,但那也是靠著之前的伏筆,遊戲王里還有個用otk的就是用盜版黑暗大法師的,那套牌可以說完全就是為了湊otk,但那套牌恐怕是所有牌組裡最無趣的了。

(來自知乎用戶:易崇志)

對這個觀點我也持贊同面,筆者所提倡的是一些非主流的OTK套牌,比如筆者自己非常喜歡玩的爆牌賊,雖然從未成為毒瘤,但隨著暴雪對盜賊奶的打壓,最終也消失在了歷史的塵埃之中。

第二個問題,我想大家也都有共識,《爐石傳說》作為一款半休閑式的競技游戲,在選擇主播觀看的時候,大部分人也是抱著「看這個主播有沒有趣」的判斷標準來選擇的,而有技術的職業玩家也許會「細」很多,對主流卡組的認識程度以及對抗敵方卡組的操作細節上都超出常人,但即便如此,即便觀眾能在看主播的同時學到一些小細節,觀眾也會更傾向於休閑娛樂的主播,《逗魚時刻》為啥會有那麼多娛樂主播的素材?正是因為他們在體驗到的遊戲本身中的快樂。

很多天梯的主流卡組都娛樂性不足,而娛樂性高的卡組則很少有能在天體上生存。

娛樂主播們多半是使用娛樂性高的卡組,吸引到了自己的觀眾,比如最近上《逗魚時刻》的一套「市長鐵頭戰」,在第二類隨機性與OTK的結合之下,觀賞指數爆表,在斬殺的那一回合往往驚心動魄。

二三結語

這篇文章顯得非常的散,有些東西是想到哪寫到哪,所以自己也感覺有些跑題,如果有後續忽然想到的東西會繼續補充,自己非常的喜歡《爐石傳說》這款卡牌遊戲,寫這篇文章沒有引戰的意思,只是希望能與大家分享一些愚見。


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