個人對虛擬作品的評價標準

「電影藝術就是人生有意思的那部分」

「對我來說,拍電影頭等重要的是敘述一個故事。這個故事也許是不真實的,但它不該是平平庸庸的。最好是富於戲劇性和人情味的。所謂戲,亦即去掉了那些平淡無奇片段後的生活事件。接著是技巧的運用,我反對賣弄技巧。應該使技巧為情節服務。但這不是涉及把攝影機置於一個能喚起總攝影師激情的角度的問題。我要提出的唯一問題是搞清楚攝影機放在這樣或那樣的位置能不能賦予一場戲以最完美的形式。完美的影像、完美的運動、完美的節奏和完美的效果,這一切都應該服膺於情節。」

————阿爾弗雷德·希區柯克

個人比較認同希區柯克的觀點,不光電影,其他藝術也一樣。

關注藝術作品,主要是為了體驗現實中體會不到、或暫時體會不到(包含體會過還想再次體會一遍)的東西。

個人認為一部作品優秀有否主要取決於故事講的是否有趣;而個人心中的有趣主要看劇情。至於【「內涵」則是通過故事去表達一種觀點】。如果故事講不好,直接把「內涵」說出來,會讓人覺得嘴炮。有些作品雖然有個好立意,故事講的卻不咋樣。

至於炫技,個人比較贊成希區柯克的「技巧為情節服務」。

如今很多都喜歡說看內涵怎麼怎麼樣,其實都對內涵有誤解。

【內涵不是讓別人看不懂就叫有內涵。相反,他應該讓觀眾看懂,內涵其實就是價值觀輸出。觀眾看不懂,屬於價值觀輸出失敗】

內涵是通過虛擬作品中人物的遭遇,反思自身,來避免自己成為自己討厭的人,或者避免遇到和相似的情況。

像安徒生的《皇帝的新裝》,它的內涵就是諷刺那些為了證明自己是聰明人,明明沒看到「衣服」也跟著人云亦云的人。這一點我想大家都明白,然而事實上很多追求內涵的人反而成了《皇帝的新裝》里諷刺的對象。

這說明很多漫迷根本不是追求內涵,只是追求刺激,以及靠著秀優越在網路上尋找心理認同感罷了。如果做不到把虛擬作品當做現實的一面鏡子,追求內涵毫無意義。

其實一般來說,需要在虛擬作品追求內涵主要是人生觀尚未完全成型的青少年。接觸社會多了就還需要漫畫或小說來教你「社會黑暗。人心險惡」?

「藝術源於生活」。也是取材於現實的,隨著自己慢慢成長,虛擬作品中體會到的內涵,現實中也能體會到。人生觀成型以後,不在虛擬作品中追求內涵也無所謂了。

那些「深度高」的青漫或者小說,也是只會揭露人性問題,卻不會解決問題,因為這東西全世界都解決不了,否則世界早和平了。錯誤的事情也可能會產生正面效果,反之亦然

不過問什麼很多人還喜歡嚷嚷內涵呢?其實他們是在虛擬作品尋找「認同感」。比如很多人就算知道「社會黑暗,人心險惡」,看到描寫社會黑暗的作品還會嚷嚷內涵,因為他們內心想看這樣的作品。

再比如我,我渴望看到在黑暗社會中堅持理想的人,然後我看到了《白色巨塔》,它就成了我最喜歡的電視劇之一。

就好像很多知乎上的問題都有明顯傾向,提問者內心已經有答案了,他們渴望聽到肯定答案。即便很多人告訴他是錯的,他也不一定會聽。這些提問題的人也是找「認同感」。

個人認為,【這種找認同感也是一種也是娛樂行為】。因為你內心已經有這種想法了,並不是作品告訴你的這種想法。只是找到了認同感可以讓你心理舒坦而已。

內涵就像一面鏡子,但如果你把時間都花在照鏡子上。那你將一事無成。

個人看來,藝術其實是以娛樂為主,娛樂並不是低級的東西。

實際上藝術作品相比專業書籍的一大優勢就是娛樂性,或者說趣味性。影視小說里所表達的觀點基本上專業書籍里也有。而之所以很多人選擇影視小說遊戲之類,也正是因為它更加有趣,專業書籍則相對枯燥一些。

很多人看到黑暗重口,看到神轉折就嚷嚷有內涵。其實像鬥智、神轉折、伏筆等等之類都是提升作品趣味性的一種方式,跟內涵沒有直接關係。

捧腹大笑、熱血沸騰、緊張害怕、熱淚盈眶等等。這些都屬於體驗現實中體會不到,或者暫時體會不到的生活。而這都屬於娛樂的一部分。

娛樂真的沒有那麼低級。相反在人類社會中娛樂是非常重要的東西。因為無聊、壓力大等原因而走向不歸路的人一大堆。

商業與藝術從來不矛盾。相反商業與藝術呈正相關關係。

再比如很多人把商業和藝術對立,覺得冷門作品更好看,藝術高。其實這是錯的。導致這種現象的原因有:

1、接觸的只是大家口口相傳的冷門作品,還有廣大不知名的冷門作品你根本不知道。這種情況是倖存者偏差導致的。

2、很多人對熱門定義太高,把很多明明是熱門的作品當成了冷門,導致世界上沒幾部熱門作品。

3、靠吹冷門黑熱門來展現自己見多識廣與眾不同。這是缺乏心理認同感的表現,這種現象在互聯網上很多的,很多領域都這樣,比如之前盛行的鄙視鏈。內心越自卑越愛秀優越。
談「盲目崇拜」現象

很多人爭辯某種藝術高低是為了證明自己品味的高低。說到底心理認同感在作怪。

青漫並不比少漫高端。

推薦看一下30秒就懂的青漫少漫之別

簡單說還是倖存者偏差問題。前面關於內涵已經說過很多了。

個人不排斥「借鑒」。

其實整體都在借鑒。比如時空輪迴,職場鬥爭,藉助醫生、律師、警察這些和人生命有關的職業來探討人性啊,這些統統一大堆。

不說別人,手塚治虫、藤子F不二雄 都在借鑒。比如手冢的《桐人傳奇》借鑒小說《白色巨塔》,《異色短篇集》跟《發條蘋果》里都有預知夢橋段。

再比如《死亡筆記》《寄生獸》借鑒《異色短篇集》

很多東西你以為是原創,只是它借鑒的作品很小眾你不知道之前已經有人罷了。或者已經有人更早捷足先登了。一味的追溯本源,最後就是「源於生活」,「源於古人的想像」了。

喜歡長篇勝於短篇,長篇比短篇更需要水平。

題材不限,相對來說更喜歡影視類(電視劇,電影,動畫),因為有音樂烘托氣氛,不需要自己動手翻頁之類。 看漫畫主要是因為很多動畫沒做好,或者尚未動畫化。畢竟動畫比漫畫成本更高。GAL接觸過一些大都不怎麼喜歡。小說接觸的少。

好作品都是爛作堆出來的,不管哪樣都是爛作比較多。小說數量多,也許精品會比較多,但論平均,應該跟漫畫半斤八兩。

想看的一部動漫或者小說,追著連載看和攢著一口氣看完哪個爽度高? - 倖存者偏差的回答 - 知乎

個人豆瓣賬號

5星——9分

4星——8分

3星——7分

半個懷古薄今黨,7分以上為個人喜歡的作品。

個人評價僅代表個人觀點。個人如此,其他人也一樣。


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