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《怪獸大作戰》手游體驗報告

第一次發文章,以後繼續。文章模版借鑒的另外一篇文章排版。

基本信息

遊戲名稱:怪獸大作戰

遊戲類型:RPG多人競技

遊戲標籤:橫版、角色扮演、Q萌、妹紙、對戰、社交、超魔性

遊戲平台:安卓

發行渠道:UC遊戲平台下載

遊戲大小:58.6MB

開發商:4399SY

對比遊戲:球球大作戰

對比理由:休閑、競技類遊戲,風格趨同,遊戲泛娛樂化潛力大,以下為球球大作戰遊戲近期發展方向,可供怪獸大作戰遊戲運營參考

1、 球球大作戰遊戲周邊已經開始自主設計或者與實體物件/商家產品結合進行售賣;

2、 遊戲競技聯賽專業賽事(BPL黃金聯賽),全民賽事以及近期和加入英偉達主導的CEST高校挑戰賽比賽項目;

3、 網紅主播和遊戲寶貝選拔賽事代言;

4、 遊戲內主題可設置成贊助/合作廠商產品造型,以此為合作切入點

遊戲背景

平台遊戲介紹:誤闖怪獸部落化身怪獸作戰,多人實時對戰亂斗模式,體驗極限追殺快感!究竟誰能戰勝其他怪獸笑到最後?一切盡在《怪獸大作戰》!

可能是由於偏向休閑類或者是小遊戲,操作簡單,所以關於遊戲背景、系統、玩法和新手教程的主動彈窗或者鎖定引導介紹偏向於無,靠玩家在進行實戰中進行教學體驗。如果想了解是教程,則可以直接查看登錄界面右側的「教學」,描述視角偏向玩家感受,風格輕鬆詼諧,音樂歡快活潑。

亮點:採用科大訊飛產品,內置語音功能,遊戲過程中可以將語音識別轉化成文字進行彈幕形式展現。

缺點:遊戲背景沒有做到深挖,遊戲主題和遊戲人物的故事沒有設計,該遊戲中女性和休閑屬性玩家居佔比居多,,不僅滿足於遊戲對戰本身,還對遊戲內容的充實,遊戲和音樂體裁元素的增加有要求,可以供玩家在社交中產出更多的遊戲話題和互動娛樂。

遊戲系統

客觀性介紹:進入遊戲會直接到登錄界面,如果有更新會在登錄過程中提示更新下載,沒有過多劇情介紹或者內容推送,如果有更新信息會在登錄界面默認彈出「通知欄」顯示內容,左上方是用戶昵稱、等級、經驗值槽。右上角是遊戲系統的主要組成部分,分為「找朋友」、「視頻」、「直播」、三個部分。左邊角是聊天區,可收放,右邊框是遊戲大廳的「賬號」、「簽到」、「分享」「教學」、「郵件」、「設置」對話框,考慮到功能邊框太多所以設置成可收放型。

「開始遊戲」、「團戰模式」、「叢林決戰」:點擊「開始遊戲」,默認進入自由對戰環節界面,遊戲戰鬥是在不同的副本里實現的,副本分為「團戰」和「叢林決戰」。劇情關卡有兩種模式,一個是默認下的「團隊配合」作戰模式,另一個是「叢林」隱身模式。

「裝備」:「裝備」系統功能目前有三種:大鎚,雙棒和長槍。可以在遊戲殺怪中獲得和替換。大鎚殺傷力強,節奏慢,長槍攻擊範圍遠,傷害介於大鎚和雙棒之間,雙棒攻擊節奏快。裝備的數值設定不僅符合遊戲玩家武器使用喜好,也為團戰模式作鋪墊。

「排名」:「排名」出現在遊戲過程中,顯示前十名和自身具體名詞,團戰顯示家族名稱,

一句話印象: 「遊戲模式」符合主流玩法,但玩法大同小異,操作不是很順暢,不知道是遊戲本身有意為之,還是優化沒有做好,上傳個人照片是亮點,基於LBS和個性化昵稱信息展示可以增加社交粘度和遊戲粘度。

遊戲玩法

客觀性介紹:

戰鬥方式是通過虛擬按鍵加虛擬搖桿實現的,通過在地圖中打怪或者與同服玩家PK對抗收集能量塊進行升級,長槍和大鎚的有效供給範圍在2個身位左右,屬於遠戰型,雙棒在一個身位左右,屬於近戰型,在開始遊戲(自由模式)下依據玩家自身喜好進行選擇,在團戰模式和叢林模式中可根據團隊屬性進行選擇。復活瞬間有3秒的無敵時間,利用位置和3秒無敵可能是逆轉局勢的關鍵。

一句話印象:多種武器搭配、不同地圖玩法和團隊的配合,上手容易、精通難。

亮點介紹

符合目前休閒遊戲的市場需求,遊戲品質較高,滿足玩家日益增長的體驗要求。卡通畫的人物設定和萌萌的的聲優加上恰到好處的裝飾搭配,怪物設計,讓宅男腐女們們看了根本把持不住!雖然有人說遊戲角色居然是Q萌的有點美中不足,但誰說蘿莉控神馬的不喜愛呢?漢紙也愛萌系好伐。

畫風畫質畫面:細緻精美的人設畫風個人感覺是相當的Q萌,遊戲默認狀態下是開啟「中」等設置,但是已經滿足玩家審美需求,操作設置考慮到左右手使用習慣和手機屏幕大小以及手指體形,均有不同的設定,簡潔明快的戰鬥畫面,使人玩起來是相當的爽快和舒服。

音樂:非戰鬥模式音樂比較舒緩,戰鬥模式音樂節奏緊促。對戰打擊感較為強烈。偶爾有玩家語音更使遊戲互動性增強。

豐富多樣的萌裝備:Q萌的人設必然是要配上萌萌的裝備才好看,遊戲中人物和裝備目前較少。但是裝飾物可謂各種繁多,雖然沒有加成效果,但是不同的裝飾打扮下來yeshiva遊戲中的一道亮麗的風景線。武器在還原真實外貌的同時適當Q版化,讓人感覺依然那麼帥!萌妹紙加暴力武器神馬的進行遊戲對戰也形成了一種魔性CP!

細節刻畫:每個功能圖標、背景插圖都獨具特色,可見美工用心所在,後期可能會不斷更新和增加節慶型界面,裝飾和遊戲道具乃至人物。

建議

手游要做到十全十美,相信大家會給它提出各種各樣的要求,而目前為止堪稱神作的手游,貌似還沒有共識。換言之,怪獸大作戰雖然亮點不少,但必然也存在不足之處。即將提到的幾點也是主觀臆斷,也許在別人眼裡看來不是亮點也不一定,所以完全是個人的想法。

「裝備」系統:由於是聯機對戰類型,注重遊戲的公平性和遊戲數值的平衡性,如果不進行設定裝飾物的屬性加成或者武器的傷害等加成,可以在形象展示上下功夫,不僅在單個裝飾物上進行設計,也可以進行套裝和遊戲內表情設計,例如相應裝飾物在購買一套或者是不同的裝飾物在同時裝備是激發隱藏裝飾效果,在遊戲畫面中有新穎展示和驚喜體驗,同過 「編輯裝備」其實是強化、合成等功能可以整合打造屬於自己獨有的裝飾物或者是遊戲道具。

地圖:通過後台分析玩家對戰獲勝率和等級證明安排玩家進入與自己水平相匹配的地圖內,或開設無等級(差異化)模式,進行越級挑戰。滿足玩家對公平性的追求和越級的刺激性。

渠道:在針對主流/傳統渠道進行常規合作的同時,積極拓展新興渠道如視頻網站,直播平台,閱讀類APP,二次元社區A/B站等選擇和遊戲屬性符合的新形渠道進行嘗試合作,挖掘沉澱用戶。

環節:增加節假日特色模式或者抽獎互動功能,例如萬聖節大作戰,道具採取扭蛋展現方式進行充值抽送,扭蛋抽取裝備物品方案,分別是「高級扭蛋」、「普通扭蛋」和「限定扭蛋」,分別有不同的插圖和特效顯示。高級扭蛋,一次消耗一定魚乾數或金豆數量,必出一定類型的的裝備物品;限定扭蛋,一次消耗一定魚乾數或金豆數量,必出某種裝備;普通扭蛋,一次消耗一定友情點,可抽出裝備,一定機率出可進化的稀有裝備。友情點數通過添加好友、好友助戰以及離線回歸獲取。「扭蛋」窗口會不時彈出「彈幕」,不同的扭蛋功能有簡單的介紹及提示,有足夠魚乾/金豆或友情點時會有「抽一下」選項和「取消」選項。

交友系統:進入「找朋友」會出現「找朋友、「附近的人」、「感興趣的人」、也可以增加公會家族加入板塊,進行社交的擴大化。聊天框加入表情文字和動態表情,增加互動性。

活動部分:

1進行線下落地,舉行玩家見面會或者固定商圈設置長期體驗點,進行活動調研分析和推廣。

2參考球球大作戰的競技賽事規劃,進行全民性質的互動娛樂賽和針對校園的專屬賽事,和專業性質的職業聯賽,加盟現有賽事和在一定體量下進行自發賽事創作和舉辦,推廣。形成遊戲的輕度電競話,提前加入手游電競的群體。收集輕電競的遊戲體驗信息為後期遊戲更新和迭代以及電競遊戲乃至泛娛樂化推廣進行前期市調。

一句話印象:博採眾長、精益求精才是遊戲生存的王道。


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