展陳空間中的「交互設計」

現代觀眾的需要正在從內容的滿意、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,現代博物館陳列展示設計藝術多元化設計思想的引入,現代信息技術的不斷進步,使互動項目在博物館展覽中悄然興起。博物館展覽互動項目藉助遊戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯繫,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教於樂,為博物館增添了活力與生機。現代博物館陳列展示主題陳訴與文化傳播,都在經歷著一個深刻的變化,形成了現代博物館陳列展示的全新理念。

「我聽了,但我忘了;我看了,我記住了;我做了,於是我明白了」,這就是互動的力量。互動,也叫交互(Interaction),是指相互作用的意思。博物館展覽的互動有兩層含義,一種是「互動」式展覽,讓觀眾與整個展覽或展覽中某個環節互動,就是在展覽製作的前期邀請觀眾加入,通過博物館和觀眾之間的溝通和協作,完成展覽的陳列提綱編寫、挑選展品、策劃展覽形式等前期工作,在互動中共同完成展覽。同時配合展覽舉辦競賽、評選、報告、講座等,廣泛地調動觀眾的參與欲。

另一種是博物館展覽中的互動項目,指的是一種體驗式展示手段,須通過觀眾的參與一起完成展覽項目。展覽設計人員和觀眾通過展覽裝置發生互動,展覽設計人員將展覽意圖蘊涵在裝置中,觀眾通過觸摸、操作、角色扮演等方式參與完成展覽項目,以其親身體驗得出結論,結論可以是多元的,也可以是展覽設計人員蘊涵的明確主題。本文討論的是博物館展覽互動項目的相關問題,不涉及「互動」式展覽。

現代科技尤其是現代信息技術不斷進步,自動控制、模擬、虛擬現實、影視技術等現代多元的展示手法,利用如聲光、影象合成、多媒體、感應器、造霧機等科技設施,將指紋辯識、紅外線感、語音辯識、磁浮原理、鏡子或光學投射出虛幻物體等數十種融合電子科技與機械原理的高科技手段為博物館創造互動化的輔展系統提供了廣闊的空間,使互動項目在展覽中的實現成為可能。

正是在以上所說的背景下,互動項目在博物館的展覽中出現了。互動項目的蓬勃發展體現了博物館「以人為本」的理念。我國博物館陳列的互動項目啟動較晚,是近些年興起的,但是在信息化的時代背景下發展迅猛,並風靡全國各大博物館。

博物館展覽互動項目的設計要遵循以下原則:

1、不可為了互動而互動。有些博物館沒有深入研究陳列內涵和特色,一味地上互動項目,致使其與展覽內容脫節,觀眾在得到愉悅的同時,對展覽內涵的認知並沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當的互動項目;有些不注意互動項目的質量,又缺乏保養和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。

2、互動項目是服務和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主。好的互動項目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應恰如其分地體現在展覽環境中,同主體內容和諧共生,並且要具備自己的特點,寧缺毋濫應是基本原則。

3、互動項目的設計是為展覽主題服務的,觀眾是直接的使用者,它的設計預想應該考慮人的行為模式,符合人的操作習性;在感官上,應該親近人的視聽反應。設計的意義在於能夠提供給使用者互動控制權,而非設計者。

4、互動項目的設計要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,接受知識、信息的心理活動過程。現代觀眾的需要正在從內容的滿意、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要。互動的裝置以啟示觀眾親身經驗為原則,更理想的是融入主題的意境層次,實現形式的滿意與感性滿足。

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