設計前輩給新手的建議

1、少整自己的字元排版規則

為了炫技,很多新手設計師喜歡花很多時間去整自己的字元排版規則出來,為什麼不直接使用平台規範建議的規則而要自己整呢?要想想,你真的有必要因為這個而去折磨開發6個月嗎?

2、 透明度別調太高

好看是好看啊,關鍵是除了你自己沒人知道裡面寫了什麼。你是在挑戰用戶的視力嗎?

3、強迫症的毛病真的要改

不要用這一點來彰顯你一絲不苟追求完美的個性。不少設計師為了讓文字排版都是四個字,連語意通不通順都不管了,這是一種病,設計昏迷候群症。不要浪費寶貴的時間了,用上最簡潔、最正確的詞語就OK了。

4、只選5個顏色然後用到老

仔細選好顏色後就堅持下來,不要再多加!不要再多加!不要再多加!重要的事情說三遍!否則,只會讓你界面看起來更糟!

5、你的設計不是一件藝術品

你是一個發育健全的設計師,現在你的設計是用戶用來達成目的的一個工具。貴司肯定不會顧畢加索來做設計,你的首要目標永遠永遠都是讓產品對於用戶來說有價值,其次是讓產品性能更好、用起來簡單。我們收錢辦事,所以請停止任性,停止搶奪用戶的話語權,心平氣和地畫畫吧!

6、留白要有意義

現在設備的屏幕是越來越大了,但這並不意味著你要填滿一切空間。填滿一切正正是一切丑的起源啊兄弟!!還有大面積留白的情況,老司機們所說的呼吸感並不是玄學,快去研究研究吧!

7、求別再在圖表上加陰影了

不要浪費時間去調一個完美無缺空間感極強的陰影來讓某根線懸浮起來。設計一個易讀的圖表其實不需要這些糊里花哨的東西,通常只需要下面這三步:

1)餅狀圖、曲線圖,選擇適合展示的數據

2)圖標簡潔美觀能看懂就行了,真的

3)你要選擇展示最應該被展示出來的數據

4)不要再加節奏個性、亮瞎雙眼的動效了

8、 Dribbble上的贊不會讓你發財

在追波上獲贊非常爽,但我們是「以用戶為中心的設計師」,而不是「以贊為中心的設計師」。你學人家po飛機稿也可以,但是千萬別嚷著讓開發做出來,你只會被打死。

9、 有靈感先用紙畫下來

世上沒有哪件發明不是經過仔細打磨推敲才得以問世的。設計也是一樣,靈感來了的時候先在紙上留住它,仔細思考,反覆推敲。以免腦洞過大,引起別人的嘲笑。

10、正視自己的不足

當你「愛上」了你的設計,你會選擇性地忽視非常多不好的地方,這是設計師的一種「疾病」,發現別人的錯誤容易,尋找自己的錯誤卻困難。這一點是很多人知道,但卻做不到。試著不要把自己的設計看得那麼重要,並始終相信仍然有需要改進的地方。其實你的用戶並沒有那麼在意你的設計,只要用起來沒問題就可以了。

11、 允許自己犯點小錯誤

比如有些東西沒對齊,字型大小沒選對等等。這些設計師別太自卑,有些粗心免不了,但這真的不需要去擔心,在整個設計到開發到測試的過程中你會有足夠多的時間去發現並且糾正這些錯誤。

12、 圖層要命名

這句話剛在設計圈裡面流行的時候很多人都跟著做了,後面知道這句話的人越來越多了,然而真的做到每個圖層都命名的人又越來越少了,天知道發生了什麼事情。

13. 參考線、柵格化

所說的參考線不是logo用了多少回黃金分割,或者是用了多少個圓的那種參考線。而是那種最普通的參考線,或者說是柵格系統,現在很多設計軟體都能自動生成。例如安卓開發就會需要8dp的方形基線網格,字元則對齊4dp的基線網格,各個平台的需要可不一樣哦。

14、 直面溝通比文字解釋有效

想知道開發究竟是怎麼理解你的意思的嗎?答案就是他們不會去理解的。別寫郵件,別微信,別試圖在會議上面跟他們說清楚。當面去跟他們講,去比劃比劃,他們才會知道的,別浪費時間在些郵件上了。

15、常使用快捷鍵

使用快捷鍵。一般來說記得20個快捷鍵,你的效率就會得到非常顯著的提升了。說這麼多,直接送上快捷鍵操作吧,拿去不謝!

16、適當整理一下狗啃的桌面

不要讓你的電腦桌面成為下一個野獸派畫作。那些辣眼睛的排版很有可能在你的設計中展現出來。

17、多聽聽PM的意見

或許你的PM不知道你原來是個天才,又或者說,你根本就不是個天才,你只是個普通人,有時候也聽聽別人的意見吧。但是PM也非常欠打,因為他們就是欠打。不過你的設計在不被改個兩三回的情況下是不可能沒有漏洞的。所以別仇視PM,多聽聽別人的意見,心態要好。

18、說話要有技巧

開會的的時候如果有人問了你一個你根本沒考慮過的問題的時候,千萬別回答說:」我沒想那麼多,就加上去了「胡謅也不要告訴他你沒考慮得那麼細,或者你可以說:我就是想試驗一下而已,或者說:咦,好像不是這個文件啊,我昨天改了啊!

19、字體要慎用

一系列最近才火起來的字體都要慎用。尤其是要商業使用的字體,請注意版權問題,觸及字體侵權的話就GG啦!

20、多學習,鑒別大牛設計稿

Dribbble上的那些動效飛機稿,要不得啊!!動效是很重要,但是不要因為讀了幾篇教程還有那個什麼迪士尼的12條動畫原則就覺得知道自己的設計怎麼加動效了。所以現在開始,多多學習,首先學會的鑒別哪些是大牛們自娛自樂的灰機稿。

或許很多設計師踩坑後都會捶胸頓足

懊悔自己的技術技能不紮實

也疑惑,怎樣才能成為高級設計師?

怎樣才能讓老闆給自己升職加薪?

辦法就是

虛心的繼續學習,充實技能!

ps高級合成?

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