REAPER 答疑:為什麼我的 Midi 對象只能循環?——Item 基礎屬性介紹
嗨大家好,我是Moy,好久不見。
之前專欄的寫作中斷了很長一段時間,其實是在思考「REAPER手冊」應該以怎樣的形式展開。
因為 REAPER 上手淺但體系深,而它的精華又在於可定製性與豐富的功能拓展,如何能一步步由淺入深地帶領大家去深入 REAPER,去感受它的魅力,是項需要反覆斟酌的命題。
——好吧,斷更的主要原因其實還是因為和阿育去解放希望鎮(以及加班煉獄)。對不起大家!【沉痛】
廢話不多說,直接開始今天的正題。
這次會以「解答」的方式來對 Item 的基礎概念做介紹,希望能更具備實用性。
Q:「為什麼我的 Midi 對象拉長了會自動循環?我希望讓它能延長而不是循環。」
A:這是因為 REAPER 中的 Item 會默認開啟 Loop 選項,如果不希望有這種特性,只需要打開 Item 的屬性(右鍵 ->Item Properties,默認快捷鍵為 F2),取消勾選 Loop source 即可。
拓展1:Midi Editor 中的操作區別
當你在 Midi Editor (鋼琴捲簾窗)中想要拉長一段 Midi 對象的時候,可能也會遇到類似的問題——我想要拓展 Midi 區域,但是拖動右邊界卻是循環?
秘訣在於你拖動時邊界滑鼠的位置,這個區別很微妙。
如圖,當前的右邊界在2.3小節,當滑鼠位於這條線偏左的時候(注意觀察滑鼠圖標),是拓展模式;而偏右的時候,則是循環模式。
Q:如果我希望默認設置就是不勾選循環呢?
A:打開首選項設置(默認快捷鍵 Ctrl-P),轉到左側 Media Item Defaults 標籤頁,把 Loop source for new MIDI items 勾選去掉即可。
如你所見,這裡一共有4個關於 Loop 的勾選框。分別是:
- 導入的媒體文件(直接拖進工程的文件都屬於這項,包括從媒體瀏覽器拖入的音頻)
- 新建的 MIDI 音頻塊
- 錄製的音頻
- 粘合生成的音頻(通過 Glue 指令產生的粘合對象)
可按自己的習慣來選擇。
與此同時,這個設置窗口還可以設定其他的 Item 默認選項,例如:
- 是否自動為新對象創建淡出淡入,(如果創建的話)淡化時長為多少
- 切割對象的時候是否要自動加入重疊與交叉淡化
- 默認的淡出淡入/交叉淡化形狀
個人認為第一個選項可以去掉勾選,大部分軟體不會自動給音頻塊加淡出淡入。
當然,具體設置遵循你自己習慣來就好。
Q:為什麼有時候我從媒體瀏覽器(Media Explorer)拖進去的音頻,循環區間是不完整的?
A:如果你按照我之前介紹 Media Explore 的視頻中操作的那樣,從一整條音頻里截選片段拖入工程,會發現這樣的音頻片段只會基於截選區間進行循環。
這是因為 REAPER 默認為這樣拖入的對象開啟 Section(區段)屬性,將你截選的片段設定為「限定區域」,相當於創建了一個只包含這段內容的新對象。這就導致有時候我們截短了,希望能往前拖長一些的時候,發現又變成循環了……
解決辦法和上面差不多,打開 Item 的屬性,找到位於下方的 Section 選框,然後把勾選去掉即可。
當然,你也可以選擇自己設定新的 Section(第一個框是區段起始時間,後面的 Length 是區段的持續時長),並且基於它做循環。
目前我沒有找到需要用到這種特性的場合,所以都是默認關閉該功能的。
拓展2:媒體瀏覽器中的拖入設置
Q:如果我不希望 REAPER 自動開啟 Section 區段,怎麼設置?
A:右鍵 Media Explorer 標籤頁(如果你的 ME 是浮動的,則點擊上方 Options 菜單),把 Enable looping when inserting selected portion of media 選項取消即可。
這個選項的意思是……唉能看懂英文的應該不用我解釋了吧,就是「是否為截選拖入的媒體開啟循環屬性」。
我個人是不曉得為啥 REAPER 要給這麼多東西都設置默認循環啦,可能音樂那邊會用到?反正作為音效師我用到循環的概率很小,需要的時候都是自己手動開啟。
這次總共有4個知識點,回顧一下:
- 認識 Item 的循環屬性
- 設定全局默認的 Item 屬性
- 認識 Item 的 Section 屬性
- 媒體瀏覽器拖入的選項設置
以上,希望對你有所幫助。
最後,安利時間:
REAPER 手冊有同名公眾號,搜索 reaperboook 就能找到,方便你用手機看文章。
不加也沒啥關係,因為我寫的 REAPER 文章基本都會在知乎專欄發布(反而是公眾號經常疏於維護呢,蛤蛤)
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