參加遊戲原畫培訓,月入過萬是真是假?
高薪意味著什麼?意味著原畫師的水平要求也是很嚴格的,基本結構都畫不好的那種就別指望進遊戲公司里混日子了。
首先,你得清楚什麼是遊戲原畫,業內很多大V都寫過闡述過了,甚至還十分詳細的給大家解釋了遊戲原畫在國內外的區別。
在國內遊戲行業里,遊戲原畫設計、繪製、製作、後期等工作都是分開的,分工十分細緻;而在國外,這些事是一起的不是分開的,也就是你一個人可以完成所有項目,或者你的團隊能搞定一切。
也就是說在國外一個原畫師要具備的基本素養不僅僅是會畫畫,而是得「全能」,然而在國內,只要你做其中一個部分就可以了,那麼你僅僅需要把你做的那部分做精。
遊戲公司里能做的職位非常多,比如畫場景的,畫角色的,畫時裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標的,有時候分工細緻到讓你驚訝,剛畢業的遊戲原畫師也不怕進去會茫然,因為你只負責做某一小部分,而且還會有人帶。正是這樣才能夠十分有效且快速的完成項目,雖然這樣有點偏工業化生產,但是高效。
大家常見的遊戲分為網頁遊戲,手機遊戲和終端遊戲,然而不管是哪個,漂亮的遊戲界面都需要遊戲原畫師來完成美術創作。只要你功底過硬,不僅在公司會有不錯的底薪,在項目收成好的時候還會有豐厚的項目獎金,加起來並不少。經歷過幾次大的項目磨合,能力水平逐漸被人肯定,升薪的可能性很大。競爭是存在的,但是收穫是成正比的。
除了正牌的遊戲公司外,你的還可以選擇到只做美術設計的外包公司里工作。這類公司專門與各種遊戲公司合作,為他們做遊戲里的角色設定,界面設計和官宣美圖,工作壓力大,但是原畫師的手法和技術提升非常快。在這類型的公司里工作,是按照績效來獲得更多酬勞。你的技術越好越快,掙的自然就越多。
如果你不想去公司里上班,不想朝九晚五,不想打卡,你可以選擇「家裡蹲」,成為一個自由職業畫師。混跡於繪畫圈,有不錯的作品作為敲門磚,逐漸擁有穩定的客戶源,畫遊戲宣傳畫,卡牌,人物設計,遊戲時裝設計等,也是一筆不小的收入。當然這種活,你在遊戲公司上班也可以接外包,前提是你願意放棄休息的時間。
能力強悍的畫師可以被工作室「包養」,比如專職為某些雜誌,或者某個人某個明星畫畫,甚至可以挑單子接,只畫高質量的單子。這類型的人往往都是大V了。
以上除外還可以開班教學,隨著科技的發達,人們的學習不僅僅局限於實體教室,有不少人的需求僅僅是學一點技能來充實自己,並不是做職業考慮,在網路上開課也是非常好的收入,畢竟時間空間隨自己掌控。如果實力足夠,去培訓學校里做老師,也是十分榮耀的。
說的這些類似乎都沒有具體提到工資數據,簡單的說下,一般畢業生,能力好的,進公司能簽約到6k~8k,工作一段時間參與過一些項目過後,能力得到肯定張新機會很大,月入萬的可能性就更很大了。畢竟這是一個看實力的環境,你有那個能力公司必然加大力度栽培。如果你平時還能能接一下外單,輕鬆破萬是很簡單的。原畫師的外單,一般原畫插畫1k到3k一張的都有,更不要說卡牌和角色設計。
針對薪酬還有一個客觀因素必須得考慮到,一線、二線城市遊戲公司待遇是有差別的,一級、二級遊戲公司也是有差別的。經濟發展程度不一樣也就導致了不同城市對原畫師的需求不同。
初級畫師也就是剛畢業的原畫師在一線城市一線遊戲公司里薪資待遇是3.5k到7k以內;在二級遊戲公司待遇是3k到5k。而且從業3年以上就是老手,工資一般都能拿到1W左右。
而二線城市除了一級遊戲公司待遇在3.5k到7k之外,其他遊戲公司的待遇大多集中在1.5k到4k以內。這種差異完全是由市場需求決定的。
剛進公司做了初級畫師,要放好心態,安安穩穩的跟著前輩們學習,紮實的基本功和勤學苦練會讓你得到很好的回報的。在公司里能學到非常多技巧和一些省心省力的技術,這是在外面獨自打拚所學不到的。而且很多畫師的選擇是畢業後去公司里待幾年,賺足了經驗和本金,再面對新的選擇,你都會很有底氣。
然而無論你做什麼選擇,技術是你唯一的依靠,也是唯一能證明你自己拿得起這份酬勞的東西。
你成為一個網紅畫師也好,成為悶聲發財的技術大神也好,你都得有拿得出手的畫作。
對於剛畢業的人眼裡盯著的是月入萬的薪資,豈不知在很多老手眼裡,他們盯著的是1.5W,2W,3W......更高,這些數據並不是遙不可及。好好的握緊你手中的筆,握緊了夢想,握緊了未來,也握緊了財富。
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