寫小說,如何才能避免被讀者罵傻X?

大家好,我是玄派主編睡衣熊。

睡衣熊說網文系列從去年年底連載到現在,我按照故事六要素的思路:時間,地點,人物,起因,經過,結果,已經說完了前三個要素,一共發了9篇文章,大家可以在玄派公眾號「玄派文學社」的菜單里找到這一系列文章。

那麼從今天開始,我將講《六要素·起因》,也就是故事的邏輯性。

我想很多派友在看小說或者自己寫小說的時候,應該都有碰到過這個問題。

一個故事如果缺乏基本的邏輯性,就很容易遭到讀者的嫌棄甚至唾罵。

所以我們今天就來好好理一個這個問題,對大部分作者來說非常有用。

前幾年洪荒流流行的時候,有一個詞隨之大火起來——因果。

其實寫書,或者說寫一個故事,因果也是很重要的。

有句話叫做「沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨」。

角色在故事當中的一切表現,對話,都是有其因果的。

而這種因果,就是邏輯性。

1

邏輯性,是人物在某個事件當中展現自己的態度情緒的支撐點,也是接下來事件合理推進的軌道。

最簡單的例子:

主角接下來要跟人打一架。

他為什麼要打這場架——這個人是反派得罪了主角/看他不爽/奪寶……

怎麼打的——碾壓/先讓對方裝個逼/勢均力敵/對手技高一籌,但主角反殺/完全打不過……

打成什麼樣——對手鼻青臉腫/半死不活/一命嗚呼/神魂俱滅/主角自己跑了……

僅僅就是這個打架的情節,起碼就有這三個邏輯因果在。

一個立不住,這個情節就寫崩了。

2

很多新手作者並沒有意識到邏輯性的問題,或者是本身對於情節、人物的把握比較弱,以致於寫出來的情節、對話邏輯性較差,這樣就會導致讀者的閱讀感產生「跳戲」,會覺得情節、人物弱智,甚至是沒有邏輯。

比如說:

主角被反派挑釁,應該是網文當中一個非常常見的橋段。

這種挑釁,接下來的內容就是主角大發神威,把反派給教訓一通。

但是同樣一個情節,有的人寫出來很合理順暢,有的人寫出來暢快感十足,也有的人寫出來,給人一種反派強行碰瓷的感覺。

簡單來說就是——情節弱智,不忍直視。

為什麼會出現這種情況?

一般我們都會用「筆力」來解釋,不同的人筆力不同,對於同一個情節的處理方式、細節描寫就不盡相同。

「筆力」絕不是辭藻,而只是一種寫作手法,涉及到很多東西,太難歸納與總結。

所以這裡在「筆力」上不多說,只說「筆力」當中的一個方面——邏輯性。

邏輯性,也就是合理性,或者說是基礎合理性。

3

有很多人說,網文並不追究合理性,於是以訛傳訛,很多人認為網文當中的合理性一點都不必要。

真要追究合理性,穿越怎麼解釋?

金手指怎麼解釋?

系統又怎麼解釋?

但是這種觀點是錯誤的。

網文只是不「深度」追究一些事件的合理性,但是並不是說,完全不在乎合理性!

如穿越、金手指、系統這些「設定」方面,合理性可以稍稍弱化,有這麼一個勉強說得過去的設定即可。

但是在事件的過程、情緒的表達上,合理性或者說是邏輯性,是必須的。

就比如說主角被反派挑釁這個情節。

反派為什麼要挑釁主角?

兩人之間是有仇怨?是看不慣?還是反派覺得主角跟他喜歡的女孩子走的太近了?

這些理由,一定要有。

就如同之前說的那句話——沒有無緣無故的恨,也沒有無緣無故的愛。

哪怕反派就是看主角不爽,這也是個理由!

4

其實很多的作者並不是沒有找到理由,只是那個理由讓讀者覺得彆扭,或者說立不住。

簡單一句話——理由不夠強大。

邏輯性不夠通順。

舉個例子。↓

就是我們上一篇《六要素·人物》當中所提到的「人設崩塌」。

可戳鏈接

睡衣熊講網文8:成功的小說人物自帶標籤?

mp.weixin.qq.com圖標

作者筆下的這個角色所做的事情,突然與他的基本設定不符。

這不是邏輯性出錯是什麼?

我們之前就說了,角色在故事當中的每一個表現,都是需要有足夠的理由支撐的。

無論是衝突、憤怒、喜悅……

都是要有能夠支撐得住的理由的。

這個理由,不僅僅只是事件的起因,還包括了作者所設定的,角色的性格。

所以這就是為什麼有的作者寫一些情節被吐槽。

因為讀者覺得,主角的表現不符合之前作者所設定的性格。

我們在這裡再舉個例子。↓

關於主角的助人情節。

其實人性當中有很多地方都是善良的,所以主角幫助別人,獲得感激,這也是網文當中的一個爽點。

只是如果邏輯性,或者說是因果沒有安排好的話,爽點就很有可能會變成槽點甚至是毒點。

如果主角是正常都市裡的醫生,那麼救人沒問題——這是主角的職業,邏輯上非常的清楚。

那麼我們換一個背景。

末日的世界!

那麼,在末日的世界,主角發現一個陌生人遇到了危險,然後把這個陌生人給救下……

同樣是一個幫助別人的情節。

但是在這裡一旦處理不好……

就會成為巨大的槽點甚至是毒點!

這是為什麼呢?

原因有很多——世界背景、人性等等,但歸結到底,還是邏輯性的問題。

末日世界,原本就是黑暗流的背景,在這種環境下,人性當中的負面會被無限的放大。

一個善良的好心人,在末日世界是很難活下去的。

恩將仇報這種事情,在末日世界根本不算是什麼事。

這個世界的背景設定,就是人性是醜惡的——最多偶然一些地方會有閃光點。

所以這也是為什麼,末日小說當中的主角,很多都是冷酷無情,殺伐決斷的人。

因為如果主角不冷酷,死的就是他了。

所以,主角在末日世界裡如果太過善良,以致於聖母,就會讓讀者感覺到反感。

當然,這並不是說,主角在末日世界裡就不能救人了。

只是需要作者設立一個合理的,讀者可以接受的,甚至是對主角有好處的理由。

比如說:

主角是重生者,他救的這個人是一個未來的強者,而且名聲很好,可以成為主角以後的左膀右臂。

這個人的身上有一些讓主角心動的特質或者是能力。

這個人和主角記憶當中的某人有些相似……

類似於以上這些理由的話,那麼主角救人的情節就不會造成「聖母」這種負面的效果。

5

同樣的,在玄幻、仙俠小說當中,也經常會出現一些主角救人的情節。

而且這些情節說不定要主角付出一些東西。

比如,

一個老頭受了重傷,或者是很古怪的傷,需要某種特殊的天材地寶才能醫治,而主角正好有這種天材地寶。

那麼問題來了——主角救還是不救?

一般來說,作者安排這種情節,結果大體都是要救的。

但對於讀者而言,他們的想法是——主角憑什麼救他?!

憑什麼!

這三個字,對於讀者而言很重要!

而對於作者而言,你必須要有充足的理由來說服讀者。

你要知道,你的書被讀者追看,有一個很重要的原因,就是讀者對於書中的人物產生了代入感。

這一點至關重要!

在這個時候,讀者會把自己代入到主角的身上。

所以他們的想法是:我,憑什麼救他?!

話說到這個份上,想必有些作者心裡應該有數了吧?

應該明白,為毛有時候一個情節寫出來,讀者會激動的嗷嗷叫,有時候一個情節寫出來,讀者會在書評區里一陣罵娘了吧?

原因就是剛才說的——讀者代入到了主角的身上。

所以說如果主角做的事情,不符合讀者的預期,而且作者那裡也沒有列出充足的,能夠說服讀者們的理由。

這個情節就會成為毒點。

總結

角色的任何一個反應,都需要有基礎的邏輯性來支持——這個邏輯性包括了當時的情況、角色的性格、甚至是周圍的環境等等。

這需要作者本身,對於自己筆下的這個情節,以及情節當中的人物有一個精準的把控。

並且,作者要多問自己幾個「為什麼」。

為什麼要這樣做。

為什麼人物要這樣反應。

為什麼情節要這樣發展……

多問自己幾個為什麼以後,寫出來的東西,邏輯性就會強很多。


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