萌新的ns感想
從1月份買ns到現在已經快過了4個月,作為一個初入主機圈的萌新和藍海玩家。這段時間有一些話想說,權當發牢騷吧。
想來也是時也命也,去年17年剛好是我大學畢業走上社會的年份,而作為遊戲玩家,談起17年時一定會說任天堂和他的紅綠帽子。畢竟17年確實是屬於任天堂的一年。而我也是在這種情況下,陰差陽錯的買了ns。在ns之前(確切的說是荒野之息之前),任系主機從來就不在我的選擇範圍之內,聽到任天堂滿屏遊戲性之類的言論我也只會笑笑了之,畢竟我對任天堂的印象只停留在nds(感謝nds模擬器,雖然我知道盜版是不好滴)比起各種大作,任天堂的作品確實一股幼兒風,不太討我的喜歡。但在紅綠帽子出來之後,一切都變了,滿屏的10分,鋪天蓋地的讚美,讓我不得不動心,這樣的神作玩不到,未免太可惜了。
在把ns納入考慮範圍後,剩下的就是和ps4各方面(尤其是價格)的比較了,在這方面,ns毫無疑問的勝出了,因為如果我買4公主,我必須買一台電視,而ns可以不用,這也就意味著ns要比ps4少花費至少1000元!
而德軍總部登錄ns的信息,更加是給了我一顆定心丸,這意味著第三方3a大作也會登錄ns!!我從來就不是一個畫面黨,遊戲只要能玩能看就行,坦白說,那時候我買ns唯一的顧慮就是ns機能太差玩不了3a(對於我來說,任系遊戲是未知的,而3a是可預期的,一個公式化沙盒遊戲我最起碼可以津津有味的玩上30小時以上),既然在ns上也能玩到本世代3a,那就沒啥好擔心的了,於是,在今年的1月,我入手了ns,成為了一名主機玩家。
我第一個ns遊戲是奧德賽,第一個遊戲肯定是從紅綠帽子中選一個,當時塞爾達還沒出中文,那奧德賽就是當時必然的選擇了,至於玩之後的感想,就是讓我明白了兩件事:
第一個,即使是滿分遊戲也不一定適合自己
第二個,我不是一個好的平台跳躍玩家,也不喜歡玩跳躍遊戲
我玩完奧德賽的唯一感想就是三個字:不好玩。
奧德賽給我的印象最深的不是網上瘋傳的都市國祭典(我沒有那個情懷,不過歌挺好聽的)而是雪之國的海象賽跑(當然,是不好的印象),那一關打到我一點脾氣都沒有,我還記得當我最終獲得第一名的時候,兩隻手都是僵的。
坦白說紅帽子給了我一個巨大的落差,讓我不得不給綠帽子打上一個問號,加上彼時隨著塞爾達中文的臨近,淘寶上塞爾達的價格也是蹭蹭的漲,讓我暫時打消了買塞爾達的念頭,之後我買的第二個遊戲是有著聯機神器之稱的馬車8。
說起馬車8,不得不說這又是一次慘痛的回憶。之所以會買馬車8完全是沖著跟親戚聯機順便安利的目的去的,我買馬車的時候已經是1月末,新的一年即將到來,我就抱著等過年走親訪友的時候用馬車8進行傳教,享受與人聯機的樂趣。
可惜理想很豐滿,現實很骨感。最後的結果嘛,就是無人問津,馬車8也被我過完年之後馬上出掉了,這也讓我徹底醒悟:在遊戲這一方面我跟我身邊的人根本沒有共同語言,我還是老老實實一個人玩吧。
與網上高呼任世宰的ns玩家不同,我的ns之旅的開頭可以用失望之極來形容,從奧德賽大失所望,到馬車8的一敗塗地。我當時甚至起過將ns賣了換4公主的想法,怎奈曠世神作荒野之息還沒玩到(那時候TB塞爾達的價格還處在400的價位上)經過一番思索之後咬咬牙算了,先玩些別的,等塞爾達降價後試試塞爾達再做評判吧。
推薦閱讀:
※如何評價《精靈寶可夢 太陽·月亮》製作人的發言「充分挖掘3DS機能」?
※如何評價monolith?
※如何評價2017年4月13日的任天堂直面會?
※任天堂遊戲機的 UI 和索尼、微軟的遊戲機的 UI 風格和音效有什麼區別?為什麼會有這種區別?
※如何看待任天堂手游火焰紋章英雄首發無中文?
TAG:任天堂Nintendo | 遊戲 |