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【建模技巧】
四邊形鏤空球體的製作方法
不同的球體使用不同的建模方法可以變化出無數個既個性又漂亮的裝飾品。大家可以回顧一下以前的球體,比如:足球、籃球、高爾夫球、如果你的頭腦里沒有製作的思路,那就趕快翻看下以往的教程試著做一下吧,今天我要給大家帶來的又是一個漂亮的球體。
小夥伴兒們看看下圖,知道這樣菱形的球體怎麼做出來的嗎?跟隨著我的步驟一起來吧~~
1.先建一幾何球體 參數 : 分段數如圖
2.把幾何球體轉換成可編輯多邊形物體
3.塌陷為可編輯多邊形後,全選邊
4.在邊層級中,添加面板中細化操作,在細化選擇中 選擇 面,ok確定
5.OK確定後,移除所選擇的邊線
6.移除邊後所得出的4邊形輪廓.
7.把所選的邊,轉換到面。
8.選擇多邊形(插入)後的所有面,參數如下圖:
9.把所選的面進行一次擠出,類型選擇「按多邊形」,擠出高度給個負數。然後刪除擠出後的面。
10.選擇邊界進行再次刪除
11.刪除邊界後的效果。
12.選擇所有的多邊形給個「自動平滑」(這樣做主要是讓面部更平滑)
13.給4邊形再加個厚度吧「殼」數值自己來定,....OK完成
大家對於教程有什麼疑問或者其它問題,都可以在下方評論
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怎麼樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!如果大家對於我的教程有什麼疑問或者更好的建議
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但願你未來的項目中有所借鑒。
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