租手游:第五人格萌新入門攻略
小編髮現,最近有一款超級火爆的遊戲《第五人格》,但是有些萌新根本沒有接觸過這類遊戲(我是誰?我在哪?我要幹什麼?),也有很多沒有體驗過的玩家想知道這個遊戲到底是怎麼玩的,那下面小編為大家一一解答。
第五人格是一個非對稱類競技遊戲,其中為監管者和求生者兩個陣營,監管者和求生者為1v4的分配,即一個監管者對抗四個求生者。
遊戲現在有三張地圖:聖心醫院、軍工廠、紅教堂、每次進入遊戲會隨機一張地圖。 監管者以將四個人全部砍倒,並綁在狂歡之椅上放飛為目標。 求生者以破譯五台密碼機,打開大門逃生為目標。 監管者的初始移速高於求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,求生者可以放板子和翻板子,而監管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監管者追上的時間。
地圖要素:儘快熟悉地圖對勝率有很大的提升 兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五台密碼機後輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠
七台密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7台密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標誌性建築(如軍工廠的無敵房,聖心醫院的醫院和紅教堂的教堂),標誌性建築的主要作用是用來記地圖,因為建築比較顯眼,所以適合當做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監管者守屍的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩台密碼機後刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩台密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最後一個求生者。
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅後會出現一個進度,進度滿後就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子裡面來隱藏自己,但是進柜子的聲音很容易被監管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監管者兩點存在感,然後會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態下被擊中,產生雙倍恐懼,在未受傷狀態下也是一下倒地監管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態,在跑動狀態下翻即為快翻,所以有些時候和監管者繞窗和繞板的時候,會出現才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現慢翻,然後被恐懼震懾,這點需要特別注意,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。特別注意:處於跑的姿態下不管是慢翻還是快翻都會報點,而其他情況的慢翻不會報點。
左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者
第五人格疑問
小編希望各位小夥伴們儘快上手這個遊戲。然後用最帥的姿勢帶我躺T`T!大家覺得這個遊戲的樂趣在哪兒呢?
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