上古捲軸5 SE/重置版/特別版 模組安裝推薦及心得(一)
寫這篇文章的目的是記錄自己買來Skyrim SE版本後安裝mod的心得與經驗,以及和各位安利重置版。以下稱原版/傳奇版為LE,重製版為SE。
下面是本文的一些Feature:
1、本文不討論任何與實驗室相關的mod
2、本MOD推薦【不含任何整合包】,因為任何的整合包都存在自己不可控的必裝項,如果必裝項與其他MOD衝突,則首先不好排錯,其次必須卸載整個整合包,並分別下載整合包中的各mod分別排錯與解決兼容性問題。另外各個整合包之間的兼容性無法保證,存在版本、前置不統一問題(比如一個整合包需要SKSE2.06一個需要SKSE 2.07,那你只能選擇死亡)。
3、本文旨在讓各位玩家不去購買任何花錢的MOD服務,大部分mod來自NEXUSMOD網站,少部分9dm、天際公民提供了漢化版本。總之,本文推薦的Mod都是可以免費獲取到的,你按照說明安裝與排錯也不會遇到兼容性問題。
4、本文推薦的mod不適用於很爛的電腦,雖然SE的效率有所提高,但是你想用個950m就不掉幀帶起來還是不能的。
5、本文推薦mod的順序即是安裝順序,先安裝底層包再安裝上層建築
如果是最近想要重玩或入坑上古捲軸5,我建議直接入坑重製版/SE,原因如下:
1、SE放寬了內存、顯存等限制,可以加裝更多、更高材質的mod且不用擔心CTD。在LE(傳奇版)中,CTD的原因除了模組衝突外,內存泄漏、顯存不夠也是非常重要的原因。就算加持了SKSE,LE的最大內存容量也只有7G。而且這7G的效率由於靠腳本轉換,遠沒有自帶的效果那麼好。在SE裡面,64位寬的支持,支持內存和顯存容量可以說無限,只要電腦跑得起,加裝mod可以任意載入。
2、SE的畫面表現效率更高。由於引擎的升級,SE的畫面效果提升幅度顯著提高。而且同樣的效果,佔用顯存更小,幀數更高。在LE版本中,一塊970顯卡(就是我的這塊)要達到與SE相同的畫面效果,至少要降20幀。SE的新引擎自帶很多光照效果,效率遠比LE版用ENB實現的同樣光照效率高,這就給材質mod留下更大空間,現在970在SE版中可以安裝全4k mod而不用擔心幀數問題,這在LE中是不可想像的。
3、SE的MOD數量達到LE的20%,各主力mod已經移植,以及更高效的物理引擎SMP已經開發完畢。LE的大部分物理服裝效果依靠HDT PE實現,降幀嚴重,配置困難。現在SMP引擎下只需配置一個xml文件,不需要轉換衣服模型、骨骼即可實現物理效果。
4、SE MOD兼容性更好。由於各Mod都是從LE版移植,只有兼容性好的Mod才會考慮移植過來,加上SE MOD的兼容性補丁開發更積極,目前SE的兼容性問題更易解決。
下面將逐項講解SE版MOD的選擇、安裝及排序、衝突等心得。
首先我建議大家建立一個專門的文件夾來分類存放mod,因為老滾的MOD種類繁多,而且名稱都為英文,安裝順序也有講究,各個mod要經常安裝、卸載以調整至最佳。
因此如果你想獲得一個整合包的解決方案,我沒辦法提供給你。就算是用途最廣的
一、打底型MOD工具,必裝
1、MOD工具
(1)萬物起源NMM,Nexus Mod Manager
雖然我推薦用MO管理所有MOD,但是有幾個MOD在MO下安裝是不能正確執行的。比如TK dodge,FNIS,bodySilde
(2)腳本插件SKSE64
直接拷貝到遊戲根目錄,必裝工具,各mod必須前置,打開遊戲時必須 通過skse_loader開啟,而不能用本體開啟,否則很多mod不能起效。
(3)MOD管理工具MO
目前來說最不容易出bug,最容易管理mod的工具,由於SE版沒有mod上限限制,用wyne bash整合mod的需求降低,用MO即可解決一切(除了不能安裝的那幾個mod)
(4)動作安裝工具FNIS
必裝工具,用於將動作文件統合進遊戲,沒有這個mod,安裝任何改變動作的Mod均會造成擺大字。
第一項勾選是將男女動作分別生成,基本上需要勾選,第四項勾選是tk dodge專用,裝tk dodge必須勾選。
(5)LOOT MOD排序工具
必裝工具,很多時候遊戲不能啟動,只需將Mod重新排序即可。由於重製版的master list很全面,所以現在都不需要特別關注mod說明中的排序需求,只需要安裝mod後運行此排序即可。該工具已經整合入MO2,只需要點擊MO2的排序按鈕即可完成排序。
必裝工具如上,介紹完畢。
下篇介紹工具mod,即以Mod形式安裝的工具。以及一些打底的mod包。
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