第五人格:屠夫攻略合集,屠皇的進階之路。
看完上篇新手攻略,萌新膨脹如我
理論儲備知識簡直可以和電競玩家媲美
而...現實是場場開局轉角遇到愛
坐椅子坐得比誰都快
玩求生者賊坑,就一定是操作渣嗎?
如果玩不動求生者的話
你可能要考慮一下是不是你選錯了陣營?
上帝給你關了一扇求生者的門
應該會給你開一扇屠夫的窗的....吧
今天,你們的傑克爸爸
來給你們整理屠夫的攻略了!
來來來,做筆記啦!
所有監管者優勢
1、比求生者跑得更快,無障礙的直線追逐,監管者是佔據絕對優勢的;
2、自身附帶技能,會增大抓住求生者的幾率;
3、可以看到每個密碼機所在的位置。
所有監管者劣勢
1、會被求生者的道具干擾;
2、能被木板砸暈,破木板花費的時間較長;
2、翻窗戶花費的時間比求生者長。
廠長
技能:傀儡
優勢:
1.傀儡可守屍,傀儡充當偵查守衛能警報,可操控多個傀儡,與廠長可以位置互換,且交換位置後帶加速效果,可疊加
2.傀儡可以扔很遠,扔傀儡可用來包圍/夾擊,逃生者,追人時扔傀儡在傳送,充當閃現
3.後期滿技能防守能力強
劣勢:
1.傀儡可以被拆掉,且冷卻時間很長,加速的時間並不長,比較笨重,容易被遛狗。
2.求生者拆傀儡時,不能傳送至該傀儡位置
輔助技能:
推薦傳送,窺視者,興奮,閃現,失常
使用傳送技能:傳送是可以以傀儡為目標的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飛過去,即時阻止拆除的同時可能還能擒獲一個逃生者,一舉兩得。
使用窺視者技能:則可以配合兩個傀儡的視野,大面積壓制逃生者活動區域,甚至在遊戲後期完全阻斷逃生者修機的可能,也是非常強大。
天賦:
推薦憤怒、狂暴、挽留、狩鹿
角色克制:
魔術師,空姐
操作技巧:
1.擊倒求生者盡量上椅子,同一個人第三次上椅子後秒死,
2.記住有人在座椅上,廠長可以獲得隨機一個人的視野,14%追人速度,20%暴擊幾率,25%恢復擦刀時間。
3.沒有傀儡時盡量不攻擊魔術師,空姐。
4.求生者進出柜子瞬間是無敵的
5.長按攻擊鍵可大範圍攻擊
6.自己盡量別守屍,用傀儡守,有白影時技能鍵會抖動直接傳送撂倒。
7.利用好傀儡傳送,如:往發電機扔,往逃生門扔等
8.如果逮住人皇,可考慮守屍
小丑
技能:電鋸衝刺
優勢:
1. 蛇皮走位騷操作
2. 電鋸衝刺,擦刀時間非常快。
3.小丑的蓄力刀是所有屠夫角色中最強的,沒有之一。
劣勢:
1. 技能型屠夫,對求生者的威脅程度在出技能前和出技能後簡直是天差地別。
2. 上手難,新手十有八九會靈車漂移。
輔助技能:
聆聽,興奮,眼睛,失常
求生者陣營里有「空軍」的時候,帶「興奮」,必須廢掉空軍的那一槍。
沒有空軍的時候,如果對方魔術師、慈善家這類比較「皮」的求生者占多數,考慮帶「眼睛」,因為他們一定會來救人。
如果對方是專門摸機的隊,就帶「失常」,保證在砍翻兩個求生者前,大門不要開啟。
天賦:
在保證有了「張狂」和「封窗」後,我們剩餘的4個技能分別選擇
「恐慌」(一拖三,降低求生者開機速度)
「耳語」(必須點,靠這個技能找人的,每個屠夫都得點)
「貓咪」(追人加移速的技能,因為前期沒出技能的時候要靠這個buff追人)
「加速擦刀」(加快10%擦刀速度)
操作技巧:
1、電鋸衝刺時被木板砸到不會被砸暈,木板會碎,而小丑只會進入命中木板的技能後搖狀態,所以只要技能不在冷卻狀態,操縱小丑的玩家朋友就可以隨意追逐板區的逃生者
2、長按攻擊鍵,小丑會在短暫蓄力後向當前鏡頭朝向揮出豎直的一刀,這一刀刀氣長、不容易觸發彈刀且攻擊判定幀數超長,堪稱板區殺手。
3、長按衝刺鍵,小丑會舉起電鋸並在按鍵釋放後衝出,這樣釋放的電鋸衝刺幾乎沒有前搖動作,二階電鋸配合長按出手,逃生者幾乎無法做出反應。
4.開局找人的時候密切關注左上角「耳鳴」的技能標記,觸發了立刻在周邊觀察掩體,寧可繞一圈也不要直接無視。
5.在發現多個求生者時優先考慮擊殺「醫生、律師、園丁」這些不太好皮的角色。或者考慮追擊逃跑方向不太佳的求生者(比如跑向空地,或者不是特別好溜人的板區、廢墟等)前期逮住一個往死里追,除非你判斷發現對方很會溜,你短時間內搞不定,身後的電機區域必須要守,可以試著回頭繼續巡邏電機,砍那些執意要偷電的求生者。
廠長和小丑基本上是新手最常用的兩個屠夫,下面給大家整理鹿頭和傑克這兩個屠夫,前段時間一般出場的鹿頭傑克都是會玩的進階玩家,滿滿都是被鹿頭和傑克支配的恐懼感啊!
鹿頭
技能:鉤子
優勢:
1. 能夠運用鉤子把人勾到身邊,無視木板格擋
2. 二階鉤子自帶一刀斬。
劣勢:
1. 鉤子出手之前有一個短暫的前搖
2. 鹿頭的鉤子技能操作要求高,命中率低。
輔助技能:
閃現,失常
天賦:
張狂,一刀斬,封窗
操作技巧:
1. 甩出一個鉤子,若是命中逃生者則將逃生者拉向自己身邊,命中場景物體則將自己拉到場景物體中間,一階鉤子不會造成傷害,二階鉤子自帶一刀斬。
2. 鹿頭的鉤子技能想要命中需要一定局數練習才能良好的掌握。
3. 對於新手建議不要直接點擊技能釋放,長按技能按鍵會出現一個瞄準線,用瞄準線對準逃生者再釋放會好命中的多。
4. 鉤子可以穿過窗戶和放倒的木板,遇到特別皮的喜歡站在窗戶木板後面浪的逃生者直接來上一鉤就好。
5. 在中高端局,逃生者開始有意識的躲避鹿頭鉤子,各種蛇皮各種神煩,這種時候假如沒有十足的把握不妨先把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,等他們翻窗翻板時再勾,這種時候還能觸發恐懼震懾,一階段鉤也能造成傷害,二階段鉤不用補刀也能將逃生者一擊倒地,一鉤入魂。
6. 關於補刀,無論是一二段鉤在拉回逃生者後都需要近身補刀,很多逃生者老手被勾中後都會選擇反方向蛇皮跑位,這種時候只需要往後退一下就好,鹿頭的普攻範圍很大,退一點也不會放過往前逃的逃生者,退的這一步又能恰好砍到反向蛇皮的逃生者,有後退習慣之後補刀真的很穩。
出鉤方式:
1、預判鉤
和其他很多類型的有鉤子的遊戲一樣(英雄聯盟機器人錘石,王者榮耀鍾馗),預判是使用鉤子一種極其有效的方法。這個提前的預判更多是依靠對求生者走位的預判,和對出鉤時對提前量把握的經驗。
2、甩鉤
甩鉤是建立在鉤子的前搖的基礎上的,我們都知道鉤子出手之前會有一個短暫的前搖,但是!在前搖過程中,我們的視角是可以轉動的,鉤子鉤的點是視角的正中心!
在我們出手後,我們仍然可以對鉤子的目標方向進行大範圍的修正!也就是狙甩!
當然這個還是需要練的,我覺得近身甩鉤十分變態,但是失誤的後果可能很嚴重一不小心就和人家擦肩而過。
傑克
技能:霧隱
優勢:
1.隱身狀態下的傑克幾乎不可見
2.隱身狀態下能獲得很高的移速加成
3.砍中人類二刀進入無敵狀態
劣勢:
1.交互/攻擊動作時會脫離隱身狀態並陷入一段時間的冷卻虛弱期
2.冷卻虛弱期的移動速度大幅度下降
3. 一階二階的區分在於冷卻時間的長短和虛弱移速下降的幅度
輔助技能:
1.傳送或者窺視者
2.興奮或閃現
天賦:
狡詐:狩鹿、佔有慾、狡詐、通緝
兇狠:惡化、約束、憤怒、恐慌*1、失明
其餘:慣性
角色克制:
傑克克制魔術師和傭兵,但同時被空軍克制。
操作技巧:
1.魔術師和傭兵在傑克超高移速面前毫無意義,只要傑克不亂出刀。保證離近出刀,便穩穩砍中前兩者。
2.假如你對於自己的操作沒什麼太大的信心,很擔心被逃生者溜,那也可以使用興奮或閃現,增強直接對抗能力。
使用興奮不用節省,看到逃生者站在未放倒的板子後面就直接頂著興奮去砍他,很大概率能越過板子直接砍到逃生者;
閃現就要節省了,冷卻時間特別長,沒有完全的命中把握或者沒有足夠的使用必要性就不要釋放,畢竟留在手裡能用的技能才是最強的技能。
3.謹慎攻擊:傑克依靠常態的高移速和技能加成完全可以貼近逃生者後再進行必中的攻擊,不要發出不一定命中的攻擊,這非常可能在未命中後讓逃生者完全脫離。
4.謹慎交互:不要在任何場景的安全屋附近與逃生者糾纏,除非攜帶了禁錮空間技能,不然連續的交互註定傑克只能保持一個比逃生者還慢的移速,適當捨棄安全屋內的逃生者,板區/空地的大片區域才是傑克施展的舞台。
5.傑克是就目前版本中最強的,砍中人類二刀進入無敵狀態,無敵點之類對他再無作用,野外遇到基本上不可能逃脫,因為短小的板子對他沒啥用,對他最好的剋制辦法?別讓他砍中二刀。
6.傑克進入2階段脫戰一段時間移動速度很快,傀儡通過傀儡傳送可以監視區域(守屍),並獲得衝刺速度,相對來說都有很好的發揮。
蜘蛛
技能:
機械臂
優勢:
1.唯一一個擁有外在特質的監管者,除此之外只有求生者才有外在特質喔。
2.進去時邊擁有外在特質技能"結網"與"繭刑",守屍更加方便與安全。
外在特質--結網
可以在當我們有蜘蛛絲的情況下在地上結網,使用技能時會一直消耗蜘蛛絲。當自己走過去時會擁有一個不斷減小的移速加成,當求生者走過去時,會使求生者疊加一次【蛛網纏身】加成。
外在特質--繭刑
【繭刑】消耗蛛絲量:60,可以直接把人用蜘蛛網包裹起來以達到淘汰求生者的目的,效果與狂歡之椅一樣。(當放在求生之椅被救後,再用蜘蛛網包裹也是跟二放狂歡之椅效果是一樣的)
劣勢:
1.蜘蛛太矮,無法攻擊到翻窗戶與翻板子的求生者。
2.體型過於龐大,不利於操控容易在複雜地形卡牆。3.攻擊距離也相比其它監管者要短,無法做到隔板打人。技能+天賦推薦:
1.巡視者+緊閉空間,破壞欲,惡犬,記恨,約束。
巡視者:蜘蛛的攻擊距離很短且蓄力時間短,必須要幾乎貼臉才能擊中,而蜘蛛體型較大,面對那些很會走位的人皇,身體不靈活這點就會很吃虧。
2.傳送+禁閉空間,挽留,報幕
傳送:如果你另一扇門的蛛絲被觸碰併疊滿三層給於你視野,你便可以傳送過去,解決另一扇門的問題了。
角色克制:
蜘蛛克制園丁,但被傭兵,空軍克制。
操作技巧:
1、不盲目的死追求生者,學會放蛛絲:在無敵房,爬窗戶的時候可以在地上留下3層蛛絲,等下次求生者再去爬窗戶的時候就可以任蜘蛛宰割了。
2、學會繞板,打出恐懼震懾:遇到爬板子慢,且繞到板子另一頭的時間短的地形,可以在求生者爬板子剛剛準備落地時繞到板子的另一邊然後打出恐懼震懾。
3.左手輕擊,打出恐懼震懾:蜘蛛的輕擊是左手,所以在我們面對爬板子的人的時候一定用把左手往板子較低的方向砍,打出恐懼震懾。
4.右手重擊,可擊翻窗戶的人:右手相對於左手的輕擊,右手的重擊的高度更高,(雖然跟其他監管者相比還是很低),右手重擊在一定操作下是可以擊中翻窗戶的人的。如果操作不是很渣又沒有封窗還沒有蛛絲,遇到翻窗的,還是掉頭就走吧...
5. 不適宜結網的情況:求生者沒有被【繭刑】或上椅子時是不宜在求生者旁邊結網的。(當然蜘蛛絲被觸發後,如果求生者自愈起來也是會有【蛛網纏身】加成的)
6.救人時間:蜘蛛把人包裹起來後被求生者救出的時間是與椅子一樣的,而且技能的有效範圍是可視範圍,只要你不擊中障礙物,它就可以一直飛。蜘蛛這個角色有點屌屌噠
那求生者們該如何應對呢?!!
提高遊戲體驗感の求生者應對技能
1. 蜘蛛的繭刑技能不再需要椅子,原地即可淘汰求生者,所以大家就不要選擇園丁了,拆椅子沒有意義。
2..不要妄想溜蜘蛛,雖然蜘蛛體型較大行動不便,但是它的吐絲技能可以彌補這一短板。注意躲噴絲,勤換點。
3.如果你是滿血狀態,中了蛛絲,而屠夫就在你身邊時,千萬不要採取任何交互行為(翻板翻窗),否則就是一刀斬。應該扯掉蛛絲,硬抗一刀,加速跑走。
4.如果隊友被抓了,建議不要貿然去救,會玩的蜘蛛會在周圍布滿蛛網,基本上去救就等於送死。所以最好的求生方法就是迅速去修電機,逃出三人就贏啦。
5.傭兵/空軍角色可以負責溜屠夫,給隊友時間修好電機,然後一起逃跑。
聽說之後還會出一個「貞子「的角色,不知道是哪邊陣營,期待呢。
目前屠夫的都到這裡拉,謝謝喜歡,歡迎批評指正。
今後應該會繼續...更新吧~
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