矩陣兵棋「一帶一路」介紹
「一帶一路」矩陣兵棋(OBOR-MG)是由美國陸軍上校傑里·霍爾開發的一款新型矩陣兵棋,瑞安卡拉格(波士頓大學學生,美國後備軍官訓練隊成員、美國陸軍軍事學院實習生)在報告中對其進行了詳細說明,具體如下:
「一帶一路」矩陣兵棋的想定背景為中國的一帶一路(OBOR)計劃。兵棋由六人對陣分別代表中國、俄羅斯、印度、歐盟、美國和東盟(ASEAN)。設計者認為隨著中國影響力的擴大,其他小組要麼決定如何應對中國,要麼找到一種與中國一起成長的方式。該兵棋場景從2017年7月27日開始,每輪推進三到五年,這與中國到2050年完成一帶一路的最終目標相吻合。
「一帶一路」矩陣兵棋的目標和宗旨是探索中國的一帶一路計劃在未來幾十年內將如何影響世界的發展趨勢,使對陣員處於中國貿易發展的影響下,讓他們思考如何應對這種狀況。
在兵棋環境下,對陣員達成貿易後必須投資建設貿易路線,同時也可以規劃和開放新的路線。更重要的是,該兵棋要求對陣員利用國家權力因素(外交、信息、軍事和經濟)對全球產生影響,所以對陣員要管理多個外交關係機制,這就需要對陣員拓寬戰略思路。
軍事領導推演時必須思考外交、經濟和信息選擇,而其他政府官員也必須考慮軍事方案。從這方面來看,該兵棋是有效的戰略制定和分析工具,能夠測試不同行動方針,確定潛在的國家利益關係,探索中國貿易計劃的潛在結果。
這款兵棋在設計中還添加了新的元素。每名對陣員在每輪推演中都有多個標籤(各權力元素的機動),這能夠更準確地體現對陣員所推演國家在各領域的實力。比如,美國在推演開始時有兩個外交、軍事和經濟標籤以及一個信息標籤,這說明了美國在外交和經濟上的實力。
該兵棋的另一創新之處是對陣員在機動後,另一對陣員可直接推演一個標籤進行應對。這樣,其他對陣員可修改投骰子過程,即利用棋子反對行動使投骰子變得困難,或者支持行動來減少所需的行動。將這方面添加到兵棋中之後,能夠更真實地測試外交政策,因為對陣員必須有效管理其權力元素並有能力實時應對對手的行動。
同時,在兵棋推演發展階段,霍爾上校還改善了國家獲得經濟標籤的機制,即強調貿易路線的經濟價值以及該路線所經過的國家。路線建設完成後,各國家增加在每輪開始時贏得的經濟標籤數,而投資該線路但地理位置不處於該路線的國家會在投資地區增加影響力,這對推演進程至關重要,其準確地再現了競爭實力在該線上投資的激勵機制,即經濟收益不會立即顯現,但長遠目標會進一步實現。
戰略領導中心的戰略模擬部門對「一帶一路」矩陣兵棋進行了廣泛的測試,該測試驗證了對陣員具備多步機動和應對對手能力的意義。推演測試也闡明了對陣員行動可擴展的區域,比如歐盟和東盟可通過與其他對陣員合作,或者通過「大」行動(需要多個回合或多個標籤才能完成的計劃)建立軍事行動來增加軍事標籤,這一規則增加了對陣員行動的有效性,同時也反應了真實世界的潛在發展可能,對陣員可利用其測試不同國家的戰略。
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