我用的是一個佛系3Dmax
【建模教程】3Ds max 使用注視控制器綁定燈光
今天和大家分享一個關於通過LookAt Constraint(注視約束)綁定燈光的方法,效果如下圖.
1.首先是把要約束的射燈部分單獨成組.
2.將射燈的軸心設置到與燈桿相連接的位置(這樣綁定完成後就會以這個位置旋轉).
3.創建出一個目標燈光,並擺放好與射燈的位置.
4.使用選擇並鏈接工具,將光影與射燈連接(左鍵按住光源並拖拽到射燈上),這樣一來當射燈移動時光源就會跟著移動啦.
5.找到運動面板下的Assign Controller(指定控制器)卷展欄,並選中Rotation(旋轉),為其添加LookAt Constrain(注視約束).
7.最後一步就是調整射燈的姿勢了,先調整Select LookAt Axis(注視軸向),如果位置還有偏差可以通過Set Orientation(設置方向)來微調.
最後還可以將目標約束到路徑上,實現下圖一樣的效果快動手試試看吧~
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但願你未來的項目中有所借鑒。
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