【資訊】魔方術語辭典(長期更新)

專業術語是學習魔方的一大障礙,我希望能夠藉助本文來幫助大家跨越這一障礙。

有任何問題可以評論,我會及時回復和補充。

溫馨提示:有不懂的可以先試試看Crtl+F進行頁面查找。

#

+2

一種比賽時的加罰,當你差一步就可以還原的時候,比賽會+2秒

2-gen

用RU兩種方法轉動魔方

3-gen

用RUF三種方法轉動魔方

2LLL-2 Look Last Layer

復原最後一層的時候要看兩下,比如OLL和PLL

4LLL-4 Look Last Layer

復原最後一層的時候要看四下,OLL和PLL都分成兩步做

A

alg - algorithm

就是魔方公式,一長串固定的轉動

anti

反的,倒過來的,比如anti-sune

auf - adjust up face

調整頂層的最後一步,如果你沒做你就會+2

avg - average

如果平均5次成績我們會說ao5(average of 5),十二次則是ao12,一般去頭尾

asr - asian record(ranking)

亞洲紀錄或亞洲排名

B

b - back

魔方的背面,魔方基礎轉動之一

big cube

一般指三階以上的正階魔方

bld - blindfolded

盲擰的縮寫,3bld就是三盲。

block

塊,比如在三階魔方上的一個2x2x2的部分

boy - blue orange yellow

國際標準配色,日本配色是byo

C

cca - china cube association

中國魔方協會

cc - china championship

中錦賽

center

中心塊

cfop - cross f2l oll pll

魔方最主流的速擰方法,分為cfop四步

cll - corners of last layer

二階版本的coll

cls - corner last slot

在棱塊色相全對的情況下做好最後一組並跳o

coll - corners and oriention of last layer

在十字oll的情況下復原頂面和角塊,40條公式

commutator

交換機,形如 ABAB的公式,比如(R D R) (U) (R D R) (U)

conjugate

轉換器,形如ABA的公式,比如 (R U2 R) (R F R F) (R U2 R)

corner

角塊,三種顏色的塊

cr - continent record

大洲紀錄或大洲排名

cross

十字,cfop的第一步

cuber

魔友

cubicle

美國的知名魔方商店

cycle

循環,比如說三角換是一個三循環

czz

拆再裝的拼音縮寫

D

d - down

魔方的底層,魔方基礎轉動之一

dec - double extended cross

ec的加強版,完成十字的同時完成兩組f

dnf - did not finish

沒有完成還原,原因有很多,比如魔方炸了,魔友一般說d了指的是dnf

dns - did not start

沒有開始還原,原因有很多,比如最少步比賽你指比了最後一把

E

e - equator

魔方的橫向中間層,魔方基礎轉動之一

ec - extended cross

又叫xcross,做完十字之後同時完成一組f

edge

棱塊,兩種顏色的塊

edge control

控棱,不控棱你可能會出現點o

eg - Erik Akkersdijk&Gunnar Krig

二階的高級還原方法

ell - edges of last layer

調整最後一層的角塊,類似oll

eo - edge oriention

棱塊色相的控制,zz法的第一步

Erno Rubik

魔方的發明者

etm - execution turn metric

一種記步方法,任何一次操作都算作1步,包括轉體

F

f2l - first 2 layers

前面兩層一起複原,簡稱f,cfop的第二步

flip

翻轉,一般指翻棱

fmc - fewest moves challenge

最少步,WCA官方比賽項目之一

fridrich method

cfop的別名,以發明者名字命名

fsc - finger shortcut

一些固定的手法組合,最有名的是RURU

G

guimond method - Gaetan Guimond

二階角先法,以發明者名字命名

gods number

上帝之數,還原魔方最壞狀態的最少步數

H

htm - half turn metric

一種記步方法,把180度的轉動看作1步

hammersledge

特指FRFR

I

inspection

還原前的的觀察時間,一般是15s

insert

插入,入槽

inverse

公式的逆序,比如RURU就是URUR(inverse sexy move)

J

jb perm

一條很順手的pll公式

Jessica Fridrich

cfop的發明者

L

l - left

魔方的左層,魔方基礎轉動之一

layer

lbl - layer by layer

層先法

ll - last layer

最後一層

lookahead

進行當前還原的時候觀察下一組塊的位置,吃著碗里的看著鍋里的

lc - lucky case

好情況

M

m - middle

魔方的豎向中間層,魔方基礎轉動之一

m - magnet

加磁,磁力技術

m2op - steven pochmann

盲擰還原方法

minx - megaminx

五魔方,WCA官方比賽項目之一

mirror

鏡像公式,RURU的鏡像公式是LULU

multi-slotting

一次做好兩組f

mw - magic wondeful

最後一組f組好,頂層有個122的時候用來跳o的公式

N

notation

魔方標記體系,比如singmaster的RUFBLD就是一種標記體系

niss - normal inverse scramble switch

最少步常用技巧

nr - national record(ranking)

國家紀錄或國家排名(默認中國)

O

obtm - outer block turn metric

一種記步方法,以外層的轉動算作1步

oh one-handed

單手還原

ortega method - Victor Ortega

二階的面先法,以發明者名字命名

oll - oriention of last layer

頂面復原公式,簡稱o,cfop的第三步

ollcp - oll+corner permuation

P

parity

偶數階會出現的特殊情況,簡稱特

pb - personal best

個人最好成績

pbl - permutation of both layers

二階面先法的最後一步,xll的西式叫法

petrus method

三階的一種還原方法,強調塊構築,常用於最少步

pll - permutation of last layer

頂層復原公式,簡稱o,cfop的第四步

pop

魔方散架,魔方故障的一種

psc - prepared solving challenge

事先練習過的復原挑戰

puzzle

對所有魔方和類似項目的統稱

py - pyraminx

金字塔,WCA官方比賽項目之一

Q

qtm - quarter turn metric

一種記步方法,把90度的轉動看作1步,180度的轉動看作2步

R

r - right

魔方的右層,魔方基礎轉動之一

realman

不帶觀察時間的還原

reduction

降階

relay

接力,可以是多人cfop接力或者單人的2-7階接力

roux method

三階僅次於cfop的第二主流的還原方法

S

s - standing

魔方的正向中間層,魔方基礎轉動之一

scs - speedcubing shop

國外的魔方商店

scramble

魔方的打亂

sexy move

特指RURU

sk - skewb

斜轉,WCA官方比賽項目之一

sledgehammer

特指RFRF

slice move

特指ems之類的中層轉動

speedcubing

速擰

sq1 - square1

WCA官方比賽項目之一

sub

一定時間內還原,sub5一般指五秒內

subway time

在地鐵開關門的時間內還原魔方,不建議模仿

sune

小魚公式,如RURURU2R

superflip

所有棱塊色相錯誤,其餘都正確的三階魔方狀態,不存在20步以內的解法

ss - speedstack

世界飛疊杯協會,ss大顯指飛疊杯專用大顯

ss論壇指的是speedsolving論壇

sticker

貼紙

T

team bld

合盲,一個人觀察解法,一個人負責操作

tps - turns per second

每秒鐘轉動次數=總轉動次數/所花時間

timer

計時器,如cstimer,dctimer,twistytimer等

twist

翻轉,一般指轉角

U

u - up

魔方的右層,魔方基礎轉動之一

uwr - unofficial world record

非官方世界紀錄

V

vhf2l or vhls - Lars Vandenberg&Dan Harris

最後一組f在組好的情況下跳頂面棱

vls - valk last slot

一種組好最後一組f然後跳o的技術

W

world record(ranking)

世界紀錄或世界排名

wca - world cube association

世界魔方協會

wv - winter variation

最後一組f組好,頂層棱塊色相全對的時候用來跳o的公式

wc - world championship

世錦賽

X

x

整個魔方以R的方向轉動

xll

二階面先法的最後一步

xrosss

見extended cross

Y

y

整個魔方以U的方向轉動

yau - Robert Yau

一種主流的四階還原方法

Z

z

整個魔方以F的方向轉動

zbf2l or zbls

最後一組f在任意情況下跳頂面棱

zbll - Zborowski-Bruchem

頂面棱塊完成後,一步解決所有情況

zz - Zbiginiew Zborowski

以發明者名字命名的三階還原方法,第一步還原棱塊色相

參考網站如下:

Speedcubing Glossary?

www.cubeskills.com

魔方詞典_魔方吧_百度貼吧?

tieba.baidu.com圖標
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