【資訊】魔方術語辭典(長期更新)
專業術語是學習魔方的一大障礙,我希望能夠藉助本文來幫助大家跨越這一障礙。
有任何問題可以評論,我會及時回復和補充。
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+2
一種比賽時的加罰,當你差一步就可以還原的時候,比賽會+2秒
2-gen
用RU兩種方法轉動魔方
3-gen
用RUF三種方法轉動魔方
2LLL-2 Look Last Layer
復原最後一層的時候要看兩下,比如OLL和PLL
4LLL-4 Look Last Layer
復原最後一層的時候要看四下,OLL和PLL都分成兩步做
A
alg - algorithm
就是魔方公式,一長串固定的轉動
anti
反的,倒過來的,比如anti-sune
auf - adjust up face
調整頂層的最後一步,如果你沒做你就會+2
avg - average
如果平均5次成績我們會說ao5(average of 5),十二次則是ao12,一般去頭尾
asr - asian record(ranking)
亞洲紀錄或亞洲排名
B
b - back
魔方的背面,魔方基礎轉動之一
big cube
一般指三階以上的正階魔方
bld - blindfolded
盲擰的縮寫,3bld就是三盲。
block
塊,比如在三階魔方上的一個2x2x2的部分
boy - blue orange yellow
國際標準配色,日本配色是byo
C
cca - china cube association
中國魔方協會
cc - china championship
中錦賽
center
中心塊
cfop - cross f2l oll pll
魔方最主流的速擰方法,分為cfop四步
cll - corners of last layer
二階版本的coll
cls - corner last slot
在棱塊色相全對的情況下做好最後一組並跳o
coll - corners and oriention of last layer
在十字oll的情況下復原頂面和角塊,40條公式
commutator
交換機,形如 ABAB的公式,比如(R D R) (U) (R D R) (U)
conjugate
轉換器,形如ABA的公式,比如 (R U2 R) (R F R F) (R U2 R)
corner
角塊,三種顏色的塊
cr - continent record
大洲紀錄或大洲排名
cross
十字,cfop的第一步
cuber
魔友
cubicle
美國的知名魔方商店
cycle
循環,比如說三角換是一個三循環
czz
拆再裝的拼音縮寫
D
d - down
魔方的底層,魔方基礎轉動之一
dec - double extended cross
ec的加強版,完成十字的同時完成兩組f
dnf - did not finish
沒有完成還原,原因有很多,比如魔方炸了,魔友一般說d了指的是dnf
dns - did not start
沒有開始還原,原因有很多,比如最少步比賽你指比了最後一把
E
e - equator
魔方的橫向中間層,魔方基礎轉動之一
ec - extended cross
又叫xcross,做完十字之後同時完成一組f
edge
棱塊,兩種顏色的塊
edge control
控棱,不控棱你可能會出現點o
eg - Erik Akkersdijk&Gunnar Krig
二階的高級還原方法
ell - edges of last layer
調整最後一層的角塊,類似oll
eo - edge oriention
棱塊色相的控制,zz法的第一步
Erno Rubik
魔方的發明者
etm - execution turn metric
一種記步方法,任何一次操作都算作1步,包括轉體
F
f2l - first 2 layers
前面兩層一起複原,簡稱f,cfop的第二步
flip
翻轉,一般指翻棱
fmc - fewest moves challenge
最少步,WCA官方比賽項目之一
fridrich method
cfop的別名,以發明者名字命名
fsc - finger shortcut
一些固定的手法組合,最有名的是RURU
G
guimond method - Gaetan Guimond
二階角先法,以發明者名字命名
gods number
上帝之數,還原魔方最壞狀態的最少步數
H
htm - half turn metric
一種記步方法,把180度的轉動看作1步
hammersledge
特指FRFR
I
inspection
還原前的的觀察時間,一般是15s
insert
插入,入槽
inverse
公式的逆序,比如RURU就是URUR(inverse sexy move)
J
jb perm
一條很順手的pll公式
Jessica Fridrich
cfop的發明者
L
l - left
魔方的左層,魔方基礎轉動之一
layer
層
lbl - layer by layer
層先法
ll - last layer
最後一層
lookahead
進行當前還原的時候觀察下一組塊的位置,吃著碗里的看著鍋里的
lc - lucky case
好情況
M
m - middle
魔方的豎向中間層,魔方基礎轉動之一
m - magnet
加磁,磁力技術
m2op - steven pochmann
盲擰還原方法
minx - megaminx
五魔方,WCA官方比賽項目之一
mirror
鏡像公式,RURU的鏡像公式是LULU
multi-slotting
一次做好兩組f
mw - magic wondeful
最後一組f組好,頂層有個122的時候用來跳o的公式
N
notation
魔方標記體系,比如singmaster的RUFBLD就是一種標記體系
niss - normal inverse scramble switch
最少步常用技巧
nr - national record(ranking)
國家紀錄或國家排名(默認中國)
O
obtm - outer block turn metric
一種記步方法,以外層的轉動算作1步
oh one-handed
單手還原
ortega method - Victor Ortega
二階的面先法,以發明者名字命名
oll - oriention of last layer
頂面復原公式,簡稱o,cfop的第三步
ollcp - oll+corner permuation
P
parity
偶數階會出現的特殊情況,簡稱特
pb - personal best
個人最好成績
pbl - permutation of both layers
二階面先法的最後一步,xll的西式叫法
petrus method
三階的一種還原方法,強調塊構築,常用於最少步
pll - permutation of last layer
頂層復原公式,簡稱o,cfop的第四步
pop
魔方散架,魔方故障的一種
psc - prepared solving challenge
事先練習過的復原挑戰
puzzle
對所有魔方和類似項目的統稱
py - pyraminx
金字塔,WCA官方比賽項目之一
Q
qtm - quarter turn metric
一種記步方法,把90度的轉動看作1步,180度的轉動看作2步
R
r - right
魔方的右層,魔方基礎轉動之一
realman
不帶觀察時間的還原
reduction
降階
relay
接力,可以是多人cfop接力或者單人的2-7階接力
roux method
三階僅次於cfop的第二主流的還原方法
S
s - standing
魔方的正向中間層,魔方基礎轉動之一
scs - speedcubing shop
國外的魔方商店
scramble
魔方的打亂
sexy move
特指RURU
sk - skewb
斜轉,WCA官方比賽項目之一
sledgehammer
特指RFRF
slice move
特指ems之類的中層轉動
speedcubing
速擰
sq1 - square1
WCA官方比賽項目之一
sub
一定時間內還原,sub5一般指五秒內
subway time
在地鐵開關門的時間內還原魔方,不建議模仿
sune
小魚公式,如RURURU2R
superflip
所有棱塊色相錯誤,其餘都正確的三階魔方狀態,不存在20步以內的解法
ss - speedstack
世界飛疊杯協會,ss大顯指飛疊杯專用大顯
ss論壇指的是speedsolving論壇
sticker
貼紙
T
team bld
合盲,一個人觀察解法,一個人負責操作
tps - turns per second
每秒鐘轉動次數=總轉動次數/所花時間
timer
計時器,如cstimer,dctimer,twistytimer等
twist
翻轉,一般指轉角
U
u - up
魔方的右層,魔方基礎轉動之一
uwr - unofficial world record
非官方世界紀錄
V
vhf2l or vhls - Lars Vandenberg&Dan Harris
最後一組f在組好的情況下跳頂面棱
vls - valk last slot
一種組好最後一組f然後跳o的技術
W
world record(ranking)
世界紀錄或世界排名
wca - world cube association
世界魔方協會
wv - winter variation
最後一組f組好,頂層棱塊色相全對的時候用來跳o的公式
wc - world championship
世錦賽
X
x
整個魔方以R的方向轉動
xll
二階面先法的最後一步
xrosss
見extended cross
Y
y
整個魔方以U的方向轉動
yau - Robert Yau
一種主流的四階還原方法
Z
z
整個魔方以F的方向轉動
zbf2l or zbls
最後一組f在任意情況下跳頂面棱
zbll - Zborowski-Bruchem
頂面棱塊完成後,一步解決所有情況
zz - Zbiginiew Zborowski
以發明者名字命名的三階還原方法,第一步還原棱塊色相
參考網站如下:
Speedcubing Glossary魔方詞典_魔方吧_百度貼吧推薦閱讀: