抄襲遊戲?讀書人的事,能叫抄么

怎麼能叫抄襲呢?

這明明是致敬

丁三石身材高大,卻是青白臉色,愁容滿面,雖然管理著一家遊戲公司,做出的遊戲經常登上暢銷榜前十,可是總是高開低走,似乎總是差了一口氣。他對人說話,總是滿口的有態度、網聚大夥的力量,叫人半懂不懂的。又因為他養豬,別人便以此替他的公司取了一個綽號,叫做豬場。

丁三石一出公司坐進對門的店裡,所有吃飯的人便都看著他笑,有的叫到:丁三石,報紙上又說你遊戲抄襲了!」他不回答,對服務員說「要一碗港式老北京炸醬麵,要一杯永禾豆漿。」便掏出錢包,從厚厚一沓里拿出一張大鈔。

他們看見大鈔,又故意高聲嚷道,「你一定又抄襲了人家的東西了!」

丁三石睜大眼睛說「你怎麼這樣憑空污人清白……」

「什麼清白?我前天親眼見你抄的黎明殺雞,在國內被媒體吊著打。」

丁三石便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「借鑒不能算抄……借鑒!……讀書人的事,能算抄么?」接連便是難懂的話,什麼「致敬」,什麼「有態度」之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。

網易出了一款叫fortcraft的手游。

它比Epic的堡壘之夜(fortnite)的手游版出還快。兩者名字接近,畫風也類似,以至於我找配圖的時候不得不仔細的研究一番,才能準確區別,以免配錯。

而堡壘之夜去年玩家數就破兩千萬了。

網易還有一款新作叫第五人格,目前在免費榜榜首,玩法元素和多年前的黎明殺機幾乎重合,有關玩法和人設抄襲的討論鋪天蓋地。

網易有沒有抄襲,這個法院判之前,我說了不算,玩家說了也不算,但一手好牌打成這樣,吃相確實格外難看,可以看得出第五人格的求生欲倒是很強了。

國內手游抄襲嚴重,早已是人盡皆知的秘密,資本是逐利的,怎麼賺錢怎麼來,而做遊戲又恰好講究個「是否被市場驗證過」。

什麼叫被市場驗證過?

換句話說就是人家做成了,咱們踩著他的肩膀上再做一個,准沒錯。而驗證其實本非壞事,沒必要重複造輪子,但是驗證完後,抄襲就是另一碼事了,別說造輪子,車都是一模一樣。

不過雖說是抄襲,卻也沒有想的那麼簡單,裡頭門道還不小,簡單來說,可以把它分為三重境界,一山還有一山高。

第一重,看山是山,看水是水。

「2014年4月,暴雪娛樂、網之易訴稱:被告《卧龍傳說-三國名將傳》大量抄襲《爐石傳說》,被告在其公司網站宣稱《卧龍傳說》是中國版的《爐石傳說》。」

這種像素級的複製屬於第一重境界,也是最低級最不動腦子的抄襲方式,除了吃相格外難看以外,還會吃官司。

不過海外的遊戲如果在國內沒有代理,想要讓國內的山寨產品吃官司難度很高。哪怕這個只花了20天,幾個人力就100%複製的卧龍傳說,暴雪授權網易打的這場官司,國內也花了大半年才判決,最後也只賠了33萬。

如果沒被盯上,則可以狠撈一筆,回報率驚人。

第二重,看山是山,看水卻不是水

這是這是如今最主流的抄襲方式,也是大部分抄襲的水準,簡單來說就像康帥博、雷碧和大白免奶糖。

這種看著差不多,實際又不大一樣的玩法叫做蹭IP(知識產權)。

我一沒錢二沒人氣,做了個遊戲比不過大廠怎麼辦?那就「借鑒」一些知名IP的角色、場景,以提高認同度。

比如一款叫《刀塔傳奇》的手游,使用了魔獸世界的場景和人設,再結合市面上被「市場驗證過」的卡牌遊戲進行迭代,加一些輕操作、立體化人物戰鬥,給自己定義為第三代卡牌遊戲,賺了個盆滿缽滿。

莉莉絲公司的第一桶金就源自於此。

有意思的是,14年暴雪在國內剛告了上面剛說的卧龍傳說,這回遇到莉莉絲的侵權問題,卻選擇在台灣起訴。

隨後這款《刀塔傳奇》因為「未知原因」被蘋果下架一年,期間無法充值和下載,一年之後莉莉絲公布和暴雪「達成和解」,改名為《小冰冰傳奇》。

而這還不算是最奇葩的,在被暴雪制裁之前,莉莉絲曾狀告《Heroes Charge》抄襲了《刀塔傳奇》,這又是啥遊戲?

別看這個遊戲起了個英文名,其實公司就在山東,叫青島盛世文明。

在《刀塔傳奇》在國內賺的盆滿缽滿的時候,這個叫青島盛世文明的公司靈機一動,將《刀塔傳奇》反編譯,代碼級複製,再換了一層美術,然後發往了了海外。

最後這兩家中國公司,在美國加州打了這場官司,可以說是揚我國威了。

兩款遊戲美術風格完全不一樣,莉莉絲是蹭了刀塔的人設場景,而《Heroes Charge》完全換掉了美術,只抄襲了《刀塔傳奇》的玩法,而玩法又是最不好界定是否抄襲的部分。

直到有一天,有一位《刀塔傳奇》的程序員默默的在代碼里隱藏了一段彩蛋,後來在《Hero Charge》里點擊特定的區域也會彈出『LILITH GAMES』(莉莉絲遊戲)的字樣,從而莉莉絲掌握了石錘。

在給自己維權的時候,總是這麼機智。

《刀塔傳奇》國內發行商龍圖遊戲COO王彥直在朋友圈分享了維權消息,並對此事發表了言論,他說:「盜版與抄襲請不要再給中國開發者丟人了!」

不得不說,看完這條朋友圈我都老臉一紅。

你以為這就是極限了嗎?

一款叫《Allstar Legion》的遊戲在海外發行,這同樣是一家中國公司,全稱為香港綠洲遊戲網路科技有限公司。

這款遊戲上架海外後,又被玩家指為是《Hero Charge》的抄襲之作……

這三段故事,簡直就是遊戲界的人體蜈蚣。

最後一重,看山不是山,看水不是水

這一重境界,目前能達到的公司不多。它講究的海納百川,講究的是一種似是而非的感覺。

在判斷他是不是在抄襲的時候,需要分成多個維度,因為他可能玩法抄了A,人設抄了B,世界觀好像又是C。

而每一個點又可以再細分,比如好似角色長的有點像A,又穿上了B的衣服,做著C的表情、拿著D的武器……

縱觀整個遊戲史,它裡頭都能有點影子,但是任憑誰來告,卻又遠遠不夠制裁的標準。

在包羅萬物之間,他竟然形成了自己的風格和方法論,在不斷的精益求精的過程中,設計者首先需要騙過了自己,這家公司獨此一家,令人嘖嘖稱奇。

這種連自己都騙的造詣,可以說是工匠精神的典範了。

而且現如今早已財大氣粗,通過直接控股、扶持中小團隊或直接買下產品的方式號召正版,再運用法律的武器打擊盜版,相信以玩家的記憶里,再過幾年就可以逐漸洗白上岸。

反觀以豬場目前的境界,還在泥坑裡刨食,離這步還有不少距離,還得繼續努力才行啊。

抄襲遊戲?讀書人的事,能叫抄么?

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