盜夢空間-燒腦片中的王者

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《盜夢空間》被很多人稱為「燒腦片」,這部電影能得到這個稱呼並不奇怪,導演克里斯托夫·諾蘭僅僅運用了兩個好萊塢電影的慣例,就可以讓觀眾產生撲朔迷離的感覺。

DMKJ1-1

DMKJ1-2

DMKJ1-3

DMKJ1-4

DMKJ1-5

首先來看一個例子:這段戲的鏡頭順序,依次是柯布進入校園(DMKJ1-1)、柯布走入教室看老師(DMKJ1-2)、柯布看到老師在寫作(DMKJ1-3)、老師在寫作(DMKJ1-4),看到這裡,鏡頭之間的銜接一直是連續的,觀眾會覺得柯布來到學校,偷偷在窗戶後看老師,老師未察覺。可是突然,專心致志在寫字的老師聽到了柯布的聲音,他抬頭後看到柯布就坐在教室里(DMKJ1-5)。在鏡頭DMKJ1-4和DMKJ1-5中間,省略了交代柯布進門坐下的鏡頭,因此兩者的銜接給人帶來了一些「突兀感」,但實際上這種突兀感,是在鏡頭DMKJ1-3和DMKJ1-4之間埋下的,因為DMKJ1-4就像是DMKJ1-3的主觀鏡頭銜接,我們會認為兩者在時間上是連續的,但事實並非如此,導演對柯布下一步行動的「省略」交代,導致了DMKJ1-4和DMKJ1-3之間建立了連續的錯覺關係,而這種省略,為《盜夢空間》的「燒腦」奠定了基礎。如下這場阿德萊恩的錯覺戲也是同理。

DMKJ2-1

DMKJ2-2

DMKJ2-3

DMKJ2-4

DMKJ2-5

開始是阿德萊恩在屋頂接受柯布的考驗(DMKJ2-1),接著插入一組柯布的搭檔前往場地布置設備的鏡頭(DMKJ2-2,DMKJ2-3),隨後再切回柯布和阿德萊恩繼續「換場地」聊天的鏡頭(DMKJ2-4),但事實上,這時的阿德萊恩已經進入了夢境(DMKJ2-5)。這裡同樣採取了省略阿德萊恩和柯布「入夢」的環節交代,按照慣常的剪輯邏輯,我們會覺得這場戲是個平行蒙太奇,在交代柯布和阿德萊恩對話的「同時」,他的搭檔在布置場地。可事實上,DMKJ2-1和DMKJ2-4不屬於同一個場景,但對話的銜接和光線的布置,讓我們覺得兩者是「同一個場景」,實際情況卻是插入的那部分鏡頭承擔了鋪墊和暗示作用,其實導演也可以完全不用插入部分內容,DMKJ2-1部分和DMKJ2-4部分直接銜接,錯覺感同樣可以成立,關鍵就在於電影剪輯,是可以在讓觀眾形成習慣性思維之後,巧妙地打破這種思維來製造驚奇效果的,《盜夢空間》就很好地利用了這個特點。

所以,諾蘭儘管在場面調度上並不算最出色的那批導演之一,他的電影依然能享有如此大的擁躉,靠的可不是簡單的幾個花架子。

DMKJ3-1

DMKJ3-2

DMKJ3-3

DMKJ3-4

《盜夢空間》另外一個最大的特點是連續性高潮的處理,而這種處理其實就是平行蒙太奇或者「最後一分鐘」剪輯的變體,因為影片對多重夢境時間流動速度不一致的設定,使得影片可以連續安排多個高潮「漸次上演」,而不是要像原來的電影那樣,在時間流動速度一致的情況下,讓多個高潮「集中上演」,而多個高潮累積的劇情張力也會在最終上升至最高潮,以阿德萊恩連續在一個崩塌的夢境中「死裡逃生」,來把觀眾的心臟提到嗓子眼。


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